類的定義
??面向程序 :是一種以程序為中心的編程思想,實作功能的每一步,都是自己實作的
??面向物件 :是一種以物件為中心的編程思想,通過指揮物件實作具體的功能
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類的理解
- 類是對現實生活中一類具有共同屬性和行為的事物的抽象
- 類是物件的資料型別,類是具有相同屬性和行為的一組物件的集合
- 簡單理解:類就是對現實事物的一種描述
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類的組成
- 屬性:指事物的特征,例如:手機事物(品牌,價格,尺寸)
- 行為:指事物能執行的操作,例如:手機事物(打電話,發短信)
-
類和物件的關系
- 類:類是對現實生活中一類具有共同屬性和行為的事物的抽象
- 物件:是能夠看得到摸的著的真實存在的物體
- 簡單理解:類是對事物的一種描述,物件則為具體存在的事物
類的定義
public class Student { //定義一個公共類,都可以訪問呼叫該類
// 屬性 : 姓名, 年齡
// 成員變數: 跟之前定義變數的格式一樣, 只不過位置發生了改變, 類中方法外
String name;
int age;
// 行為 : 學習
// 成員方法: 跟之前定義方法的格式一樣, 只不過去掉了static關鍵字.
public void study(){
System.out.println("學習");
}
}
??對于一個類來說,有三種成員:屬性 field、方法 method、構造器 constructor,
屬性(field 成員變數)
??屬性用于定義該類或該類物件包含的資料或者說靜態特征,屬性作用范圍是整個類體,
??在定義成員變數時可以對其初始化,如果不對其初始化,Java 使用默認的值對其初始化,
| 資料型別 | 默認值 |
| 整型 | 0 |
| 浮點型 | 0.0 |
| 字符型 | '\u0000' |
| 布爾型 | false |
| 所有參考型別 | null |
屬性定義格式:
??[修飾符] 屬性型別 屬性名 = [默認值] ;
方法
??方法用于定義該類或該類實體的行為特征和功能實作,方法是類和物件行為特征的抽象,面向物件中,整個程式的基本單位是類,方法是從屬于類和物件的,
??[修飾符] 方法回傳值型別 方法名(形參串列) {
????// n 條陳述句
??}
構造方法(構造器 constructor)
??構造器用于物件的初始化
??
??宣告格式:
????[修飾符] 類名(形參串列){
????????//n 條陳述句
????????}
??構造器 4 個要點:
- 構造器通過 new 關鍵字呼叫!!
- 構造器雖然有回傳值,但是不能定義回傳值型別(回傳值的型別肯定是本類),不能在構造器里使用 return 回傳某個值,
- 如果我們沒有定義構造器,則編譯器會自動定義一個無參的構造方法,如果已定義則編譯器不會自動添加!
- 構造器的方法名必須和類名一致
/*
定義一個“點”(Point)類用來表示二維空間中的點(有兩個坐標),要求如下:
? 可以生成具有特定坐標的點物件,
? 提供可以計算該“點”距另外一點距離的方法,
*/
class Point { // 定義一個類
double x, y; // 屬性
public Point(double _x, double _y) { // 有參構造方法
x = _x;
y = _y;
}
public double getDistance(Point p) { //一個成員方法,回傳型別為double
return Math.sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
}
public static void main(String[] args) { // 入口
Point p1 = new Point(3.0, 4.0);
Point origin = new Point(0.0, 0.0);
System.out.println(p1.getDistance(origin));
}
}
構造方法的多載
??構造方法多載(創建不同用戶物件)
構造方法多載(創建不同用戶物件)
public class User {
int id; // id
String name; // 賬戶名
String pwd; // 密碼
public User() {
}
public User(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public User(int id, String name, String pwd) { // 構造方法多載
this.id = id;
this.name = name;
this.pwd = pwd;
}
public static void main(String[] args) {
User u1 = new User();
User u2 = new User(101, "小七"); // 使用的是有兩個引數的構造方法
User u3 = new User(100, "張三", "123456"); // 使用的是三個引數的構造方法
}
}
回顧方法多載:
- ?? 指同一個類中定義的多個方法之間的關系,滿足下列條件的多個方法相互構成多載
- ??多個方法在同一個類中
- ??多個方法具有相同的方法名
- ??多個方法的引數不相同,型別不同或者數量不同
特點:
- ??型別不同或者數量不同多載僅對應方法的定義,與方法的呼叫無關,呼叫方式參照標準格式
- ??多載僅針對同一個類中方法的名稱與引數進行識別,與回傳值無關,換句話說不能通過回傳值來判定兩個方法是否相互構成多載
物件的創建和使用
??創建物件的格式:
????類名 物件名 = new 類名();
??呼叫成員的格式:
????物件名.成員變數
????物件名.成員方法();
示例代碼 :
類的使用
public class TestStudent {
/*
創建物件的格式:
類名 物件名 = new 類名();
呼叫成員變數的格式:
物件名.變數名
呼叫成員方法的格式:
物件名.方法名();
*/
public static void main(String[] args) {
// 類名 物件名 = new 類名();
Student stu = new Student();
// 物件名.變數名
// 默認初始化值
System.out.println(stu.name); // null
System.out.println(stu.age); // 0
stu.name = "張三";
stu.age = 23;
System.out.println(stu.name); // 張三
System.out.println(stu.age); // 23
// 物件名.方法名();
stu.study();
// com.itheima.object1.Student@b4c966a
// 全類名(包名 + 類名)
System.out.println(stu);
}
}
物件記憶體圖
單個物件記憶體圖

