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Java學習-第一部分-第二階段-專案實戰:坦克大戰【3】

2022-09-06 12:45:10 後端開發

坦克大戰【3】

筆記目錄:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)

坦克大戰0.6版

√增加功能

  1. 防止敵人坦克重疊運動

    image

  2. 記錄玩家的成績(累積擊毀敵方坦克數),存盤退出【io流】

  3. 記錄當時的敵人坦克坐標與方向,存盤退出【io流】

    image

  4. 玩游戲時,可以選擇是開新游戲還是繼續上局游戲

代碼

Tank

package tankgame06;

//坦克
public class Tank {
    //坦克左上角坐標
    private int x;
    private int y;
    private int direct;//坦克方向 0上 1右 2下 3左
    boolean isLive = true;//是否存活

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    private int speed = 2;//坦克速度

    //上右下左移動方法
    public void moveUp() {
        if (y - speed > 0) {
            y -= speed;
        }
    }

    public void moveDown() {
        if (y + 60 + speed < 750) {
            y += speed;
        }
    }

    public void moveLeft() {
        if (x - 10 - speed > 0) {
            x -= speed;
        }
    }

    public void moveRight() {
        if (x - 10 + 60 + speed < 1000) {
            x += speed;
        }
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

Hero

package tankgame06;

import java.util.Vector;

//玩家坦克
public class Hero extends Tank {
    Shot shot = null;//射擊行為
    //發射多個子彈
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();

    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    //射擊
    public void shotEnemyTank() {

        //發多顆子彈怎么辦,控制在我們的面板上,最多只有5顆
        if (shots.size()==5){
            return;
        }
        switch (getDirect()) {
            case 0://上
                shot = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                break;
            case 1://右邊
                shot = new Shot(getX() + 50, getY() + 30, 1);
                break;
            case 2:
                shot = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                break;
            case 3:
                shot = new Shot(getX() - 10, getY() + 30, 3);
                break;
        }
        //把新創建的shot放入到shots
        shots.add(shot);
        //啟動我們的Shot執行緒
        new Thread(shot).start();
    }
}

EnemyTank

package tankgame06;

import java.util.Vector;

//敵方坦克
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
    //在敵人坦克類,使用Vector保存多個Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    static Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();//存放所有敵人坦克資訊


    public static void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        EnemyTank.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    //撰寫方法,判斷當前的這個敵人坦克,是否和 enemyTanks 中的其他坦克發生的重疊或者碰撞
    public boolean isTouchEnemyTank() {
        switch (this.getDirect()) {
            case 0:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    //1.如果敵人坦克是上/下x的范圍[enemyTank.getX(),enemyTank.getX() +40]
                    //                  y的范圍 [enemyTank.getY(),enemyTank.getY() +60]
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX(),this.getY()]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY() >= enemyTank.getY() && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右上角的坐標[this.getX() +40, this.getY()]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY() >= enemyTank.getY() && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX(),this.getY()]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY() >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY() <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右上角的坐標[this.getX() +40, this.getY()]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY() >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY() <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
            case 1:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    //1.如果敵人坦克是上/下
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克右上角的坐標[this.getX()+50,this.getY()+10]
                        if (this.getX()+50 >= enemyTank.getX() && this.getX()+50 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +50, this.getY()+50]
                        if (this.getX() + 50 >= enemyTank.getX() && this.getX() + 50 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克右上角的坐標[this.getX()+50,this.getY()+10]
                        if (this.getX()+50 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX()+50 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +50, this.getY()+50]
                        if (this.getX() + 50 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() + 50 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克左下角的坐標[this.getX(),this.getY()+60]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +40, this.getY()+60]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克左下角的坐標[this.getX(),this.getY()+60]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +40, this.getY()+60]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    //1.如果敵人坦克是上/下
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX()-10,this.getY()+10]
                        if (this.getX()-10 >= enemyTank.getX() && this.getX()-10 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克左下角的坐標[this.getX()-10, this.getY()+50]
                        if (this.getX() -10 >= enemyTank.getX() && this.getX() -10 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX()-10,this.getY()+10]
                        if (this.getX()-10 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX()-10 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克左下角的坐標[this.getX()-10, this.getY()+50]
                        if (this.getX() -10 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() -10 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return false;
    }

