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我的Go并發之旅、02 基本并發原語

2022-09-19 08:14:37 後端開發

注:本文所有函式名為中文名,并不符合代碼規范,僅供讀者理解參考,

Goroutine

Go程不是OS執行緒,也不是綠色執行緒(語言運行時管理的執行緒),而是更高級別的抽象,一種特殊的協程,是一種非搶占式的簡單并發子goroutine(函式、閉包、方法),不能被中斷,但有多個point可以暫停或重新進入,

goroutine 在它們所創建的相同地址空間內執行,特別是在回圈創建go程的時候,推薦將變數顯式映射到閉包(參考外部作用域變數的函式)中,

fork-join 并發模型

image-20220918185937609

Fork 在程式中的任意節點,子節支可以與父節點同時運行,join 在將來某個時候這些并發分支會合并在一起,這是保持程式正確性和消除競爭條件的關鍵Go語言遵循 fork-join并發模型,

使用 go func 其實就是在創建 fork point,為了創建 join point,我們需要解決競爭條件

sync.WaitGroup

func 競爭條件_解決() {
	var wg sync.WaitGroup
	var data int
	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		data++
	}()
	wg.Wait()
	if data =https://www.cnblogs.com/linxiaoxu/archive/2022/09/18/= 0 {
		fmt.Println("Value", data)
	} else {
		fmt.Println("Value 不是 0")
	}
}

通過 sync.WaitGroup 我們阻塞 main 直到 go 程退出后再讓 main 繼續執行,實作了 join point,可以理解為并發-安全計數器,經常配合回圈使用,

這是一個同步訪問共享記憶體的例子,使用前提是你不關心并發操作的結果,或者你有其他方法來收集它們的結果,

wg.Add(1) 是在幫助跟蹤的goroutine之外完成的,如果放在匿名函式內部,會產生競爭條件,因為你不知道go程什么時候被調度,

sync.Mutex 互斥鎖

type state struct {
	lock  sync.Mutex
	count int
}

func 結構體修改狀態_互斥鎖() {
	s := state{}
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		wg.Add(1)
		go func() {
			// s.lock.Lock()
			defer wg.Done()
			// defer s.lock.Unlock()
			s.count++
		}()
	}
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		wg.Add(1)
		go func() {
			// s.lock.Lock()
			defer wg.Done()
			// defer s.lock.Unlock()
			s.count--
		}()
	}
	wg.Wait()
	fmt.Println(s.count)
}

沒有互斥鎖的時候,會導致發生競爭現象,取消互斥鎖的注釋,最終結果為理想的0,

進入和退出一個臨界區是有消耗的,所以一般人會盡量減少在臨界區的時間,

sync.RWMutex 讀寫鎖

本質和普通的互斥鎖相同,但是可以保證在未鎖的情況允許多個讀消費者持有一個讀鎖,在讀消費者非常多的情況下可以提高性能,

在多個讀消費者的情況下,通常使用 RWMutex ,讀消費者較少時,Mutex和RWMutex兩者都可用,

Cond 同步多個go程

cond : 一個goroutine的集合點,等待或發布一個event,

多個go程暫停在某個point上,等待一個事件信號再繼續執行,沒有cond的時候是怎么做的,當然是for回圈,但是這有個大問題,

func 無cond() {
	isOK := false
	go func() {
		for isOK == false {
			// time.Sleep(time.Microsecond) // bad method
			// do something
		}
		fmt.Println("OK I finished")
	}()
	go func() {
		for isOK == false {
			// time.Sleep(time.Microsecond) // bad method
			// do something
		}
		fmt.Println("OK I finished")
	}()
	time.Sleep(time.Second * 5)
	isOK = true
	select {}
}

image-20220918193642390

這會消耗一整個CPU核心的所有周期,有些人會引入 time.Sleep 實際上這會讓演算法低效,這時候我們可以使用 cond,

func 有cond() {
	var wg sync.WaitGroup
	cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
	test := func() {
		defer wg.Done()
		defer cond.L.Unlock()
		cond.L.Lock()
		cond.Wait()
		fmt.Println("something work...OK finished")
	}
	wg.Add(2)
	go test()
	go test()
	time.Sleep(time.Second * 5)
	cond.Broadcast() // 通知所有go程
	// cond.Signal() // 通知等待時間最久的一個go程
	wg.Wait()
}

cond運行時內部維護一個FIFO串列,與利用channel相比,cond型別性能要高很多,

Once 只允許一次

可以配合單例模式使用,將判斷物件是否為null改為sync.Once用于創建唯一物件,

sync.Once只計算呼叫Do方法的次數,而不是多少次唯一呼叫Do方法,所以在必要情況下宣告多個sync.Once變數而不是用一個,下面的例子輸出 1

func 只呼叫一次() {
	var once sync.Once
	count := 0
	once.Do(func() {
		count++
	})
	once.Do(func() {
		count--
	})
	fmt.Println(count)
}

Pool 池子

物件池模式是一種創建和提供可供使用的固定數量實體或Pool實體的方法,通常用于約束創建昂貴的場景,比如資料庫連接,以便只創建固定數量的實體,但不確定數量的操作仍然可以請求訪問這些場景,

使用pool的另一個原因是實體化的物件會被GC自動清理,而pool不會

  • 可以通過限制創建的物件數量來節省主機記憶體,
  • 提前加載獲取參考到另一個物件所需的時間,比如建立服務器連接,

你的并發行程需要請求一個物件,但是在實體化之后很快地處理它們,或者在這些物件的構造可能會對記憶體產生負面影響,這時最好使用Pool設計模式,但是必須確保pool中物件是同質的,否則性能大打折扣,