多個物件記憶體圖

??總結:
??多個物件在堆記憶體中,都有不同的記憶體劃分,成員變數存盤在各自的記憶體區域中,成員方法多個物件共用的一份
JAVA 虛擬機記憶體模型概念

虛擬機堆疊(簡稱:堆疊)的特點如下:
??1. 堆疊描述的是方法執行的記憶體模型,每個方法被呼叫都會創建一個堆疊幀(存盤區域變數、運算元、方法出口等)
??2. JVM 為每個執行緒創建一個堆疊,用于存放該執行緒執行方法的資訊(實際引數、區域變數等)
??3. 堆疊屬于執行緒私有,不能實作執行緒間的共享!
??4. 堆疊的存盤特性是“先進后出,后進先出”
??5. 堆疊是由系統自動分配,速度快!堆疊是一個連續的記憶體空間!
堆的特點如下:
??1. 堆用于存盤創建好的物件和陣列(陣列也是物件)
??2. JVM 只有一個堆,被所有執行緒共享
??3. 堆是一個不連續的記憶體空間,分配靈活,速度慢!
??4. 堆被所有的執行緒所共享,在堆上的區域,會被垃圾回收器做進一步劃分,例如新生代、老年代的劃分,
方法區(也是堆)特點如下:
??1. 方法區是 JAVA 虛擬機規范,可以有不同的實作,
????i. JDK7 以前是“永久代”
????ii. JDK7 部分去除“永久代”,靜態變數、字串常量池都挪到了堆記憶體中
????iii. JDK8 是“元資料空間”和堆結合起來,
??2. JVM 只有一個方法區,被所有執行緒共享!
??3. 方法區實際也是堆,只是用于存盤類、常量相關的資訊!
??4. 用來存放程式中永遠是不變或唯一的內容,(類資訊【Class 物件,反射機制中會重點講授】、靜態變數、字串常量等)
??5. 常量池主要存放常量:如文本字串、final 常量值,
多個物件指向相同記憶體圖

??總結 :
????當多個物件的參考指向同一個記憶體空間(變數所記錄的地址值是一樣的)
????只要有任何一個物件修改了記憶體中的資料,隨后,無論使用哪一個物件進行資料獲取,都是修改后的資料,
成員變數和區域變數
成員變數和區域變數的區別
- 類中位置不同:成員變數(類中方法外)區域變數(方法內部或方法宣告上)
- 記憶體中位置不同:成員變數(堆記憶體)區域變數(堆疊記憶體)
- 生命周期不同:成員變數(隨著物件的存在而存在,隨著物件的消失而消失)區域變數(隨著方法的呼叫而存在,醉著方法的呼叫完畢而消失)
- 初始化值不同:成員變數(有默認初始化值)區域變數(沒有默認初始化值,必須先定義,賦值才能使用)
垃圾回收原理和演算法
記憶體管理
??Java 的記憶體管理很大程度就是:堆中物件的管理,其中包括物件空間的分配和釋放,
??物件空間的分配:使用 new 關鍵字創建物件即可
??物件空間的釋放:將物件賦值 null 即可
垃圾回收程序
??任何一種垃圾回收演算法一般要做兩件基本事情:
????1. 發現無用的物件
????2. 回收無用物件占用的記憶體空間,
??垃圾回識訓制保證可以將“無用的物件”進行回收,
無用的物件指的就是沒有任何變數參考該物件,Java 的垃圾回收器通過相關演算法發現無用物件,并進行清除和整理,
垃圾回收相關演算法
參考計數法
??堆中的每個物件都對應一個參考計數器,當有參考指向這個物件時,參考計數器加1,而當指向該物件的參考失效時(參考變為 null),參考計數器減 1,最后如果該物件的參考計算器的值為 0 時,則 Java 垃圾回收器會認為該物件是
無用物件并對其進行回收,優點是演算法簡單,缺點是“回圈參考的無用物件”無法別識別,
this 關鍵字