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            //這里我們判斷如果shots size() =0,創建一顆子彈,放入到
            //shots集合,并啟動
            if (isLive && shots.size() <= 5) {//敵人同時只能存在五個子彈
                Shot s = null;
                switch (getDirect()) {
                    case 0://上
                        s = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                        break;
                    case 1://右邊
                        s = new Shot(getX() + 50, getY() + 30, 1);
                        break;
                    case 2:
                        s = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                        break;
                    case 3:
                        s = new Shot(getX() - 10, getY() + 30, 3);
                        break;
                }
                shots.add(s);
                new Thread(s).start();
            }

            //根據坦克方向繼續移動
            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                if (isTouchEnemyTank()){//如果有碰撞
                    continue;
                }
                    switch (getDirect()) {
                        case 0://向上
                            //讓坦克保持一個方向,走30步
                            moveUp();
                            break;
                        case 1://向右
                            moveRight();
                            break;
                        case 2://向下
                            moveDown();
                            break;
                        case 3://向左
                            moveLeft();
                            break;
                    }

                //休眠50毫秒
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //然后隨機的改變坦克方向 0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));
            if (!isLive) {
                break;
            }
        }
    }
}

Shot

package tankgame06;
//射擊事件
public class Shot implements Runnable {
    private int x;
    private int y;
    private int direct;//方向 0上 1右 2下 3左
    private int speed = 10;//子彈速度
    boolean isAlive = true;

    public Shot(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //休眠
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //根據方向移動
            switch (direct) {
                case 0:
                    y -= speed;
                    break;
                case 1:
                    x += speed;
                    break;
                case 2:
                    y += speed;
                    break;
                case 3:
                    x -= speed;
                    break;
            }
//            System.out.println("子彈坐標(" + x + "," + y + ")");
            //當子彈移動到面板的邊界時,就應該銷毀(把啟動的子彈的執行緒銷毀)
            // 當子彈碰到敵人坦克時,也應該結束執行緒
            if (x < 0 || x >= 1000 || y < 0 || y >= 750 || isAlive == false) {
//                System.out.println("子彈執行緒退出");
                isAlive = false;
                break;
            }
        }
    }
}

Bomb

package tankgame06;
//爆炸事件

public class Bomb {
    int x, y;//炸彈的坐標
    int life = 9;//炸彈的生命周期
    boolean isLive = true;//是否還存活

    public Bomb(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //減少爆炸效果的生命值
    public void lifeDown() {//配合出現圖片的爆炸效果
        if (life > 0) {
            life--;
        } else {
            isLive = false;
        }
    }
}

Record

package tankgame06;
//記錄資訊,與檔案互動

import java.io.*;
import java.util.Vector;

public class Recorder {
    //定義變數,記錄我方擊毀敵人坦克數
    private static int allEnemyTankNum = 0;//定義IO物件,準備寫資料到檔案中
    //    private static BufferedWriter bw = null;
    private static String recordFile = "d:\\myRecord.txt";

    //保存游戲資料
    //對keepRecord進行升級,保存敵人坦克的坐標和方向
    public static void keepRecord() {
        BufferedWriter bw = null;
        try {
            bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));
            bw.write(allEnemyTankNum + "\n");
            Vector<EnemyTank> enemyTanks = EnemyTank.enemyTanks;
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                if (enemyTank.isLive) {
                    String record = enemyTank.getX() + " " + enemyTank.getY() + " " + enemyTank.getDirect();
                    bw.write(record + "\n");
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (bw != null) {
                    bw.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //讀取檔案資料
    public static void loadRecord() {
        BufferedReader br = null;
        try {
            br = new BufferedReader(new FileReader(recordFile));
            allEnemyTankNum = Integer.parseInt(br.readLine());
            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                System.out.println(line);
                String[] s = line.split(" ");
                EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(Integer.parseInt(s[0]), Integer.parseInt(s[1]));
                enemyTank.setDirect(Integer.parseInt(s[2]));
                EnemyTank.enemyTanks.add(enemyTank);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                br.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public static int getAllEnemyTankNum() {
        return allEnemyTankNum;
    }

    public static void setAllEnemyTankNum(int allEnemyTankNum) {
        Recorder.allEnemyTankNum = allEnemyTankNum;
    }

