主頁 > 後端開發 > 求各位大佬幫幫忙,代碼寫出來了,但是有問題,我實在是找不出來問題出在哪??

求各位大佬幫幫忙,代碼寫出來了,但是有問題,我實在是找不出來問題出在哪??

2020-09-15 23:22:38 後端開發

package ui;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;

public class GameInterface extends JFrame implements ActionListener{
JLabel lblBackground;
static JButton play01;
static JButton play02;
static JButton play03;

int index1;
int index2;
int score1;
int score2;
BufferedImage image1;
BufferedImage image2;


public GameInterface() {
// TODO Auto-generated constructor stub
//設定標題
setTitle("游戲主界面");
//位置居中
setLocation(200,100);
//設定大小
setSize(1200, 500);
//設定退出方式
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

//加載背景圖片
ImageIcon imageIcon=new ImageIcon("src/image/游戲主界面.jpg");
lblBackground=new JLabel(imageIcon);
//設定圖片大小
lblBackground.setBounds(0, 0, 1200, 500);
lblBackground.setLayout(null);
this.add(lblBackground);

        play01=new JButton("round 1");
play01.setBounds(500, 100, 150, 50);
lblBackground.add(play01);
play01.addActionListener(this);

play02=new JButton("round 2");
play02.setBounds(500, 200, 150, 50);
lblBackground.add(play02);
play02.addActionListener(this);

play03=new JButton("round 3");
play03.setBounds(500, 300, 150, 50);
lblBackground.add(play03);
play03.addActionListener(this);


    setLayout(null);
setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {
GameInterface g=new GameInterface();
}



public void judge() {

Random r=new Random();
index1=r.nextInt(3)+1;
index2=r.nextInt(3)+1;

image1=App.getImg("/image/0"+index1+".jpg");
image2=App.getImg("/image/0"+index2+".jpg");

repaint();

if(index1==1&&index2==1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局平局");
}
if(index1==1&&index2==2) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局機兄勝出");
}
if(index1==1&&index2==3) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局魏兄勝出");
}
if(index1==2&&index2==1) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局魏兄勝出");
}
if(index1==2&&index2==2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局平局");
}
if(index1==2&&index2==3) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局機兄勝出");
}
if(index1==3&&index2==1) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局機兄勝出");
}
if(index1==3&&index2==2) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局魏兄勝出");
}
if(index1==3&&index2==3) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"此局平局");
}


}

public void finalJudge() {
if(score1>score2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"結果為:機兄勝利");
}else if(score1<score2){
JOptionPane.showMessageDialog(null,"結果為:魏兄勝利");
}else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,"結果為:平局");
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if(e.getSource()==play01) {
judge();
}


if(e.getSource()==play02) {
judge();
}

if(e.getSource()==play03) {
judge();
finalJudge();
}


}

@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("楷體",Font.BOLD,30));
g.drawImage(image1, 0,20,image1.getWidth(),image1.getHeight(), null);
g.drawImage(image2,1030, 20,image2.getWidth(),image2.getHeight(), null);
g.drawString("機兄分數:"+score1, 250, 300);
g.drawString("魏兄分數:"+score2, 850, 300);

}

}

能夠運行出來,但是一直有很多警示

uj5u.com熱心網友回復:

image1和image2 沒有初始化

先設定一個BufferImage陣列,變數名為image
先把3張圖片在類構造器全部加入 image這個陣列


for(int i=1;i<4;i++) {
image[i] = App.getImg("/image/0"+i+".jpg");
}
image1=image[1];
image2=image[1];


在judge方法中修改成下面陳述句

image1=image[index1];
image2=image[index2];

uj5u.com熱心網友回復:


public class GameInterface extends JFrame implements ActionListener {
JLabel lblBackground;
static JButton play01;
static JButton play02;
static JButton play03;

int index1;
int index2;
int score1;
int score2;
BufferedImage image1;
BufferedImage image2;
BufferedImage[] image;
boolean round1=true,round2=true,round3=true;

public GameInterface() {
// TODO Auto-generated constructor stub
//設定標題
setTitle("游戲主界面");
//位置居中
setLocation(200, 100);
//設定大小
setSize(1200, 500);
//設定退出方式
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

