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day06-IO流應用01

2022-09-15 06:52:57 後端開發

Java坦克大戰06

8.IO流應用01

坦克大戰6.0版

增加功能:

  1. 防止敵人坦克重疊運動
  2. 記錄玩家的成績(累計擊毀坦克數),存盤退出
  3. 記錄當時的敵人坦克坐標,存盤退出
  4. 玩游戲時,可以選擇是開新游戲還是繼續上局游戲

8.1防止敵人坦克重疊運動

8.1.1思路分析

按照目標坦克的向右下左四種情況分析,每一種情況又分為兩種小情況,一種八種情況,

8.1.2代碼實作

8.1.2.1修改處1

在EnemyTank類中:

  1. 增加了增加一個成員屬性,EnemyTank 可以得到敵人坦克成員的 Vector,用于回圈比較是否重疊
  2. 新增一個方法setEnemyTanks,可以將MyPanel的成員 Vector enemyTanks = new Vector<>() 設定到Enemy 的成員enemyTank
  3. 撰寫方法isTouchEnemyTank(),判斷當前敵人坦克是否和enemyTanks中的其他坦克發生了重疊或碰撞
  4. 在run方法中,在根據坦克的方法來繼續移動的判斷條件中,呼叫isTouchEnemyTank方法,如果回傳值不為true,則可以繼續運行
package li.TankGame.version06;

import java.util.Vector;

public class EnemyTank extends Tank implements Runnable {

    //在敵人坦克類使用Vector保存多個shot
    Vector<Shot> shots = new Vector<>();
    boolean isLive = true;
    //增加一個成員,EnemyTank 可以得到敵人坦克成員的Vector,用于回圈比較是否重疊
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();

    public EnemyTank(int x, int y) {
        super(x, y);
    }

    //這里提供一個方法,可以將MyPanel的成員 Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    // 設定到Enemy 的成員enemyTank
    public void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
        this.enemyTanks = enemyTanks;
    }

    /**
     * 撰寫方法,判斷當前敵人坦克是否和enemyTanks中的其他坦克發生了重疊或碰撞
     * 思路:讀取一個坦克的坐標,在前進之前先將該坦克坐標與當前所有坦克的坐標依次比較,
     * 如果到達某個坦克的邊緣則不能再前進,則更改方向前進
     */
    public boolean isTouchEnemyTank() {
        //判斷當前敵人坦克(this)方向
        switch (this.getDirect()) {
            case 0://向上
                //讓當前的this敵人坦克和其他所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //Vector 中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敵人坦克是上/下方向
                        /**
                         * 情況1.this坦克向上,如果敵人的坦克是上/下方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                         * 敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克的左上角的坐標(this.getX(),this.getY())
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果進入左上角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }
                            //this坦克的右上角的坐標(this.getX()+40,this.getY())
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果右上角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                        }

                        //如果敵人坦克是右/左方向
                        /**
                         * 情況2.this坦克向上,如果敵人的坦克是右/左方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                         * 敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //this坦克的左上角的坐標(this.getX(),this.getY())
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果進入左上角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                            //this坦克的右上角的坐標(this.getX()+40,this.getY())
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果右上角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                        }
                    }
                }
                break;
            case 1://向右
                //讓當前的this敵人坦克和其他所有的敵人坦克比較
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //Vector 中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敵人坦克是上/下方向
                        /**
                         * 情況3.this坦克向右,如果敵人的坦克是上/下方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                         * 敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克的右上角的坐標(this.getX()+60,this.getY())
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果進入右上角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }
                            //this坦克的右下角的坐標(this.getX()+60,this.getY()+40)
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果右下角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                        }