????普通方法中,this 總是指向呼叫該方法的物件,
????構造方法中,this 總是指向正要初始化的物件,
????this()呼叫多載的構造方法,避免相同的初始化代碼,但只能在構造方法中用,并且必須位于構造方法的第一句,
??? this 不能用于 static 方法中,
??? this 是作為普通方法的“隱式引數”,由系統傳入到方法中,
this的用法詳解
public class TestThis {
int a, b, c;
TestThis() {
System.out.println("正要初始化一個Hello物件");
}
TestThis(int a, int b) {
// TestThis(); //這樣是無法呼叫構造方法的!
this(); // 呼叫無參的構造方法,并且必須位于第一行!
a = a;// 這里都是指的區域變數而不是成員變數
// 這樣就區分了成員變數和區域變數. 這種情況占了this使用情況大多數!
this.a = a;
this.b = b;
}
TestThis(int a, int b, int c) {
this(a, b); // 呼叫帶參的構造方法,并且必須位于第一行!
this.c = c;
}
void sing() {
}
void eat() {
this.sing(); // 呼叫本類中的sing();
System.out.println("你媽媽喊你回家吃飯!");
}
public static void main(String[] args) {
TestThis hi = new TestThis(2, 3);
hi.eat();
}
}
this記憶體原理
注意 : this代表當前呼叫方法的參考,哪個物件呼叫的方法,this就代表哪一個物件


static 關鍵字
靜態變數/靜態方法生命周期和類相同,在整個程式執行期間都有效,它有如下特點:
??為該類的公用變數,屬于類,被該類的所有實體共享,在類載入時被初始化,
??static 變數只有一份,
??一般用“類名.類變數/方法”來呼叫,
??在 static 方法中不可直接訪問非 static 的成員,
static 關鍵字的使用
public class TestStatic {
int id; // id
String name; // 賬戶名
String pwd; // 密碼
static String company = "北京xxx"; // 公司名稱
public TestStatic(int id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public void login() {
System.out.println(name);
}
public static void printCompany() {
// login();//呼叫非靜態成員,編譯就會報錯
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
TestStatic u = new TestStatic(101, "高xx");
TestStatic.printCompany();
TestStatic.company = "北京阿里";
TestStatic.printCompany();
}
}

靜態初始化塊
??構造方法用于物件的普通屬性初始化,
??靜態初始化塊,用于類的初始化操作,初始化靜態屬性,
??在靜態初始化塊中不能直接訪問非 static 成員,
static 靜態初始化塊
public class TestStatic2 {
static String company; // 公司名稱
static {
System.out.println("執行類的初始化作業");
company = "北京xxx";
printCompany();
}
public static void printCompany() {
System.out.println(company);
}
public static void main(String[] args) {
}
}

包機制(package、import)
??包(package)相當于檔案夾對于檔案的作用,用于管理類、用于解決類的重名問題,
?package 的使用有兩個要點
??1. 通常是類的第一句非注釋性陳述句,
??2. 包名:域名倒著寫即可,便于內部管理類,
com.oracle.test;
com.itbaizhan.gao.test;
com.itbaizhan.gao.view;
??JDK 中的主要包
??匯入類 import
????如果要使用其他包的類,需使用 import,從而在本類中直接通過類名來呼叫,否則就需要書寫類的完整包名和類名,
????Java 會默認匯入 java.lang 包下所有的類,因此這些類我們可以直接使用,
??? 如果匯入兩個同名的類,只能用包名+類名來顯示呼叫相關類:
??? java.util.Date date = new java.util.Date()
??靜態匯入
????靜態匯入(static import): 其作用是用于匯入指定類的靜態屬性和靜態方法,這樣我們可以直接使用靜態屬性和靜態方法,
????
靜態匯入的使用
package com.itbaizhan;
import static java.lang.Math.*;//匯入Math類的所有靜態屬性
import static java.lang.Math.PI;//匯入Math類的PI屬性
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
System.out.println(random());
}
}
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標籤:Java
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