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性能優化必備——火焰圖

2022-09-02 07:44:27 後端開發

引言

本文主要介紹火焰圖及使用技巧,學習如何使用火焰圖快速定位軟體的性能卡點,
結合最佳實踐實戰案例,幫助讀者加深刻的理解火焰圖構造及原理,理解 CPU 耗時,定位性能瓶頸,

背景

當前現狀

假設沒有火焰圖,你是怎么調優程式代碼的呢?讓我們來捋一下,

1. 功能開關法

想當年我剛作業,還是一個技術小白時,排查問題只能靠玄學,大致能猜出問題可能是由某個功能代碼導致的,此時的排查手段就是洗掉多余的功能代碼,然后再運行查看 CPU 消耗,確定問題,(至今我作業時還會發現一些老人使用如此方法除錯性能,)

public void demo() {

    if (關閉1) {
        // 功能1
        handle1();
    }

    if (關閉2) {
        // 功能2
        handle2();
    }

    if (打開3) {
        // 功能3
        handle3();
    }

    // 功能4
    handle4();
}

此法全靠“經驗”和“運氣”,而且改動了代碼結構,假設這是一個已經通過測驗的集成區代碼,此時需要修改代碼功能來除錯程式是非常危險的一件事,當然有 Git 倉庫可以“一鍵還原”,但是,是人操作,總歸會有失手的時候,且定位效率太低

2. StopWatch 埋點法

當程式出現性能問題時,且不確定是哪一段代碼導致耗時,可以借助方法耗時來判斷,此時我們只要在呼叫方法前后追加執行所需耗時日志,即可判定到底是哪個方法最耗時,

public void demo() {
    Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();
    handle1();
	log.info("method handle1 cost: {} ms", 
             stopwatch.elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS));
    
    handle2();
    log.info("method handle2 cost: {} ms", 
             stopwatch.elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS));
    
    handle3();
    log.info("method handle3 cost: {} ms", 
             stopwatch.elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS));
    
    handle4();
    log.info("method handle4 cost: {} ms", 
             stopwatch.stop().elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS));
}

此法較上一個方法的優勢是,不改變代碼的邏輯情況下,只是增強了一些觀測點位,由方法的耗時來定位性能瓶頸,但是,假設方法的處理呼叫堆疊很深,就不得不在子方法中再次埋點,此時判定流程即為:埋點 -> 發版 -> 定位 -> 埋點 -> 發版 -> 定位 -> .......且本質上也是改了代碼,就有出錯的可能, 心累,不高效!

3. TOP 命令定位熱執行緒

一般企業的軟體服務都是部署在 Linux 作業系統上,有經驗的老手排查性能最方便的辦法就是 top 定位,

top -p pid -H

image.png
明顯看到,pid 103 消耗了 40%的 CPU, 找到對應的 stack 執行緒資訊如下(忽略查找辦法,我假設你已經會了:)):
image.png
此時可以得出結論,當前最耗 CPU 的執行緒是寫入磁盤檔案,追查代碼最侄訓定位到是因為在高并發場景下打了大量的 INFO 日志,導致磁盤寫入成為瓶頸,

總結:TOP 命令對于找 CPU 性能瓶頸時很有效的,但是存在如下幾個問題:

  • 排名最前的一定是當時最消耗 CPU 的,但不一定是程式性能的誘因,例如因某個 BUG 導致列印了大量 ERROR 日志,最終 LOG 到磁盤是最消耗 CPU的,但罪魁禍首不是它,
  • TOP 注定使你只會關注最高的,等你修復最耗 CPU 的問題后,往往還會遇到別的程式問題導致 CPU 偏高,即一次只能看到一個問題,看不到全貌,
  • 文本的表現力非常有限:首先你得對 Linux 及 JVM 命令非常熟悉,其次文本對兩個及以上值做關聯性分析時,就捉襟見肘了,此時就迫切的需要另一種分析工具——圖,

什么是火焰圖

火焰圖(Flame Graphs),因其形似火焰而得名,
image.png

如上就是一個典型的火焰圖,它由各種大小/顏色的方塊組成,每個方塊內部還標識了文字,整個圖片頂部凹凸不平,形似一簇簇“火苗”,因此得名火焰圖,
火焰圖是 SVG 生成,因此可以與用戶互動,滑鼠懸浮在某個方塊時,會詳細展示內部文字,點擊后,即會以當前被點擊方塊為底向上展開,

特征
使用火焰圖分析之前,我們得首先了解火焰圖的基本構造

  • 每一列代表一個呼叫堆疊,每一格代表一個被呼叫函式
  • 方塊上的字符標識呼叫方法,數字表示當前采樣出現次數
  • Y 軸表示呼叫堆疊深度,X 軸將多個呼叫堆疊歸并,并首字母排序展示
  • X 軸寬度表示采樣資料中出現頻次,即寬度越大,導致性能瓶頸的原因可能就越大(注意:是可能,不是確定
  • 顏色沒什么意義,隨機分配(可能創始人想讓你看起來更像一個火焰,,)

火焰圖可以做什么

那此時你已經知道了火焰圖,如何定位軟體問題呢?我們需要一套尋找性能瓶頸的方法論,
可以明確的是 CPU 消耗高的口徑

CPU 消耗高的口徑 = 呼叫堆疊出現頻率最高的一定是吃 CPU 的

如上我們已經知道了火焰圖的構造,及“物料”含義,此時我們的關注點應該在方形的寬度上,方形的寬度大小代表了該呼叫堆疊在整個抽樣歷史中出現的次數,次數意味著頻率,即出現次數越多的即可能最消耗 CPU,
image.png
但只關注最長的是沒用的,如底部的 root 和中部的方塊都很寬,只能說明這些方法是“入口方法”,即每次發起呼叫都會經過的方法,
我們更應該關注火焰山頂部的"平頂山"(plateaus)出現的次數多,即沒有子呼叫,抽樣出現的頻率高,說明執行方法的時間較長,或者執行頻率太高(如長輪詢),即CPU 大部分執行都分配給了“平頂山”,它才是性能瓶頸的根因,

總結方法論:火焰圖看“平頂山”,山頂的函式可能存在性能問題!

