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day07-IO流應用02

2022-09-16 07:27:44 後端開發

Java坦克大戰07

8.IO流應用02

8.3記錄退出游戲時敵人坦克坐標/方向,存盤退出

8.3.1思路分析

在Recorder類中,增加一個Vector集合,用來接收從MyPanel類中傳入的enemyTanks集合,在記錄時遍歷集合,將還存活的敵人坦克的方向和坐標逐一取出并保存

8.3.2代碼實作

修改處1

Recorder類:增加屬性enemyTanks、增加方法setEnemyTanks、修改keepRecord方法:

//定義Vector,指向MyPanel物件的敵人坦克的Vector
private static Vector<EnemyTank> enemyTanks = null;

public static void setEnemyTanks(Vector<EnemyTank> enemyTanks) {
    Recorder.enemyTanks = enemyTanks;
}

public static void keepRecord() {
    try {
        bw = new BufferedWriter(new FileWriter(recordFile));
        bw.write(allEnemyTankNum + "\n");
        //遍歷敵人坦克的Vector,根據情況保存即可
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出敵人坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {//雖然被擊中的坦克物件已經被洗掉了,但是還是建議判斷一下
                //保存該enemyTank資訊
                String record = enemyTank.getX()+" "+enemyTank.getY()+" "+enemyTank.getDirect();
                //寫入到檔案中
                bw.write(record+"\n");
            }
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            if (bw != null) {
                bw.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
修改處2

在MyPanel類中的MyPanel方法,呼叫Recorder的靜態方法setEnemyTanks,將敵人坦克的集合enemyTanks傳到Recorder類中

image-20220915160450882

ps:參考型別傳遞的是地址,地址不會變化,因此可以獲取到集合的最新的狀態

關閉時:

image-20220915160844262

記錄狀態:

image-20220915160923441

8.4玩游戲時可以選擇是開新游戲還是繼續上局游戲

8.4.1思路分析

將每個敵人資訊恢復(讀取)成Node物件,再放到vector里面去,通過Node的vector去初始化敵人坦克的位置和方向

8.4.2代碼實作

修改處1

新建一個Node類:

package li.TankGame.version06;

/**
 * @author 李
 * @version 6.0
 * 一個Node物件表示一個敵人坦克的資訊
 */
public class Node {
    private int x ;
    private int y ;
    private int direct ;

    public Node(int x, int y, int direct) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }
}
修改處2

在Recorder類中:

創建一個BufferedReader物件:

private static BufferedReader br = null;//輸入處理流

定義一個Node的Vector物件,用于保存敵人的資訊node:

//定義一個Node的Vector物件,用于保存敵人的資訊node
private static Vector<Node> nodes = new Vector<>();

增加getNodesAndEnemyTankRec方法,用于讀取recordFile,恢復相關資訊:

//增加一個方法,用于讀取recordFile,恢復相關資訊
//該方法在點擊繼續上局的時候呼叫
public static Vector<Node> getNodesAndEnemyTankRec() {
    try {
        br = new BufferedReader(new FileReader(recordFile));
        //讀取上局擊毀坦克數量
        allEnemyTankNum = Integer.parseInt(br.readLine());
        //回圈讀取檔案,生成nodes集合
        String line = "";
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            //用空格將每一行的資料分割,分割完的字符陣列里面存盤了一組敵方坦克的x,y,direct
            String[] xyd = line.split(" ");
            //將字串轉為int型別,賦值給node物件
            Node node = new Node(Integer.parseInt(xyd[0]),
                    Integer.parseInt(xyd[1]), Integer.parseInt(xyd[2]));
            //將該node物件放到nodes集合中
            nodes.add(node);
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            if (br != null) {
                br.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    return nodes;
}
修改處3

在MyPanel類中:

定義一個存放Node物件的Vector,用于恢復敵人坦克的坐標和方向:

//定義一個存放Node物件的Vector,用于恢復敵人坦克的坐標和方向
Vector<Node> nodes = new Vector<>();

修改MyPanel方法,修改了方法傳入的引數String key;

在方法里面呼叫了getNodesAndEnemyTankRec,將其回傳的nodes集合傳給MyPanel類的nodes的集合;

使用switch,根據輸入的key判斷是新開一局還是接著上一局游戲;

public MyPanel(String key) {
    nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();

    //將MyPanel物件的enemyTanks 設定給Recorder的enemyTanks
    Recorder.setEnemyTanks(enemyTanks);