                        //如果敵人坦克是右/左方向
                        /**
                         * 情況4.this坦克向右,如果敵人的坦克是右/左方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                         * 敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //this坦克的右上角的坐標(this.getX()+60,this.getY())
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果進入右上角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                            //this坦克的右下角的坐標(this.getX()+60,this.getY()+40)
                            if (this.getX() + 60 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 60 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果右下角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 2://向下
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //Vector 中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敵人坦克是上/下方向
                        /**
                         * 情況5.this坦克向下,如果敵人的坦克是上/下方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                         *    敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克的左下角的坐標(this.getX(),this.getY()+60)
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果進入左下角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }
                            //this坦克的右下角的坐標(this.getX()+40,this.getY()+60)
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果右下角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                        }

                        //如果敵人坦克是右/左方向
                        /**
                         * 情況6.this坦克向下,如果敵人的坦克是右/左方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                         * 敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //this坦克的左下角的坐標(this.getX(),this.getY()+60)
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果進入左下角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                            //this坦克的右下角的坐標(this.getX()+40,this.getY()+60)
                            if (this.getX() + 40 >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() + 40 <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 60 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 60 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果右下角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
            case 3://向左
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    //Vector 中取出一個敵人坦克
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
                    //不和自己比較
                    if (enemyTank != this) {
                        //如果敵人坦克是上/下方向
                        /**
                         * 情況7.this坦克向左,如果敵人的坦克是上/下方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+40]
                         *    敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+60]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 0 || enemyTank.getDirect() == 2) {
                            //this坦克的左上角的坐標(this.getX(),this.getY())
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果進入左上角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }
                            //this坦克的左下角的坐標(this.getX(),this.getY()+40)
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 40
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 60) {
                                return true;//如果左下角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                        }

                        //如果敵人坦克是右/左方向
                        /**
                         * 情況8.this坦克向左,如果敵人的坦克是右/左方向
                         * 那么敵人坦克x的范圍是[enemyTank.getX(),enemyTank.getX()+60]
                         * 敵人坦克y的范圍是[enemyTank.getY(),enemyTank.getY()+40]
                         * */
                        if (enemyTank.getDirect() == 1 || enemyTank.getDirect() == 3) {
                            //this坦克的左上角的坐標(this.getX(),this.getY())
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果進入左下角了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }

                            //this坦克的左下角的坐標(this.getX(),this.getY()+40)
                            if (this.getX() >= enemyTank.getX()
                                    && this.getX() <= enemyTank.getX() + 60
                                    && this.getY() + 40 >= enemyTank.getY()
                                    && this.getY() + 40 <= enemyTank.getY() + 40) {
                                return true;//如果右下角進入了該范圍,說明發生了碰撞,回傳true
                            }
                        }
                    }
                }
                break;
        }
        return false;
    }


    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            //這我們先判斷當前的坦克是否存活
            // 在判斷shots.size<3是否真,為真,說明當前的3顆子彈已經消亡了,
            // 就創建一顆子彈,放到shots集合中,并啟動執行緒
            if (isLive && (shots.size() < 3)) {//可以通過控制數字來修改敵人坦克一次發射幾顆子彈
                Shot s = null;
                //判斷坦克的方創建對應的子彈
                switch (getDirect()) {
                    case 0://向上
                        s = new Shot(getX() + 20, getY(), 0);
                        break;
                    case 1://向右
                        s = new Shot(getX() + 60, getY() + 20, 1);
                        break;
                    case 2://向下
                        s = new Shot(getX() + 20, getY() + 60, 2);
                        break;
                    case 3://向左
                        s = new Shot(getX(), getY() + 20, 3);
                        break;
                }
                shots.add(s);
                new Thread(s).start();
            }

            //根據坦克的方法來繼續移動
            switch (getDirect()) {
                case 0://上
                    //讓坦克保持一個方向走50步
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getY() > 0 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveUp();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 1://右
                    //讓坦克保持一個方向走50步
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getX() + 60 < 700 && !isTouchEnemyTank()) {//700為面板寬度
                            moveRight();//走一步
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);//每走一步就休眠50毫秒
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 2://下
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getY() + 60 < 550 && !isTouchEnemyTank()) {//550為面板寬度
                            moveDown();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
                case 3://左
                    for (int i = 0; i < 50; i++) {
                        if (getX() > 0 && !isTouchEnemyTank()) {
                            moveLeft();
                        }
                        try {
                            Thread.sleep(50);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                    break;
            }
            //隨機地改變坦克的方向 0-3
            setDirect((int) (Math.random() * 4));//[0,4)的取整
            //如果被擊中了,就退出執行緒
            if (!isLive) {
                break;//退出執行緒
            }
        }
    }
}
8.1.2.2修改處2

