本書分三部分、共16章介紹一些常用的設計模式,第一部分介紹處理物件創建的設計模式,包括工廠模式、建造者模式、原型模式;第二部分介紹處理一個系統中不同物體(類、物件等)之間關系的設計模式,包括外觀模式、享元模式等;第三部分介紹處理系統物體之間通信的設計模式,包括責任鏈模式、觀察者模式等,
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目錄 · · · · · ·
第一部分 創建型模式
第1章 工廠模式 2
1.1 工廠方法 2
1.1.1 現實生活的例子 2
1.1.2 軟體的例子 3
1.1.3 應用案例 3
1.1.4 實作 4
1.2 抽象工廠 11
1.2.1 現實生活的例子 11
1.2.2 軟體的例子 12
1.2.3 應用案例 12
1.2.4 實作 12
1.3 小結 17
第2章 建造者模式 18
2.1 現實生活的例子 18
2.2 軟體的例子 19
2.3 應用案例 19
2.4 實作 22
2.5 小結 29
第3章 原型模式 30
3.1 現實生活的例子 31
3.2 軟體的例子 32
3.3 應用案例 32
3.4 實作 33
3.5 小結 37
第二部分 結構型模式
第4章 配接器模式 40
4.1 現實生活的例子 40
4.2 軟體的例子 41
4.3 應用案例 41
4.4 實作 42
4.5 小結 45
第5章 修飾器模式 46
5.1 現實生活的例子 46
5.2 軟體的例子 47
5.3 應用案例 48
5.4 實作 48
5.5 小結 52
第6章 外觀模式 53
6.1 現實生活的例子 54
6.2 軟體的例子 54
6.3 應用案例 54
6.4 實作 55
6.5 小結 60
第7章 享元模式 61
7.1 現實生活的例子 62
7.2 軟體的例子 62
7.3 應用案例 62
7.4 實作 62
7.5 小結 66
第8章 模型—視圖—控制器模式 67
8.1 現實生活的例子 68
8.2 軟體的例子 68
8.3 應用案例 68
8.4 實作 70
8.5 小結 73
第9章 代理模式 74
9.1 現實生活的例子 76
9.2 軟體的例子 77
9.3 應用案例 77
9.4 實作 78
9.5 小結 81
第三部分 行為型模式
第10章 責任鏈模式 84
10.1 現實生活的例子 85
10.2 軟體的例子 86
10.3 應用案例 86
10.4 實作 87
10.5 小結 91
第11章 命令模式 92
11.1 現實生活的例子 92
11.2 軟體的例子 93
11.3 應用案例 93
11.4 實作 94
11.5 小結 99
第12章 解釋器模式 101
12.1 現實生活的例子 102
12.2 軟體的例子 102
12.3 應用案例 103
12.4 實作 103
12.5 小結 109
第13章 觀察者模式 110
13.1 現實生活的例子 110
13.2 軟體的例子 111
13.3 應用案例 111
13.4 實作 112
13.5 小結 117
第14章 狀態模式 118
14.1 現實生活的例子 119
14.2 軟體的例子 120
14.3 應用案例 120
14.4 實作 121
14.5 小結 126
第15章 策略模式 127
15.1 現實生活的例子 128
15.2 軟體的例子 128
15.3 應用案例 130
15.4 實作 130
15.5 小結 134
第16章 模板模式 135
16.1 現實生活的例子 139
16.2 軟體的例子 140
16.3 應用案例 141
16.4 實作 141
16.5 小結 143
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