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JAVA中容器設計的進化史:從白盒到黑盒,再到躋身為設計模式之一的迭代器

2022-09-23 07:42:25 後端開發

大家好,又見面了,

在我們的專案編碼中,不可避免的會用到一些容器類,我們可以直接使用ListMapSetArray等型別,當然,為了體現業務層面的含義,我們也會根據實際需要自行封裝一些專門的Bean類,并在其中封裝集合資料來使用,

看下面的一個場景:

在一個企業級的研發專案事務管理系統里面,包含很多的專案,每個專案下面又包含很多的具體需求,而每個需求下面又會被拆分出若干的具體事項,

上面的示例場景中,對應的資料結構邏輯可以用下圖來表示出來:

按照常規思路,我們會怎么去建模呢?為了簡化描述,我們僅以專案--需求--任務這個維度來說明下,

首先肯定會去創建Project(專案)、Requirement(需求)、Task(任務)三個類,然后每個類中會包含一個子物件的集合,比如對于Project而言,會包含一個Requirement的集合:

@Data
public class Project {
    private List<Requirement> requirements;
    private int status;
    private String projectName;
    // ...
}

同樣道理,我們定義Requirement的時候,也會包含一個Task的集合:

@Data
public class Requirement {
    private List<Task> tasks;
    private int status;
    private String requirementName;
    private Date createTime;
    private Date closeTime;
    // ...
}

上述的例子中,ProjectRequirement便是兩個典型的“容器”,容器中會存盤著若干具體的元素物件,對容器而言,遍歷容器內的元素是無法繞過的一個基本操作,

按照上面的容器物件定義實作,在業務邏輯代碼中,需要獲取某個Project中所有已關閉的需求事項串列,并按照創建時間降序排列,我們要如何做:先從容器中取出所有的需求集合,然后自行對此需求集合進行過濾、排序等操作

public List<Requirement> getAllClosedRequirements(Project project) {
    return project.getRequirements().stream()
            .filter(requirement -> requirement.getStatus() ==  1)
            .sorted((o1, o2) -> (int) (o2.getCreateTime().getTime() - o1.getCreateTime().getTime()))
            .collect(Collectors.toList());
}

或者,也可能會寫成如下更為通俗的處理邏輯:

public List<Requirement> getAllClosedRequirements(Project project) {
    List<Requirement> requirements = project.getRequirements();
    List<Requirement> resultList = new ArrayList<>();
    for (Requirement requirement : requirements) {
        if (requirement.getStatus() == 1) {
            resultList.add(requirement);
        }
    }
    resultList.sort((o1, o2) -> (int) (o2.getCreateTime().getTime() - o1.getCreateTime().getTime()));
    return resultList;
}

很司空見慣的邏輯,的確也沒有什么問題,但是,其實我們僅僅只是需要遍歷容器中所有的元素,然后找出符合需要的內容,而Project類通過getRequirements()方法將整個內部存盤List物件給出來讓呼叫方直接去操作,存在一定的弊端

  • 呼叫方通過project.getRequirements()方法獲取到專案下全部的需求串列的List存盤物件,然后便可以對List中的元素進行任意的處理,比如新增元素、洗掉元素甚至是清空List,從可靠性角度而言,我們其實并不希望任何呼叫方都可以去隨意操作所有內容,不確定性太大、難以維護,

  • 某些允許呼叫方進行遍歷并洗掉元素的場景,容器直接通過project.getRequirements()給出具體的集合物件,然后任由呼叫方自行遍歷并洗掉,一些呼叫方可能會處理的不夠完善,容易踩坑,存在隱患,可以參見我之前一篇檔案《JAVA中簡單的for回圈竟有這么多坑,你踩過嗎》里的詳細說明,

進一步思考下,其實我們只是想要遍歷獲取到容器中的元素,是否有更優雅的方式能夠實作這一簡單訴求,并且還能順帶解決上述這幾個小遺憾呢?

帶著疑問,我們一起來梳理下容器的演進歷程,聊聊作為一個容器應該具備怎樣的自我修養吧,

最直白的白盒容器

如上文中所提供的例子場景,示例中直接通過get方法將容器內管理的元素集合給暴露出去,任由呼叫方自行去處理使用,呼叫端需要知道這是一個元素集合是一個List型別還是一個Map型別,然后再根據不同型別,決定應該如何去遍歷其中的元素,去對其中的元素進行操作,

白盒容器是一個典型的甩手掌柜式的容器,因為它要做的事情非常簡單:給個get方法即可!任何呼叫方都可以直接獲取到容器內部的真正元素存盤集合,然后自行去對集合做各種操作,而容器則完全不管,

這樣有一定的優勢

  • 呼叫方限制較小,可以按照自己訴求隨意發揮,實作自己各種訴求

  • 容器實作簡單,容器與業務解耦,就是個純粹的容器,不夾雜任何的業務邏輯

但是呢,原本我們只是想遍歷下容器中所有的元素內容,但是容器卻直接將整個家底都交了出來,這就好比小王去小李家想看看小李家的豬里面有幾只是母豬,而小李直接將豬圈丟給了小王,讓小王自己進豬圈去數一樣,這也太不把小王當外人了不是,誰知道小王進去是不是僅僅只是去數了下有幾只母豬呢?