    //當我方坦克擊毀一個敵人坦克,就應當allEnemyTankNum++
    public static void addAllEnemyTankNum() {
        Recorder.allEnemyTankNum++;
    }
}

MyPanel

package tankgame06;
//面板

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

////為了監聽鍵盤事件,實作KeyListener
//為了讓Panel不停的重繪子彈,需要將MyPanel實作Runnable ,當做一個執行緒使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    Hero hero = null;//定義我的坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();//定義敵人坦克
    //定義一個Vector ,用于存放多個爆炸效果
    //說明,當子彈擊中坦克時,加入一個Bomb物件到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 5;//敵方坦克數量

    //定義三張炸彈圖片,用于顯示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel(int key) {
        hero = new Hero(800, 100);//初始化自己的坦克位置
        switch (key){
            case 1:
                Recorder.loadRecord();
                enemyTanks = EnemyTank.enemyTanks;
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//初始化敵人的坦克位置
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //啟動敵人坦克執行緒,讓他們動起來
                    new Thread(enemyTank).start();
                }
                break;
            case 2:
                for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {//初始化敵人的坦克位置
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
                    enemyTank.setDirect(2);//設定坦克方向
                    //啟動敵人坦克執行緒,讓他們動起來
                    new Thread(enemyTank).start();
                    enemyTanks.add(enemyTank);//加入敵方坦克集合
                }
                EnemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);//將enemyTanks 設定給enemyTank !!!
                break;
        }
//        hero.setSpeed(5);
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(1).png"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(2).png"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(3).png"));

        //圖片在被第一次使用時才真正加載
        // 所以會出現第一次爆炸的圖程式找不到還沒加載好圖片導致這次爆炸效果缺失的情況,
        //因此要提前自定義爆炸一次
//        bombs.add(new Bomb(-100,-100));
    }

    public void showInfo(Graphics g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);
        g.drawString("累積擊毀坦克", 1020, 30);

        drawTank(1020, 60, g, 0, 1);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum() + "", 1080, 100);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//黑色背景
        showInfo(g);
        if (hero != null && hero.isLive) {//畫出hero坦克
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);
        }

        //畫出hero發出的子彈
//        if (hero.shot != null && hero.shot.isAlive == true) {
//            g.fill3DRect(hero.shot.getX() - 1, hero.shot.getY() - 1, 3, 3, false);
//        }
        //將hero的子彈集合shots ,遍歷取出繪制
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.isAlive) {
                g.fill3DRect(shot.getX() - 1, shot.getY() - 1, 3, 3, false);
            } else {//如果該shot物件已經無效,就從shots集合中拿掉
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }

        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸彈
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根據當前這個bomb物件的life值去畫出對應的圖片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //讓這個炸彈的生命值減少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life為0,就從bombs 的集合中洗掉
            if (bomb.life <= 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        //畫出敵人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {//判斷敵方坦克是否存活
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
                //畫出 enemyTank所有子彈
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子彈
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);//繪制
                    if (shot.isAlive) { //isAlive = true
                        g.draw3DRect(shot.getX() - 1, shot.getY() - 1, 3, 3, false);
                    } else {
                        //從Vector移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * @param x      坦克左上角x坐標
     * @param y      坦克左上角y坐標
     * @param g      畫筆
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克型別
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        switch (type) {
            case 0://我們的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敵人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根據坦克方向,繪制坦克
        switch (direct) {
            case 0://向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//畫出炮筒
                break;
            case 1://右
                g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 50, y + 30);//畫出炮筒
                break;
            case 2://下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//畫出炮筒
                break;
            case 3://左
                g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x - 10, y + 30);//畫出炮筒
                break;
        }

    }

    //如果我們的坦克可以發射多個子彈
    //在判斷我方子彈是否擊中敵人坦克時,就需要把我們的子彈集合中
    //所有的子彈,都取出和敵人的所有坦克,進行判斷
    public void hitEnemyTank() {
        //遍歷我們的子彈
        for (int j = 0; j < hero.shots.size(); j++) {
            Shot shot = hero.shots.get(j);
            if (shot != null && shot.isAlive) {
                //遍歷敵人所有坦克,實時判斷坦克是否被擊中
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(shot, enemyTank);
                }
            }
        }
    }

