主頁 > 後端開發 > 我的Go gRPC之旅、02 四種通信模式

我的Go gRPC之旅、02 四種通信模式

2022-09-20 07:56:32 後端開發

借助gRPC我們可以實作不同行程間通信模式(也稱RPC風格),

repeated 關鍵字

message Order {
    string id = 1;
    repeated string items = 2;
    string description = 3;
    float price = 4;
    string destination = 5;
}

使用repeated表明這個欄位在訊息中可以重復出現多次,包括0次,編譯成go,結構體會表示成一個切片,

一元RPC模式

01 初識gRPC,感受gRPC的強大魅力 - 小能日記 - 博客園

一元RPC模式也被稱為簡單RPC模式,在該模式中,當客戶端呼叫服務器端的遠程方法時,客戶端發送請求至服務器端并獲得一個回應,與回應一起發送的還有狀態細節以及trailer元資料,

   rpc addOrder(Order) returns (google.protobuf.StringValue);
   rpc getOrder(google.protobuf.StringValue) returns (Order);

編譯后

func (s *server) GetOrder(ctx context.Context, orderId *wrapper.StringValue) (*pb.Order, error) {

其中Context物件傳遞到方法中是因為其包含了一些用于控制gRPC行為的構造,比如截止時間和取消功能,

服務器端流RPC模式

服務端在接收到客戶端的請求訊息后,會發回一個回應的序列,這種多個回應所組成的序列也被稱為”流“,

在將所有的服務端回應發送完畢之后,服務端會以trailer元資料的形式將其狀態發送給客戶端,從而標記流的結束,

訂單服務的客戶端發出一個請求之后,會接收到多條回應訊息,

    rpc searchOrders(google.protobuf.StringValue) returns (stream Order);

通過使用 returns (stream Order) 將回傳引數指定為訂單的流,編譯后

func (s *server) SearchOrders(searchQuery *wrappers.StringValue, stream pb.OrderManagement_SearchOrdersServer) error {
	for key, order := range orderMap {
		for _, itemStr := range order.Items {
			if strings.Contains(itemStr, searchQuery.Value) {
				err := stream.Send(&order) 
                // 需要處理將訊息以流的形式發送給客戶端的程序中可能出現的錯誤
				if err != nil {
					return fmt.Errorf("error sending message to stream : %v", err)
				}
				log.Print("Matching Order Found : " + key)
				break
			}
		}
	}
	return nil
}

pb.OrderManagement_SearchOrdersServer 是服務端流的寫入物件,可以寫入多個回應,

客戶端代碼使用Recv方法從客戶端流中檢索訊息,并且持續檢索,直到流結束為止,即 io.EOF

searchStream, 	_ := client.SearchOrders(ctx, &wrapper.StringValue{Value: "Google"})
for {
    searchOrder, err := searchStream.Recv()
    if err == io.EOF {
        log.Print("EOF")
        break
    }

    if err == nil {
        log.Print("Search Result : ", searchOrder)
    }
}

客戶端流RPC模式

客戶端會發送多個請求給服務端,服務端可以隨時結束接識訓接收所有訊息后再發送回應,

    rpc updateOrders(stream Order) returns (google.protobuf.StringValue);

編譯為

func (s *server) UpdateOrders(stream pb.OrderManagement_UpdateOrdersServer) error {
	ordersStr := "Updated Order IDs : "
	for {
		order, err := stream.Recv()
		if err == io.EOF {
            // 客戶端已發送完畢,服務器可以回應
			return stream.SendAndClose(&wrapper.StringValue{Value: "Orders processed " + ordersStr})
		}

		if err != nil {
			return err
		}
		orderMap[order.Id] = *order

		log.Printf("Order ID : %s - %s", order.Id, "Updated")
		ordersStr += order.Id + ", "
	}
}

pb.OrderManagement_UpdateOrdersServer是客戶端傳入訊息流的參考物件,

服務端呼叫該物件的SendAndClose方法可以發送回應,同時標記服務器端訊息終結了流,

客戶端呼叫物件的CloseAndRecv方法可以關閉流并接收回應,

	updateStream, err := client.UpdateOrders(ctx)

	if err != nil {
		log.Fatalf("%v.UpdateOrders(_) = _, %v", client, err)
	}

	if err := updateStream.Send(&updOrder1); err != nil {
		log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", updateStream, updOrder1, err)
	}

	if err := updateStream.Send(&updOrder2); err != nil {
		log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", updateStream, updOrder2, err)
	}

	if err := updateStream.Send(&updOrder3); err != nil {
		log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", updateStream, updOrder3, err)
	}
	// 結束流并等待服務端回應
	updateRes, err := updateStream.CloseAndRecv()
	if err != nil {
		log.Fatalf("%v.CloseAndRecv() got error %v, want %v", updateStream, err, nil)
	}
	log.Printf("Update Orders Res : %s", updateRes)

雙向流模式

雙向流模式中,客戶端以訊息流的形式發送請求到服務端,服務端也以訊息流的形式進行回應,呼叫必須由客戶端發起,流的操作完全獨立,客戶端和服務端可以按照任意順序進行讀取和寫入,

    rpc processOrders(stream google.protobuf.StringValue) returns (stream CombinedShipment);

一旦呼叫RPC方法,那么無論是客戶端還是服務端,都可以在任意時間發送訊息,這也包括來自任意一段的流結束標記,編譯后

func (s *server) ProcessOrders(stream pb.OrderManagement_ProcessOrdersServer) error {
	...
}

pb.OrderManagement_ProcessOrdersServer 是客戶端和服務器端之間訊息流的物件參考,既可以Recv方法讀取,也可以Send方法寫入,

客戶端代碼中可開啟兩個執行緒分別用于發送訊息流和讀取訊息流,呼叫流參考物件的CloseSend方法可以關閉當前流并通知另一端,但另一端并未關閉,還可以發送資料,

	...
	streamProcOrder, err := client.ProcessOrders(ctx)
	if err != nil {
		log.Fatalf("%v.ProcessOrders(_) = _, %v", client, err)
	}

	if err := streamProcOrder.Send(&wrapper.StringValue{Value:"102"}); err != nil {
		log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", client, "102", err)
	}

	if err := streamProcOrder.Send(&wrapper.StringValue{Value:"103"}); err != nil {
		log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", client, "103", err)
	}

	if err := streamProcOrder.Send(&wrapper.StringValue{Value:"104"}); err != nil {
		log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", client, "104", err)
	}

	channel := make(chan struct{})
	go asncClientBidirectionalRPC(streamProcOrder, channel)
	time.Sleep(time.Millisecond * 1000)

	if err := streamProcOrder.Send(&wrapper.StringValue{Value:"101"}); err != nil {
		log.Fatalf("%v.Send(%v) = %v", client, "101", err)
	}
	if err := streamProcOrder.CloseSend(); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
// 用channel保證main在讀取訊息流的go程結束后再結束
	channel <- struct{}{}
}
func asncClientBidirectionalRPC(streamProcOrder pb.OrderManagement_ProcessOrdersClient, c chan struct{}) {
	for {
		combinedShipment, errProcOrder := streamProcOrder.Recv()
		if errProcOrder == io.EOF {
			break
		}
		log.Printf("Combined shipment : ", combinedShipment.OrdersList)
	}
	<-c
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/509115.html

標籤:其他

上一篇:【微服務】Nacos初體驗

下一篇:Redisson多策略注解限流

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more