在MyPanel類中的MyPanel()方法,初始化敵人坦克時,將enemyTanks集合設定給 enemyTank

//將enemyTanks集合設定給 enemyTank
enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);

可以看到,兩個坦克移動到相鄰的時候不再發生碰撞/重疊:

image-20220914193037133

8.2記錄玩家的成績,存盤退出

8.2.1思路

創建Recorder類,記錄我方擊毀敵方坦克的數量,

image-20220914211447127

8.2.2代碼實作

8.2.2.1修改處1

在MyPanel類中的paint方法先增加一個方法,用來顯示資訊

/**
 * 撰寫方法,顯示我方擊毀敵方坦克的資訊
 */
public void showInfo(Graphics g) {
    //畫出 玩家的總成績
    g.setColor(Color.BLACK);//設定畫筆顏色
    Font font = new Font("宋體", Font.BOLD, 20);
    g.setFont(font);
    g.drawString("您累計擊毀敵方坦克", 730, 30);//畫出“您累計擊毀敵方坦克”的字樣
    drawTank(760, 55, g, 0, 0);//畫一個敵方坦克圖案
    g.setColor(Color.BLACK);//重新設定畫筆顏色
    g.drawString(Recorder.getAllEnemyTankNum()+"", 850, 95);

}
8.2.2.2修改處2

在paint方法中呼叫showInfo方法:

image-20220914220607991
8.2.2.3修改處3

新增Recorder類:

package li.TankGame.version06;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;

/**
 * @author 李
 * @version 6.0
 * 該類用于記錄相關資訊,和檔案互動
 */
public class Recorder {
    //定義變數,記錄我方擊毀敵人坦克數
    private static int allEnemyTankNum = 0;
    //定義IO物件,用于寫入到檔案中
    private static BufferedWriter bw = null;//處理流
    private static String recordFile = "d:\\myRecord.txt";//記錄檔案的路徑

    public static int getAllEnemyTankNum() {
        return allEnemyTankNum;
    }

    public static void setAllEnemyTankNum(int allEnemyTankNum) {
        Recorder.allEnemyTankNum = allEnemyTankNum;
    }

    //當我方擊毀一輛敵人坦克時,就應該allEnemyTankNum++
    public static void addAllEnemyTankNum() {
        Recorder.allEnemyTankNum++;
    }

    //增加一個方法,當游戲退出時,將allEnemyTankNum保存到myRecord.txt檔案中
    public static void keepRecord() {
        try {
            bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));
            bw.write(allEnemyTankNum + "\n");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                if (bw != null) {
                    bw.close();
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
8.2.2.4修改處4

在TankGame06類中的構造器TankGame06方法中,增加相應關閉視窗的處理(在關閉視窗時進行資料存盤)

public TankGame06(){
    mp = new MyPanel();
    //將mp放入到Thread,并啟動
    Thread thread = new Thread(mp);
    thread.start();
    this.add(mp);//把面板(就是游戲的繪圖區域)添加進來
    this.setSize(950,600);//設定大小
    this.addKeyListener(mp);//讓JFrame監聽mp的鍵盤事件
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//點擊視窗的叉時停止運行
    this.setVisible(true);//設定顯示

    //在JFrame中增加相應關閉視窗的處理
    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            Recorder.keepRecord();
            System.exit(0);
        }
    });

}
image-20220914221223505 image-20220914221237833

PS:這里發現之前子彈擊中敵坦克的判斷條件有誤,修正了坦克向左邊打其他坦克會瞬間爆炸的bug

修正250行、268行后:

image-20220914222901157

image-20220914222936893

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/508056.html

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    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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