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我的設計模式之旅 ④ 解釋器模式.

2022-09-10 08:04:35 後端開發

一個菜鳥的設計模式之旅,文章可能會有不對的地方,懇請大佬指出錯誤,

編程旅途是漫長遙遠的,在不同時刻有不同的感悟,本文會一直更新下去,

程式介紹

本程式實作解釋器模式,程式可按需加載用戶自定義的.work后綴檔案,將每行的命令解釋為具體行為,喵叫幾次、行程休眠幾秒、輸出范圍內亂數、運行另外的work檔案,

Meow載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
喵~喵~喵~喵~喵~
Sleep載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
開始睡眠 3 s
Rand載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
獲取 5~10 亂數 -> 9
Sleep載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
開始睡眠 5 s
Rand載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
獲取 100~200 亂數 -> 276
找不到該條指令的規則 瘋狂星期四
Call載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
Meow載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
喵~喵~
找不到該條指令的規則 rand
程式執行結束
Meow載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
喵~
程式執行結束

程式代碼

data/duty.work

meow 5
sleep 3
random 5~10
sleep 5
random 100~200
瘋狂星期四 v我50
call ./data/test.work
meow 1

data/test.work

meow 2
rand 0~1

methods.go

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"math/rand"
	"strings"
	"time"
)

func meow(count int) {
	fmt.Println(strings.Repeat("喵~", count))
}

func sleep(count int) {
	fmt.Printf("開始睡眠 %v s\n", count)
	time.Sleep(time.Second * time.Duration(count))
}

func random(start, end int) {
	fmt.Printf("獲取 %v~%v 亂數 -> %v\n", start, end, rand.Intn(end)+start)
}

func doWork(path string) {
	c := &context{comment: "額外的配置資訊"}
	c.Open(path)
	for {
		method, err := c.Read()
		if err != io.EOF {
			switch method {
			case "meow":
				var meow expression = &MeowExpression{}
				meow.Interpret(c)
			case "sleep":
				var sleep expression = &SleepExpression{}
				sleep.Interpret(c)
			case "random":
				var random expression = &RandomExpression{}
				random.Interpret(c)
			case "call":
				var call expression = &CallExpression{}
				call.Interpret(c)
			default:
				fmt.Println("找不到該條指令的規則", method)
			}
		} else {
			break
		}
	}
	fmt.Println("程式執行結束")
}

doWork()函式用于創建背景關系物件,并遍歷行,采用了簡單工廠模式,(略有違背單一職責原則,在這里只做案例演示)

事實上每添加一種文法,就需要添加一個類,同時修改這個簡單工廠,對分支判斷進行修改,在這里可以用反射改進,可以參考 “我的設計模式編程之旅 ①” 來動態生成實體物件,從而符合封閉-開放原則

interpreter.go

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"log"
	"os"
	"strconv"
	"strings"
)

type context struct {
	file    *os.File
	scanner *bufio.Scanner
	line    string // ^ 當前行
	comment string // ^ 額外配置資訊
}

// 打開檔案并轉換成 bufio.Scanner
func (c *context) Open(path string) {
	file, err := os.Open(path)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	c.file = file
	scanner := bufio.NewScanner(file)
	c.scanner = scanner
}

// 關閉 bufio.Scanner
func (c *context) Close() {
	c.file.Close()
	c.file = nil
	c.scanner = nil
}