    hero = new Hero(400, 200);//初始化自己的坦克
    //hero.setSpeed(5); //改變坦克的速度

    switch (key){
        case "1":  //開新游戲
             Recorder.setAllEnemyTankNum(0);//重設擊毀敵方坦克數目
            //初始化敵人的坦克
            for (int i = 0; i < enemyTankNum; i++) {
                //創建一個敵人的坦克
                EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
                //將enemyTanks集合設定給 enemyTank
                enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                //初始化敵人坦克方向向下
                enemyTank.setDirect(2);
                //啟動敵人坦克執行緒,讓他動起來
                new Thread(enemyTank).start();
                //給該enemyTank加入一顆子彈
                Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                //將該子彈加入到enemyTank的Vector集合中
                enemyTank.shots.add(shot);
                //啟動 shot物件
                new Thread(shot).start();
                //將設定好的的敵人坦克放入到集合中
                enemyTanks.add(enemyTank);
            }
            break;
        case "2": //繼續上局游戲
            //初始化敵人的坦克
            for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
                Node node = nodes.get(i);
                //創建一個敵人的坦克
                EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(node.getX(), node.getY());
                //將enemyTanks集合設定給 enemyTank
                enemyTank.setEnemyTanks(enemyTanks);
                //初始化敵人坦克方向向下
                enemyTank.setDirect(node.getDirect());
                //啟動敵人坦克執行緒,讓他動起來
                new Thread(enemyTank).start();
                //給該enemyTank加入一顆子彈
                Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
                //將該子彈加入到enemyTank的Vector集合中
                enemyTank.shots.add(shot);
                //啟動 shot物件
                new Thread(shot).start();
                //將設定好的的敵人坦克放入到集合中
                enemyTanks.add(enemyTank);
            }
            break;
        default:
            System.out.println("輸入有誤");
    }


    //初始化圖片物件
    image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb1.png"));
    image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb2.png"));
    image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb3.png"));
}
修改處4

在TankGame06類中新建一個Scanner物件:

static Scanner scanner = new Scanner(System.in);

修改TankGame06構造器,是在控制臺輸入的選擇傳到MyPanel構造器中:

public TankGame06() {
    System.out.println("請輸入選擇:\n" + "1:新游戲 2:繼續上局");
    String key = scanner.next();
    mp = new MyPanel(key);
    //將mp放入到Thread,并啟動
    Thread thread = new Thread(mp);
    thread.start();
    this.add(mp);//把面板(就是游戲的繪圖區域)添加進來
    this.setSize(950, 600);//設定大小
    this.addKeyListener(mp);//讓JFrame監聽mp的鍵盤事件
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//點擊視窗的叉時停止運行
    this.setVisible(true);//設定顯示

    //在JFrame中增加相應關閉視窗的處理
    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            Recorder.keepRecord();
            System.exit(0);
        }
    });

}

退出時:

繼續上局:

image-20220915172402336 image-20220915172437378

ps:這里截圖不及時,實際上恢復的位置與上局一致

坦克大戰7.0版

增加功能:

  1. 游戲開始時,播放音樂
  2. 修正下檔案存盤位置
  3. 處理檔案相關例外

8.5游戲開始時,播放音樂

思路

新建一個播放音樂的類

修改處1

在網上找到相關音樂的.wav檔案(注意一定要是wav,自己改的綴有可能會出現不能播放的情況),將其粘貼到專案的src檔案的根目錄下面

image-20220915181105962
修改處2

新建一個播放音樂的類

package li.TankGame.version07;

import javax.sound.sampled.*;
import java.io.File;
import java.io.IOException;


public class AePlayWave extends Thread {
    private String filename;

    public AePlayWave(String wavfile) { //構造器 , 指定檔案
        filename = wavfile;

    }

    public void run() {

        File soundFile = new File(filename);

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try {
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (Exception e1) {
            e1.printStackTrace();
            return;
        }

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try {
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        //這是緩沖
        byte[] abData = https://www.cnblogs.com/liyuelian/archive/2022/09/15/new byte[512];

        try {
            while (nBytesRead != -1) {
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0)
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally {
            auline.drain();
            auline.close();
        }

    }
}
修改處3

在MyPanel類中的構造器MyPanel中,在最后一行啟動執行緒

//這里播放指定的音樂
new AePlayWave("src\\111.wav").start();

8.6修正下檔案存盤位置

把Recorder類中的記錄檔案修改為:保存到src目錄下

image-20220915190120400

image-20220915190312656

8.7處理檔案相關例外

8.7.1例外情況

在還沒有檔案記錄的時候,如果我們選擇“繼續上局”游戲的話,就會出現例外,因為檔案中沒有記錄,MyPanel中的nodes集合也就得不到資料,會出現一個敵人坦克都沒有的情況:

image-20220915190911880 image-20220915191115844

8.7.2修改方法

修改處1

在Recorder類中增加getRecordFile方法:

//回傳記錄檔案的路徑
public static String getRecordFile() {
    return recordFile;
}
修改處2

在MyPanel類中的MyPanel方法的最開始,添加判斷方法:

先判斷記錄檔案是否存在,如果存在就正常執行,若不存在,就提示只能開新新游戲,將 key 置為 1

//先判斷記錄檔案是否存在,如果存在就正常執行,若不存在,就提示只能開新新游戲,將 key 置為 1
File file = new File(Recorder.getRecordFile());
if (file.exists()) {
    nodes = Recorder.getNodesAndEnemyTankRec();
} else {
    System.out.println("沒有存檔記錄,只能開啟新游戲!");
    key = "1";
}

image-20220915191927638

修改處3

順便把子彈類中子彈位置的提示資訊洗掉:

image-20220915192601634

運行截圖:

image-20220915192438694 image-20220915192459030

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/508780.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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