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C++ 由快排學習到的的亂數等知識

2022-09-08 08:45:20 後端開發

  • 起:

力扣的912題 陣列排序 ,想著先用快速排序來寫寫,在實際用c++撰寫的時候,有一些之前沒注意到的細節問題造成了一些麻煩,

912. 排序陣列 - 力扣(LeetCode)

 

 

 

  • 快排思想

  每次以陣列最后一個數為基準,按照波蘭國旗問題對陣列進行分層(partition),假設最后一個數為P,則將陣列分為小于P、等于P、大于P的3層,之后對小于P和大于P的層進行此程序的迭代,迭代完成后,目標陣列即排列完成,

  1.   問題:最壞的結果的O(n^2),因為每次最后一個數當成分層基準,最壞的情況是左右兩層極度不平衡
  2.   改進:引入亂數,每次進行分層之前,隨機將陣列前面的一個數與最后一個數P進行swap,這樣分層就成了一個隨機事件,在數學證明中,可證明時間復雜度收斂于0(N*LogN),
  • C++中的亂數

  在c++中,獲取亂數一般廣為人知的方法是 rand() ,但是這種方法獲得的亂數是偽亂數,其原理是從一個已經確定了的序列中按順序回傳整數,

  在直接使用 rand()時,默認的 srand(1),srand可以認為是種子,

    只使用rand()時

int main() {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        cout << rand() << "\t";
    }
    return 0;
}

  輸出結果(因電腦而異):

    41      18467   6334    26500   19169   15724   11478   29358   26962   24464

  你每次運行,答案和該結果都一致,這是因為種子沒變,永遠輸出的是該序列前十個數字,

  所以有一個思路就是改變種子,想讓每次運行的種子發生變化,那么就想到了時間,時間是每秒都在變化的,可以讓時間來充當種子引數

  

int main() {
    srand((int)time(NULL)); // #include<ctime> for time()
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        cout << rand() << "\t";
    }
    return 0;
}

  輸出結果:

    31937   9951    11817   1295    252     30339   22649   12202   9420    16246

  與之前結果不同了,似乎這達到了我們獲取真亂數的目的,但是依舊有一個問題,那就是time 是以秒為單位的,如果你的專案要在一秒之內呼叫多次亂數呢?這樣一來,種子在這一秒之內是不會發生變化的,

int getrd_1() {
    srand((int)time(NULL)); // #include<ctime> for time()
    return rand();
}

int main() {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        cout << getrd_1() << "\t";
    }
    return 0;
}

   輸出結果:

      32753   32753   32753   32753   32753   32753   32753   32753   32753   32753

    果然是一樣的,因為這十次呼叫都是在1秒之內,

    這種情況下,可以使用random_device 來生成真亂數

    

int getrd(const int &min, const int&max) {//范圍 [min,max)
    std::random_device rd;                //#include<random> for std::random_device
    return min + rd() % max;
}
int main() {
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        std::cout << getrd(0, 10) << "\t";
    return 0;
}

    輸出結果:

        3       0       0       9       7       8       5       4       9       2

    達到了我們預期的要求,

    但是,需要注意,這個實作要看你的庫支持不支持,如果不支持,將繼續使用偽亂數發生器,可以通過呼叫random_device的成員函式 entropy()來查看熵,如果是偽隨機發生器,熵恒為零

  • swap

    

//通過一個臨時變數來儲存b的值,完成交換
void swap(int &a, int &b) {
    int tmp(b);
    b = a;
    a = tmp;
}
//通過異或^來完成交換
void swap(int &a, int &b) {
    if (a == b)
        return;
    a = a ^ b;
    b = a ^ b;
    a = a ^ b;
}

    第一種交換司空見慣了,第二種則用到了位操作 異或 ^ 的性質:

            a ^ 0 等于 a                           a ^ a 等于 0 

            滿足結合律,交換律

    因此:

        第一句:a = a ^ b ;   第二句:b = a ^ b,此時 b 等于 a^b^b,結合性質 結果是 a  ; 第三句 : a = a ^ b ,此時 a等于 a ^ b ^ a,結果是b ,交換完成

    需要注意的是,如果a 與  b 的地址相同 則 a^b 等于0,

最后貼上我的快排:

 

class Solution {
private:
    void swap(int& a, int& b) {
        if (a == b)
            return;
        a = a ^ b;
        b = a ^ b;
        a = a ^ b;
    }
    int getrd(const int &min,const int& max) {
        random_device rd;
        return min + rd() % (max - min);
    }
public:
    //快排
    int* Mypartition(vector<int>& nums, int L, int R) {
        int less(L - 1), more(R);
        int i(L);
        while (i < more) {
            if (nums[i] < nums[R]) {
                swap(nums[++less], nums[i++]);
            }
            else if (nums[i] > nums[R]) {
                swap(nums[i], nums[--more]);
            }
            else
                i++;
        }
        swap(nums[more], nums[R]);
        return new int [2]{ less, more+1 };
    }
    void process(vector<int>& nums, int L, int R) {
        if (L < R) {
            // cout<<"L ="<<L<<"\t R="<<R<<endl;
            swap(nums[getrd(L,R)], nums[R]);
            int *p = Mypartition(nums,L,R);
            process(nums, L, p[0]);
            process(nums, p[1], R);
        }
    }
    vector<int> sortArray(vector<int>& nums) {
        process(nums, 0, nums.size()-1);
        return nums;
    }
};

 

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