最佳實踐

實踐是檢驗真理的唯一標準!下面我將以一個小的 Demo 來展示如何定位程式性能問題,加深對火焰圖使用的理解,

Demo 程式如下:

public class Demo {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(20);

        while (true) {
            executorService.submit(Demo::handle1);
            executorService.submit(Demo::handle2);
            executorService.submit(Demo::handle3);
            executorService.submit(Demo::handle4);
        }
    }

    @SneakyThrows
    private static void handle4() {
        Thread.sleep(1000);
    }

    @SneakyThrows
    private static void handle2() {
        Thread.sleep(50);
    }

    @SneakyThrows
    private static void handle3() {
        Thread.sleep(100);
    }

    @SneakyThrows
    private static void handle1() {
        Thread.sleep(50);
    }
}

代碼很簡單,當然現實中也不會這么寫,主要是配合演出,,
主要是開了一個執行緒池,且分別執行四個 task,不同的 task 耗時不一致,此時我們的性能瓶頸在 handle4 這個任務上,在知道結論的前提下,我們比較看火焰圖得出答案的是否符合預期!

1. JVM堆疊資訊拉取

當前我是在自己的 Mac 上運行的程式,idea 執行這一段程式非常便捷,那如何獲取當前運行 main 函式的 PID?
此時需要用到 TOP 命令,上面是個 while 死回圈,很明顯吃 CPU最厲害,只要找到歸屬 Java 執行緒的最高一個 PID 即為所求,
image.png
很明顯得到 COMMAND = java 最高的 PID = 20552
此時執行如下命令獲取堆疊資訊,并寫入 tmp.txt 檔案

jstack -l 20552 > tmp.txt

2. 生成火焰圖

生成火焰圖的工具有很多,我一般會借助 FastThread,在線分析堆疊,非常方便,同時支持生成火焰圖,方便我們定位問題
image.png
打開官網首頁,選擇剛剛 dump 的堆疊檔案,點擊 Analyze,此時只需要等待網站分析好后(正常 3~5 s),即可查看火焰圖

fastThread 網站分析報告非常豐富,一般的問題我們直接通過它給出的結論基本能定位到問題了,本文暫且無需關注,感興趣的話,后續我會分享,直接拉到 Flame Graph 子標題處
image.png
此時明顯能看出4個“平頂山”,且 com.Demo.handle4 寬度最大,com.Demo.handle3 次之,符合預期!

原理剖析

基于上述小 Demo ,我們深入理解下火焰圖的生成原理,

舉個例子,便于你理解,假設我們要觀測一個人在忙些什么,哪些事最占用他的時間,會怎么做?
從時間維度的話,且不考慮成本的話,我肯定安排一個監控攝像頭,全天候 24h,360度監控他,然后再安排人員,逐幀排查,并匯總他所做的事,得出:睡覺 8h,作業8h,玩手機 4h,吃飯2h,其它2h,從而得出結論:睡覺占用他時間最多,

由上可以總結一套分析流程:

記錄(監控)-> 分析&歸并(逐幀排查) ->  Top N -> 得出結論

帶著流程去看我們應該如何排查 CPU 在執行中,哪些事(行程/執行緒)最占用它的時間呢?
簡單粗暴的方法是每時每刻都記錄執行的方法堆疊,再匯總歸并,得出最耗時的方法堆疊在哪,此法的問題在于

  • 資料量大
  • 時間長

其實只要采樣去觀測 CPU 在干什么就好了,這是一個概率學問題,如果 CPU 因為執行某個方法耗時,大概率采樣下來,得到的歸并結果也是最多的,雖然有誤差,但是多次統計下,差不了多少的,
同理,dump 下的堆疊,查看大多數執行緒在干什么,依據堆疊內每個方法出現的頻率聚合,出現的頻次最多的就是當前 CPU 分配執行最多的方法,

"pool-1-thread-18" #28 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9a8d4c0000 nid=0x8d03 sleeping[0x000000030be59000]
    java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (sleeping)
    at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
    at com.Demo.handle2(Demo.java:31)
    at com.Demo$$Lambda$2/1277181601.run(Unknown Source)
    at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
    at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

    Locked ownable synchronizers:
- <0x00000006c6921ac0> (a java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker)

至于我們的 jstack 資訊如何被處理成火焰圖的格式,社區已經為常見的 dump 格式都提供了工具,stackcollapse-jstack.pl 處理 jstack 輸出,

Example input:

"MyProg" #273 daemon prio=9 os_prio=0 tid=0x00007f273c038800 nid=0xe3c runnable [0x00007f28a30f2000]
    java.lang.Thread.State: RUNNABLE
        at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)
        at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:121)
        ...
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)

Example output:

MyProg;java.lang.Thread.run;java.net.SocketInputStream.read;java.net.SocketInputStream.socketRead0 1

總結&展望

火焰圖的介紹到此結束,相信你又多了一種排查問題的手段!
存在即合理,工具之開發重要性而言不必多說,我始終持包容態度面對新事物,它確確實實解決了某些痛點而脫穎而出的,
后續我會介紹更多排查問題的手段,如果你喜歡本文風格,請關注或留言,歡迎討論!

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