    //撰寫方法,判斷我子彈是否擊中對方坦克
    //什么時候判斷我方的子彈是否擊中對方坦克 ?run方法
    //enemyTank可以是Hero,可以是EnemyTank
    public void hitTank(Shot s, Tank enemyTank) {
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://上
            case 2://下
                if (s.getX() > enemyTank.getX() && s.getX() < enemyTank.getX() + 40 &&
                        s.getY() > enemyTank.getY() && s.getY() < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isAlive = false;//設定子彈為死亡狀態
                    enemyTank.isLive = false;//設定該坦克為死亡狀態
                    //創建Bomb物件,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX() - 10, enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //當我的子彈擊中敵人坦克后,將enemyTank 從lector拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);//移除該坦克

                    if (enemyTank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();//增加摧毀坦克數量
                    }
                }
                break;
            case 1:
            case 3:
                if (s.getX() > enemyTank.getX() - 10 && s.getX() < enemyTank.getX() + 50 &&
                        s.getY() > enemyTank.getY() + 10 && s.getY() < enemyTank.getY() + 50) {
                    s.isAlive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //創建Bomb物件,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX() - 10, enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //當我的子彈擊中敵人坦克后,將enemyTank 從lector拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);//移除該坦克

                    if (enemyTank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();//增加摧毀坦克數量
                    }
                }
                break;
        }
    }

    //判斷敵方的子彈是否擊中我方坦克
    public void hitHeroTank() {
        //遍歷敵方子彈
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                hitTank(shot, hero);
            }
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    //處理WDSA鍵按下情況
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改變坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克坐標
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            //判斷hero的子彈是否銷毀,發射一顆子彈
//            if (hero.shot == null || !hero.shot.isAlive) {
//                hero.shotEnemyTank();
//            }
            //發射多顆子彈
            hero.shotEnemyTank();
        }
//        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);//每停0.1s執行一次
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            hitEnemyTank();//檢測子彈是否打中坦克
            hitHeroTank();
            this.repaint();//重繪面板

        }
    }
}

HspTankGame06

package tankgame06;
//表單

import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;

public class HspTankGame06 extends JFrame {
    MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new HspTankGame06();
    }

    public HspTankGame06() {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        int key;
        while (true){
            System.out.println("是否繼續游戲?(1.是 2.否)");
            String s = in.next();
            key = Integer.parseInt(s);
            if (key==1||key==2){
                break;
            }
        }
        mp=new MyPanel(key);
        new Thread(mp).start();//另外開一執行緒一直重繪面板內容和面板中一些需要同時執行的程式
        this.add(mp);
        this.setSize(1200,789);
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

        //在JFrame中增加相應關閉視窗的處理
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                Recorder.keepRecord();
            }
        });
    }
}

坦克大戰0.7版

增加功能

  1. 游戲開始時,播放經典的坦克大戰音樂(AePlayWave.java此類可直接使用成品,不自己寫)(需要準備wav格式音樂檔案)

  2. 修正下檔案存盤位置(保存到src目錄下)

  3. 處理檔案相關例外=》提升程式健壯性(處理讀取游戲資訊檔案不存在出現的例外)

代碼

Tank

package tankgame07;

//坦克
public class Tank {
    //坦克左上角坐標
    private int x;
    private int y;
    private int direct;//坦克方向 0上 1右 2下 3左
    boolean isLive = true;//是否存活

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    private int speed = 2;//坦克速度

    //上右下左移動方法
    public void moveUp() {
        if (y - speed > 0) {
            y -= speed;
        }
    }

    public void moveDown() {
        if (y + 60 + speed < 750) {
            y += speed;
        }
    }

    public void moveLeft() {
        if (x - 10 - speed > 0) {
            x -= speed;
        }
    }

    public void moveRight() {
        if (x - 10 + 60 + speed < 1000) {
            x += speed;
        }
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

Hero

package tankgame07;

import java.util.Vector;