//加載背景圖片
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("src/image/游戲主界面.jpg");
lblBackground = new JLabel();
//設定圖片大小
lblBackground.setBounds(0, 0, 1200, 500);
lblBackground.setLayout(null);
this.add(lblBackground);

play01 = new JButton("round 1");
play01.setBounds(500, 100, 150, 50);
lblBackground.add(play01);
play01.addActionListener(this);

play02 = new JButton("round 2");
play02.setBounds(500, 200, 150, 50);
lblBackground.add(play02);
play02.addActionListener(this);

play03 = new JButton("round 3");
play03.setBounds(500, 300, 150, 50);
lblBackground.add(play03);
play03.addActionListener(this);

for(int i=1;i<4;i++) {
image[i] = App.getImg("/image/0"+i+".jpg");
}
image1=image[1];
image2=image[1];

setLayout(null);
setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {
GameInterface g = new GameInterface();
}

public void judge() {

Random r = new Random();
index1 = r.nextInt(3) + 1;
index2 = r.nextInt(3) + 1;

    image1 = image[index1];
    image2 = image[index2];

repaint();

if (index1 == 1 && index2 == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}
if (index1 == 1 && index2 == 2) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 1 && index2 == 3) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 2 && index2 == 1) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 2 && index2 == 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}
if (index1 == 2 && index2 == 3) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 1) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 2) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}

}

public void finalJudge() {
if (score1 > score2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:機兄勝利");
} else if (score1 < score2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:魏兄勝利");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:平局");
}
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if (e.getSource() == play01) {
if(round1) {
judge();
round1=false;
}
}

if (e.getSource() == play02) {
if(round2) {
judge();
round2=false;
}
}

if (e.getSource() == play03) {
if(round3) {
judge();
round3=false;
}
}
if(!round1&&!round2&&!round3) {
finalJudge();
round1=round2=round3=true;
score1=score2=0;
}

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 30));
g.drawImage(image1, 0, 20, image1.getWidth(), image1.getHeight(), null);
g.drawImage(image2, 1030, 20, image2.getWidth(), image2.getHeight(), null);
g.drawString("機兄分數:" + score1, 250, 300);
g.drawString("魏兄分數:" + score2, 850, 300);

}
}

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 qq_39936465的回復:

public class GameInterface extends JFrame implements ActionListener {
JLabel lblBackground;
static JButton play01;
static JButton play02;
static JButton play03;

int index1;
int index2;
int score1;
int score2;
BufferedImage image1;
BufferedImage image2;
BufferedImage[] image;
boolean round1=true,round2=true,round3=true;

public GameInterface() {
// TODO Auto-generated constructor stub
//設定標題
setTitle("游戲主界面");
//位置居中
setLocation(200, 100);
//設定大小
setSize(1200, 500);
//設定退出方式
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

//加載背景圖片
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("src/image/游戲主界面.jpg");
lblBackground = new JLabel();
//設定圖片大小
lblBackground.setBounds(0, 0, 1200, 500);
lblBackground.setLayout(null);
this.add(lblBackground);

play01 = new JButton("round 1");
play01.setBounds(500, 100, 150, 50);
lblBackground.add(play01);
play01.addActionListener(this);

play02 = new JButton("round 2");
play02.setBounds(500, 200, 150, 50);
lblBackground.add(play02);
play02.addActionListener(this);

play03 = new JButton("round 3");
play03.setBounds(500, 300, 150, 50);
lblBackground.add(play03);
play03.addActionListener(this);

for(int i=1;i<4;i++) {
image[i] = App.getImg("/image/0"+i+".jpg");
}
image1=image[1];
image2=image[1];

setLayout(null);
setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {
GameInterface g = new GameInterface();
}

public void judge() {

Random r = new Random();
index1 = r.nextInt(3) + 1;
index2 = r.nextInt(3) + 1;

    image1 = image[index1];
    image2 = image[index2];

repaint();

if (index1 == 1 && index2 == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}
if (index1 == 1 && index2 == 2) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 1 && index2 == 3) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 2 && index2 == 1) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 2 && index2 == 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}
if (index1 == 2 && index2 == 3) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 1) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 2) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}