注意事項

  • 實體化 sync.Pool ,呼叫 New 方法創建成員變數是執行緒安全的,
  • 收到來自Get的實體,不要對所接受的物件的狀態做出任何假設,(同質,不需要做if判斷)
  • 當你用完了一個從Pool取出的物件時,一定要呼叫put,否則無法復用這個實體,通常情況下用defer完成,
  • Pool內的分布必須大致均勻
type conn struct{}

func 物件池() {
	pool := &sync.Pool{New: func() any {
		time.Sleep(time.Millisecond * 250)
		fmt.Println("創建連接物件")
		return &conn{}
	}}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		pool.Put(pool.New())
	}
	fmt.Println("初始化結束")
	c1 := pool.Get()
	c2 := pool.Get()
	pool.Put(c1)
	pool.Put(c2)
}

Channel 通道

channel也可以用來同步記憶體訪問,但最好用于在goroutine之間傳遞訊息(channel是將goroutine系結在一起的粘合劑),雙向 chan 變數名后綴加 Stream

帶快取的channel和不帶快取的channel宣告是一樣的

var dataStream chan interface{}

雙向channel可以隱式轉換成單向channel,這對函式回傳單向通道很有用

var receiveChan <-chan interface{}
var sendChan chan<- interface{}
dataStream := make(chan interface{})

receiveChan = dataStream
sendChan = datraStream

go語言中channel是阻塞的,意味著channel內的資料被消費后,新的資料才可以寫入,通過 <- 運算子的接受形式可以選擇回傳兩個值,

salutation,ok := <-dataStream

當channel未關閉時,ok回傳true,關閉后回傳false,即使channel關閉了,也能讀取到默認值,為了支持一個channel有單個上游寫入,有多個下游讀取,


模擬之前WaitGroup的例子

func 競爭條件_通道() {
	var data int
	var Stream chan interface{} = make(chan interface{})
	go func() {
		data++
		Stream <- struct{}{}
	}()
	<-Stream
	if data =https://www.cnblogs.com/linxiaoxu/archive/2022/09/18/= 0 {
		fmt.Println("Value", data)
	} else {
		fmt.Println("Value 不是 0")
	}
}

模擬之前cond同步多個go程的例子

func channel代替cond() {
	var wg sync.WaitGroup
	Stream := make(chan interface{})
	test := func() {
		defer wg.Done()
		<-Stream
		fmt.Println("something work...OK finished")
	}
	wg.Add(1)
	go test()
	go test()
	time.Sleep(time.Second * 5)
	close(Stream)
	wg.Wait()
}

在同一時間打開或關閉多個goroutine可以考慮用channel,


channel操作結果

操作 Channel狀態 結果
Read nil 阻塞
打開且非空 輸出值
打開但空 阻塞
關閉的 默認值,false
只寫 編譯錯誤
Write nil 阻塞
打開但填滿 阻塞
打開但不滿 寫入
關閉的 panic
只讀 編譯錯誤
close nil panic
打開且非空 關閉Channel;仍然能讀取通道資料,直到讀取完畢回傳默認值
打開但空 關閉Channel;回傳默認值
關閉的 panic
只讀 編譯錯誤

Channel 使用哲學

在正確的環境中配置Channel,分配channel的所有權這里的所有權被定義為 實體化、寫入和關閉channel的goroutine,重要的是弄清楚哪個goroutine擁有channel,

單向channel宣告的是一種工具,允許我們區分所有者和使用者,一旦我們將channel所有者和非channel所有者區分開來,前面的表的結果會非常清晰,可以開始講責任分配給哪些擁有channel的goroutine和不擁有channel的goroutine,

擁有channel的goroutine

  • 實體化channel
  • 執行寫操作,或將所有權傳遞個另一個goroutine
  • 關閉channel
  • 執行這三件事,并通過只讀channel把它們暴露出來,

使用channel的goroutine

  • 知道channel是何時關閉的 => 檢查第二個回傳值
  • 正確處理阻塞 =>取決于你的演算法

盡量保持channel的所有權很小,消費者函式只能執行channel的讀取方法,因此只需要知道它應該如何處理阻塞和channel的關閉,

func 通道使用哲學() {
    // 所有權范圍足夠小,職責明確
	chanOwner := func() <-chan int {
		resultStream := make(chan int, 5)
		go func() { 
			defer close(resultStream)
			for i := 0; i < 5; i++ {
				resultStream <- i
			}
		}()
		return resultStream // 傳遞單向通道給另一個 goroutine
	}
	resultStream := chanOwner()
	for result := range resultStream {
		fmt.Println(result)
	}
	fmt.Println("Done")
}

Select 選擇陳述句

Go語言運行時將在一組case陳述句中執行偽隨機選擇,

var c<-chan int // 注意是 nil,永遠阻塞
select{
	case <-c:
    case <- time.After(1 * time.Second):
    fmt.Println("Timed out.")
}

time.After函式通過傳入time.Duration引數回傳一個數值并寫入channel,select允許加default陳述句,通常配合for-select回圈一起使用,允許go程在等待另一個go程結果的同時,自己干一些事情,

GOMAXPROCS

通過修改 runtime.GOMAXPROCS 允許你修改OS執行緒的數量,一般是為了除錯,添加OS執行緒來更頻繁觸發競爭條件,

參考資料

  • 《Go語言并發之道》Katherine CoxBuday

  • 《Go語言核心編程》李文塔

  • 《Go語言高級編程》柴樹彬、曹春輝

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/509007.html

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