//玩家坦克
public class Hero extends Tank {
    Shot shot = null;//射擊行為
    //發射多個子彈
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();

    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    //射擊
    public void shotEnemyTank() {

        //發多顆子彈怎么辦,控制在我們的面板上,最多只有5顆
        if (shots.size()==5){
            return;
        }
        switch (getDirect()) {
            case 0://上
                shot = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                break;
            case 1://右邊
                shot = new Shot(getX() + 50, getY() + 30, 1);
                break;
            case 2:
                shot = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                break;
            case 3:
                shot = new Shot(getX() - 10, getY() + 30, 3);
                break;
        }
        //把新創建的shot放入到shots
        shots.add(shot);
        //啟動我們的Shot執行緒
        new Thread(shot).start();
    }
}

EnemyTank

package tankgame07;

import java.util.Vector;

//敵方坦克
public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {
    //在敵人坦克類,使用Vector保存多個Shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    static Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();//存放所有敵人坦克資訊


    public static void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        EnemyTank.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    //撰寫方法,判斷當前的這個敵人坦克,是否和 enemyTanks 中的其他坦克發生的重疊或者碰撞
    public boolean isTouchEnemyTank() {
        switch (this.getDirect()) {
            case 0:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    //1.如果敵人坦克是上/下x的范圍[enemyTank.getX(),enemyTank.getX() +40]
                    //                  y的范圍 [enemyTank.getY(),enemyTank.getY() +60]
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX(),this.getY()]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY() >= enemyTank.getY() && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右上角的坐標[this.getX() +40, this.getY()]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY() >= enemyTank.getY() && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX(),this.getY()]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY() >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY() <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右上角的坐標[this.getX() +40, this.getY()]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY() >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY() <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
            case 1:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    //1.如果敵人坦克是上/下
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克右上角的坐標[this.getX()+50,this.getY()+10]
                        if (this.getX()+50 >= enemyTank.getX() && this.getX()+50 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +50, this.getY()+50]
                        if (this.getX() + 50 >= enemyTank.getX() && this.getX() + 50 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克右上角的坐標[this.getX()+50,this.getY()+10]
                        if (this.getX()+50 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX()+50 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +50, this.getY()+50]
                        if (this.getX() + 50 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() + 50 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克左下角的坐標[this.getX(),this.getY()+60]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +40, this.getY()+60]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克左下角的坐標[this.getX(),this.getY()+60]
                        if (this.getX() >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克右下角的坐標[this.getX() +40, this.getY()+60]
                        if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+60 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+60 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3:
                //讓當前敵人坦克和其它所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //從vector中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank == this) {
                        continue;
                    }
                    //1.如果敵人坦克是上/下
                    if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX()-10,this.getY()+10]
                        if (this.getX()-10 >= enemyTank.getX() && this.getX()-10 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克左下角的坐標[this.getX()-10, this.getY()+50]
                        if (this.getX() -10 >= enemyTank.getX() && this.getX() -10 <= enemyTank.getX() + 40 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 60) {
                            return true;
                        }

                    }
                    //如果敵人坦克是 右/左
                    if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                        //2,當前坦克左上角的坐標[this.getX()-10,this.getY()+10]
                        if (this.getX()-10 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX()-10 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+10 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+10 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                        //3.當前坦克左下角的坐標[this.getX()-10, this.getY()+50]
                        if (this.getX() -10 >= enemyTank.getX() - 10 && this.getX() -10 <= enemyTank.getX() + 50 && this.getY()+50 >= enemyTank.getY() + 10 && this.getY()+50 <= enemyTank.getY() + 50) {
                            return true;
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return false;
    }

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            //這里我們判斷如果shots size() =0,創建一顆子彈,放入到
            //shots集合,并啟動
            if (isLive && shots.size() <= 5) {//敵人同時只能存在五個子彈
                Shot s = null;
                switch (getDirect()) {
                    case 0://上
                        s = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                        break;
                    case 1://右邊
                        s = new Shot(getX() + 50, getY() + 30, 1);
                        break;
                    case 2:
                        s = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                        break;
                    case 3:
                        s = new Shot(getX() - 10, getY() + 30, 3);
                        break;
                }
                shots.add(s);
                new Thread(s).start();
            }