}

public void finalJudge() {
if (score1 > score2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:機兄勝利");
} else if (score1 < score2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:魏兄勝利");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:平局");
}
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if (e.getSource() == play01) {
if(round1) {
judge();
round1=false;
}
}

if (e.getSource() == play02) {
if(round2) {
judge();
round2=false;
}
}

if (e.getSource() == play03) {
if(round3) {
judge();
round3=false;
}
}
if(!round1&&!round2&&!round3) {
finalJudge();
round1=round2=round3=true;
score1=score2=0;
}

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 30));
g.drawImage(image1, 0, 20, image1.getWidth(), image1.getHeight(), null);
g.drawImage(image2, 1030, 20, image2.getWidth(), image2.getHeight(), null);
g.drawString("機兄分數:" + score1, 250, 300);
g.drawString("魏兄分數:" + score2, 850, 300);

}
}


哇??,好感動啊,謝謝您

uj5u.com熱心網友回復:

這么感動,得好好請人家吃頓飯,看場電影

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 qq_39936465的回復:

public class GameInterface extends JFrame implements ActionListener {
JLabel lblBackground;
static JButton play01;
static JButton play02;
static JButton play03;

int index1;
int index2;
int score1;
int score2;
BufferedImage image1;
BufferedImage image2;
BufferedImage[] image;
boolean round1=true,round2=true,round3=true;

public GameInterface() {
// TODO Auto-generated constructor stub
//設定標題
setTitle("游戲主界面");
//位置居中
setLocation(200, 100);
//設定大小
setSize(1200, 500);
//設定退出方式
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

//加載背景圖片
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon("src/image/游戲主界面.jpg");
lblBackground = new JLabel();
//設定圖片大小
lblBackground.setBounds(0, 0, 1200, 500);
lblBackground.setLayout(null);
this.add(lblBackground);

play01 = new JButton("round 1");
play01.setBounds(500, 100, 150, 50);
lblBackground.add(play01);
play01.addActionListener(this);

play02 = new JButton("round 2");
play02.setBounds(500, 200, 150, 50);
lblBackground.add(play02);
play02.addActionListener(this);

play03 = new JButton("round 3");
play03.setBounds(500, 300, 150, 50);
lblBackground.add(play03);
play03.addActionListener(this);

for(int i=1;i<4;i++) {
image[i] = App.getImg("/image/0"+i+".jpg");
}
image1=image[1];
image2=image[1];

setLayout(null);
setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {
GameInterface g = new GameInterface();
}

public void judge() {

Random r = new Random();
index1 = r.nextInt(3) + 1;
index2 = r.nextInt(3) + 1;

    image1 = image[index1];
    image2 = image[index2];

repaint();

if (index1 == 1 && index2 == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}
if (index1 == 1 && index2 == 2) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 1 && index2 == 3) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 2 && index2 == 1) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 2 && index2 == 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}
if (index1 == 2 && index2 == 3) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 1) {
score1++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局機兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 2) {
score2++;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局魏兄勝出");
}
if (index1 == 3 && index2 == 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "此局平局");
}

}

public void finalJudge() {
if (score1 > score2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:機兄勝利");
} else if (score1 < score2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:魏兄勝利");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "結果為:平局");
}
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if (e.getSource() == play01) {
if(round1) {
judge();
round1=false;
}
}

if (e.getSource() == play02) {
if(round2) {
judge();
round2=false;
}
}

if (e.getSource() == play03) {
if(round3) {
judge();
round3=false;
}
}
if(!round1&&!round2&&!round3) {
finalJudge();
round1=round2=round3=true;
score1=score2=0;
}

}

@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
super.paint(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD, 30));
g.drawImage(image1, 0, 20, image1.getWidth(), image1.getHeight(), null);
g.drawImage(image2, 1030, 20, image2.getWidth(), image2.getHeight(), null);
g.drawString("機兄分數:" + score1, 250, 300);
g.drawString("魏兄分數:" + score2, 850, 300);

}
}


大神,我想再請教您一下,麻煩看一下私信,我只能發三條,你幫了我這么多,我能做些什么不

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 dkwuxiang的回復:
這么感動,得好好請人家吃頓飯,看場電影

啊,哈哈哈,大概率都不在一個城市,哈哈哈

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/50848.html

標籤:Java SE

上一篇:手把手教你寫出第一個鴻蒙(HarmonyOS)程式

下一篇:nginx 超時不重試 請問是什么問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more