// 獲取當前行并將游標移到下一行
func (c *context) Read() (string, error) {
	if c.scanner == nil {
		log.Fatal("no scanner")
	}
	if c.scanner.Scan() {
		c.line = c.scanner.Text()
		return strings.Split(c.line, " ")[0], nil
	} else {
		return "", io.EOF
	}
}

type expression interface {
	Interpret(c *context)
}

type MeowExpression struct{}
type SleepExpression struct{}
type RandomExpression struct{}
type CallExpression struct{}

func (e MeowExpression) Interpret(c *context) {
	fmt.Println("Meow載入額外配置資訊----->", c.comment)
	params := strings.Split(c.line, " ")[1]
	i, err := strconv.Atoi(params)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	meow(i)
}

func (e SleepExpression) Interpret(c *context) {
	fmt.Println("Sleep載入額外配置資訊----->", c.comment)
	params := strings.Split(c.line, " ")[1]
	i, err := strconv.Atoi(params)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	sleep(i)
}

func (e RandomExpression) Interpret(c *context) {
	fmt.Println("Rand載入額外配置資訊----->", c.comment)
	params := strings.Split(c.line, " ")
	params = strings.Split(params[1], "~")
	start, err := strconv.Atoi(params[0])
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	end, err := strconv.Atoi(params[1])
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	random(start, end)
}

func (e CallExpression) Interpret(c *context) {
	fmt.Println("Call載入額外配置資訊----->", c.comment)
	params := strings.Split(c.line, " ")
	doWork(params[1])
}

main.go

package main

import (
	"math/rand"
	"time"
)

func main() {
	rand.Seed(time.Now().Unix())
	doWork("./data/duty.work")
}

Console

Meow載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
喵~喵~喵~喵~喵~
Sleep載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
開始睡眠 3 s
Rand載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
獲取 5~10 亂數 -> 9
Sleep載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
開始睡眠 5 s
Rand載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
獲取 100~200 亂數 -> 276
找不到該條指令的規則 瘋狂星期四
Call載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
Meow載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
喵~喵~
找不到該條指令的規則 rand
程式執行結束
Meow載入額外配置資訊-----> 額外的配置資訊
喵~
程式執行結束

思考總結

什么是解釋器模式

解釋器模式(Interpreter Pattern)提供了評估語言的語法或運算式的方式,它屬于行為型模式,這種模式實作了一個運算式介面,該介面解釋一個特定的背景關系,這種模式被用在 SQL 決議、符號處理引擎等,解決的是一種型別的問題發生的頻率足夠高,可以將各個實體表述為簡單語言中的句子,

![image-20220909190141804](C:\Users\小能喵喵喵\Desktop\設計模式\筆記\設計模式之旅 ④ 解釋器模式.md.assets\image-20220909190141804.png)

解釋器模式:給定一個語言,定義它的文法(書寫規則結構)的一種表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子,

意圖:給定一個語言,定義它的文法表示,并定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子,

主要解決:對于一些固定文法構建一個解釋句子的解釋器,

何時使用:如果一種特定型別的問題發生的頻率足夠高,那么可能就值得將該問題的各個實體表述為一個簡單語言中的句子,這樣就可以構建一個解釋器,該解釋器通過解釋這些句子來解決該問題,

如何解決:構建語法樹,定義終結符與非終結符,

關鍵代碼:構建環境類,包含解釋器之外的一些全域資訊,一般是 HashMap,

應用實體:編譯器、運算運算式計算,

優點:

  • 可擴展性比較好,靈活,
  • 增加了新的解釋運算式的方式,
  • 易于實作簡單文法,

缺點:

  • 可利用場景比較少,
  • 對于復雜的文法比較難維護,
  • 解釋器模式會引起類膨脹,
  • 解釋器模式采用遞回呼叫方法,

解釋器為文法中的每一條規則至少定義了一個類,因此包含許多規則的文法可能難以管理和維護,建議當文法復雜時,使用其他的技術如語法分析程式或編譯器生成器來處理,

使用場景:

  • 可以將一個需要解釋執行的語言中的句子表示為一個抽象語法樹,
  • 一些重復出現的問題可以用一種簡單的語言來進行表達,
  • 一個簡單語法需要解釋的場景,

擴展應用場景

Interpreter Design Pattern

參考資料

  • 《Go語言核心編程》李文塔
  • 《Go語言高級編程》柴樹彬、曹春輝
  • 《大話設計模式》程杰
  • 單例模式 | 菜鳥教程

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/506014.html

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