            //根據坦克方向繼續移動
            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                if (isTouchEnemyTank()){//如果有碰撞
                    continue;
                }
                    switch (getDirect()) {
                        case 0://向上
                            //讓坦克保持一個方向,走30步
                            moveUp();
                            break;
                        case 1://向右
                            moveRight();
                            break;
                        case 2://向下
                            moveDown();
                            break;
                        case 3://向左
                            moveLeft();
                            break;
                    }

                //休眠50毫秒
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //然后隨機的改變坦克方向 0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));
            if (!isLive) {
                break;
            }
        }
    }
}

Shot

package tankgame07;
//射擊事件
public class Shot implements Runnable {
    private int x;
    private int y;
    private int direct;//方向 0上 1右 2下 3左
    private int speed = 10;//子彈速度
    boolean isAlive = true;

    public Shot(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //休眠
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //根據方向移動
            switch (direct) {
                case 0:
                    y -= speed;
                    break;
                case 1:
                    x += speed;
                    break;
                case 2:
                    y += speed;
                    break;
                case 3:
                    x -= speed;
                    break;
            }
//            System.out.println("子彈坐標(" + x + "," + y + ")");
            //當子彈移動到面板的邊界時,就應該銷毀(把啟動的子彈的執行緒銷毀)
            // 當子彈碰到敵人坦克時,也應該結束執行緒
            if (x < 0 || x >= 1000 || y < 0 || y >= 750 || isAlive == false) {
//                System.out.println("子彈執行緒退出");
                isAlive = false;
                break;
            }
        }
    }
}

Bomb

package tankgame07;
//爆炸事件

public class Bomb {
    int x, y;//炸彈的坐標
    int life = 9;//炸彈的生命周期
    boolean isLive = true;//是否還存活

    public Bomb(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //減少爆炸效果的生命值
    public void lifeDown() {//配合出現圖片的爆炸效果
        if (life > 0) {
            life--;
        } else {
            isLive = false;
        }
    }
}

Recorder

package tankgame07;
//記錄資訊,與檔案互動

import java.io.*;
import java.util.Vector;

public class Recorder {
    //定義變數,記錄我方擊毀敵人坦克數
    private static int allEnemyTankNum = 0;//定義IO物件,準備寫資料到檔案中
    //    private static BufferedWriter bw = null;
    private static String recordFile = "src\\myRecord.txt";

    public static String getRecordFile() {
        return recordFile;
    }

    //保存游戲資料
    //對keepRecord進行升級,保存敵人坦克的坐標和方向
    public static void keepRecord() {
        BufferedWriter bw = null;
        try {
            bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));
            bw.write(allEnemyTankNum + "\n");
            Vector<EnemyTank> enemyTanks = EnemyTank.enemyTanks;
            for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                if (enemyTank.isLive) {
                    String record = enemyTank.getX() + " " + enemyTank.getY() + " " + enemyTank.getDirect();
                    bw.write(record + "\n");
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (bw != null) {
                    bw.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //讀取檔案資料
    public static void loadRecord() {
        BufferedReader br = null;
        try {
            br = new BufferedReader(new FileReader(recordFile));
            allEnemyTankNum = Integer.parseInt(br.readLine());
            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                String[] s = line.split(" ");
                EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(Integer.parseInt(s[0]), Integer.parseInt(s[1]));
                enemyTank.setDirect(Integer.parseInt(s[2]));
                EnemyTank.enemyTanks.add(enemyTank);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                br.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    public static int getAllEnemyTankNum() {
        return allEnemyTankNum;
    }

    public static void setAllEnemyTankNum(int allEnemyTankNum) {
        Recorder.allEnemyTankNum = allEnemyTankNum;
    }

    //當我方坦克擊毀一個敵人坦克,就應當allEnemyTankNum++
    public static void addAllEnemyTankNum() {
        Recorder.allEnemyTankNum++;
    }
}

MyPanel

package tankgame07;
//面板

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.util.Vector;

////為了監聽鍵盤事件,實作KeyListener
//為了讓Panel不停的重繪子彈,需要將MyPanel實作Runnable ,當做一個執行緒使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    Hero hero = null;//定義我的坦克
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();//定義敵人坦克
    //定義一個Vector ,用于存放多個爆炸效果
    //說明,當子彈擊中坦克時,加入一個Bomb物件到bombs
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 5;//敵方最開始坦克數量

    //定義三張炸彈圖片,用于顯示爆炸效果
    Image image1 = null;
    Image image2 = null;
    Image image3 = null;

    public MyPanel(int key) {
        hero = new Hero(800, 100);//初始化自己的坦克位置

        //判斷游戲資訊檔案是否存在
        File file = new File(Recorder.getRecordFile());
        if (!file.exists()) {
            System.out.println("檔案不存在");
            key = 2;
        }
        switch (key) {
            case 1:
                Recorder.loadRecord();
                enemyTanks = EnemyTank.enemyTanks;
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//初始化敵人的坦克位置
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //啟動敵人坦克執行緒,讓他們動起來
                    new Thread(enemyTank).start();
                }
                break;
            case 2:
                for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {//初始化敵人的坦克位置
                    EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
                    enemyTank.setDirect(2);//設定坦克方向
                    //啟動敵人坦克執行緒,讓他們動起來
                    new Thread(enemyTank).start();
                    enemyTanks.add(enemyTank);//加入敵方坦克集合
                }
                EnemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);//將enemyTanks 設定給enemyTank !!!
                break;
        }
//        hero.setSpeed(5);
        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(1).png"));
        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(2).png"));
        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/(3).png"));

        //播放音樂
        new AePlayWave("src/坦克大戰_BGM.wav").start();
    }

    public void showInfo(Graphics g) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, 25);
        g.setFont(font);
        g.drawString("累積擊毀坦克", 1020, 30);

        drawTank(1020, 60, g, 0, 1);

        g.setColor(Color.BLACK);
        g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum() + "", 1080, 100);

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);

        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//黑色背景
        showInfo(g);
        if (hero != null && hero.isLive) {//畫出hero坦克
            drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);
        }

        //畫出hero發出的子彈
//        if (hero.shot != null && hero.shot.isAlive == true) {
//            g.fill3DRect(hero.shot.getX() - 1, hero.shot.getY() - 1, 3, 3, false);
//        }
        //將hero的子彈集合shots ,遍歷取出繪制
        for (int i = 0; i < hero.shots.size(); i++) {
            Shot shot = hero.shots.get(i);
            if (shot != null && shot.isAlive) {
                g.fill3DRect(shot.getX() - 1, shot.getY() - 1, 3, 3, false);
            } else {//如果該shot物件已經無效,就從shots集合中拿掉
                hero.shots.remove(shot);
            }
        }

        for (int i = 0; i < bombs.size(); i++) {
            //取出炸彈
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            //根據當前這個bomb物件的life值去畫出對應的圖片
            if (bomb.life > 6) {
                g.drawImage(image1, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else if (bomb.life > 3) {
                g.drawImage(image2, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            } else {
                g.drawImage(image3, bomb.x, bomb.y, 60, 60, this);
            }
            //讓這個炸彈的生命值減少
            bomb.lifeDown();
            //如果bomb life為0,就從bombs 的集合中洗掉
            if (bomb.life <= 0) {
                bombs.remove(bomb);
            }
        }

        //畫出敵人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {//判斷敵方坦克是否存活
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
                //畫出 enemyTank所有子彈
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子彈
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);//繪制
                    if (shot.isAlive) { //isAlive = true
                        g.draw3DRect(shot.getX() - 1, shot.getY() - 1, 3, 3, false);
                    } else {
                        //從Vector移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * @param x      坦克左上角x坐標
     * @param y      坦克左上角y坐標
     * @param g      畫筆
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克型別
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        switch (type) {
            case 0://我們的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敵人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根據坦克方向,繪制坦克
        switch (direct) {
            case 0://向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//畫出炮筒
                break;
            case 1://右
                g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 50, y + 30);//畫出炮筒
                break;
            case 2://下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//畫出炮筒
                break;
            case 3://左
                g.fill3DRect(x - 10, y + 10, 60, 10, false);//畫出坦克左邊輪子
                g.fill3DRect(x - 10, y + 40, 60, 10, false);//畫出坦克右邊輪子
                g.fill3DRect(x, y + 20, 40, 20, false);//畫出坦克蓋子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//畫出圓形蓋子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x - 10, y + 30);//畫出炮筒
                break;
        }

    }

    //如果我們的坦克可以發射多個子彈
    //在判斷我方子彈是否擊中敵人坦克時,就需要把我們的子彈集合中
    //所有的子彈,都取出和敵人的所有坦克,進行判斷
    public void hitEnemyTank() {
        //遍歷我們的子彈
        for (int j = 0; j < hero.shots.size(); j++) {
            Shot shot = hero.shots.get(j);
            if (shot != null && shot.isAlive) {
                //遍歷敵人所有坦克,實時判斷坦克是否被擊中
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    hitTank(shot, enemyTank);
                }
            }
        }
    }

    //撰寫方法,判斷我子彈是否擊中對方坦克
    //什么時候判斷我方的子彈是否擊中對方坦克 ?run方法
    //enemyTank可以是Hero,可以是EnemyTank
    public void hitTank(Shot s, Tank enemyTank) {
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://上
            case 2://下
                if (s.getX() > enemyTank.getX() && s.getX() < enemyTank.getX() + 40 &&
                        s.getY() > enemyTank.getY() && s.getY() < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isAlive = false;//設定子彈為死亡狀態
                    enemyTank.isLive = false;//設定該坦克為死亡狀態
                    //創建Bomb物件,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX() - 10, enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //當我的子彈擊中敵人坦克后,將enemyTank 從lector拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);//移除該坦克

                    if (enemyTank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();//增加摧毀坦克數量
                    }
                }
                break;
            case 1:
            case 3:
                if (s.getX() > enemyTank.getX() - 10 && s.getX() < enemyTank.getX() + 50 &&
                        s.getY() > enemyTank.getY() + 10 && s.getY() < enemyTank.getY() + 50) {
                    s.isAlive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    //創建Bomb物件,加入到bombs集合
                    Bomb bomb = new Bomb(enemyTank.getX() - 10, enemyTank.getY());
                    bombs.add(bomb);
                    //當我的子彈擊中敵人坦克后,將enemyTank 從lector拿掉
                    enemyTanks.remove(enemyTank);//移除該坦克

                    if (enemyTank instanceof EnemyTank) {
                        Recorder.addAllEnemyTankNum();//增加摧毀坦克數量
                    }
                }
                break;
        }
    }

    //判斷敵方的子彈是否擊中我方坦克
    public void hitHeroTank() {
        //遍歷敵方子彈
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                hitTank(shot, hero);
            }
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    //處理WDSA鍵按下情況
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            //改變坦克方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克坐標
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            //判斷hero的子彈是否銷毀,發射一顆子彈
//            if (hero.shot == null || !hero.shot.isAlive) {
//                hero.shotEnemyTank();
//            }
            //發射多顆子彈
            hero.shotEnemyTank();
        }
//        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);//每停0.1s執行一次
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            hitEnemyTank();//檢測子彈是否打中坦克
            hitHeroTank();
            this.repaint();//重繪面板

        }
    }
}

HspTankGame07

package tankgame07;
//表單

import javax.swing.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Scanner;

public class HspTankGame07 extends JFrame {
    MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new HspTankGame07();
    }

    public HspTankGame07() {
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        int key;
        while (true){
            System.out.println("是否繼續游戲?(1.是 2.否)");
            String s = in.next();
            key = Integer.parseInt(s);
            if (key==1||key==2){
                break;
            }
        }
        mp=new MyPanel(key);
        new Thread(mp).start();//另外開一執行緒一直重繪面板內容和面板中一些需要同時執行的程式
        this.add(mp);
        this.setSize(1200,789);
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

        //在JFrame中增加相應關閉視窗的處理
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                Recorder.keepRecord();
            }
        });
    }
}

AePlayWave

package tankgame07;

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class AePlayWave extends Thread {
    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) { //構造器 , 指定檔案
        filename = wavfile;
    }

    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        //這是緩沖
        byte[] abData = https://www.cnblogs.com/wenjie2000/archive/2022/09/06/new byte[512];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0)
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }
    }
}

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