由此帶來的弊端也就很明顯了:

  • 將容器內部的結構完全暴露給外部,業務邏輯中耦合了容器的具體實作細節,后面如果容器需要改造的時候,會導致業務呼叫邏輯必須跟著改動,影響較大,牽一發動全身,

舉個簡單的例子:

當前Project中采用List來存盤專案下所有的需求資料,而所有的呼叫端都是按照List的格式來處理需求資料,如果現在需要將Project中改為使用Map來存盤需求資料,則原先所有通過project.getRequirements()獲取需求資料的地方,都需要配套修改,

  • 對容器內資料的管控力太弱,容器將資料全盤給出,任由呼叫方隨意的去添加、洗掉元素、甚至是清空元素集合,而容器卻無法對其進行約束,

還是上面的例子:

業務呼叫方使用project.getRequirements()拿到List物件后,便可以對List進行add、remove、clear等各種操作,而很多時候,我們是需要保證對元素的內容的變更或者增減都在統一的地方去實行,這樣可以保證資料的準確、也可以做一些統一處理,比如統一記錄創建需求的日志之類的,而寫操作入口變得不確定,使得整個資料的維護就存在很大的漏洞,

白盒向黑盒的演進

既然甩手掌柜式的白盒容器有著種種弊端,那么我們將其變為一個黑盒容器,不允許將內部的元素集合和盤托出,這樣的話,不就解決上述所有的問題了嗎?這個思路是正確的,但是對于一個黑盒容器來說,又該如何讓呼叫端能實作對內部托管的元素的逐個遍歷獲取呢?

回答這個問題前,我們先來想一個問題:我們對List或者Array是怎么遍歷的?可以通過記錄下標的方式,按照下標所示的位置去逐個獲取下標對應位置的元素,然后將下標往后移動,再去讀取下一個位置的元素,一直到最后一個,對應代碼我們再熟悉不過了:

public void dealWithRequirements(Project project) {
    List<Requirement> requirements = project.getRequirements();
    for (int i = 0; i < requirements.size(); i++) {
        // ...
    }
}

上述處理邏輯中,有兩個關鍵的資料對遍歷的動作起著決定作用,一個是下標索引i,用來標記當前遍歷到的元素位置;另一個則是集合的總長度,決定著遍歷操作是繼續還是終止,

回到當前討論的黑盒容器中,如果呼叫方拿不到集合自己去遍歷,就需要我們在黑盒容器中代替呼叫方將上述回圈邏輯給自行實作,那么容器自身就需要知曉并記錄當前遍歷到哪個元素下標位置(也可以將其稱為游標位置),而同樣由于黑盒的原因,容器內元素集合的總元素個數、當前遍歷到的下標位置等資訊,都在黑盒內部,呼叫方無法知曉,那就需要容器給個介面,告訴呼叫方是否已經遍歷完了(是否還有元素沒遍歷的)

等等,越說這玩意就越覺得眼熟有木有?這不就是一個迭代器Iterator)嗎?

不錯,對一個黑盒容器而言,迭代器可以完美實作對其內部元素的遍歷訴求,且不會暴露容器內部的資料結構,迭代器的兩個關鍵方法:

  • hasNext()

告訴呼叫方是否還有元素可以繼續遍歷,如果沒有了,則遍歷結束,否則繼續遍歷,

  • next()

獲取一個新的元素內容,

這樣,對于呼叫方而言,無需關注到底容器內部是怎么存盤集合資料的,也無需知道到底有多少個集合元素,只需要使用這兩個方法,便可以輕松完成遍歷,

我們按照迭代器的思路,對Project類進行黑盒化改造,如下:

public class Project {
    private List<Requirement> requirements;
    // ...

    private int cursor;

    public boolean hasNext() {
        return cursor < requirements.size();
    }

    public Requirement next() {
        return requirements.get(cursor++);
    }
}

接著,業務方可以按照下面的方式去遍歷:

public void dealWithIterator(Project project) {
    while (project.hasNext()) {
        Requirement requirement = project.next();
        // ...
    }
}

這樣的話,在Project內部List型別的requirements物件沒有暴露給呼叫方的情況下,依舊可以完成對Project中所有的Requirement元素的遍歷處理,也自然就不用擔心呼叫方會對集合進行元素新增或者洗掉操作了,此外,后續如果有需要,可以方便地將Project當前內部使用的List型別變更為需要的其它型別,比如Array或者Set等,而不用擔心需要同步修改所有外部的呼叫方處理邏輯,

黑盒往迭代器的跨越

黑盒容器的出現,有效的增強了容器內部資料結構的隱藏,但是容器也需要自己去實作對應的元素遍歷邏輯提供給呼叫方使用,

還是以上面的Project類的實作為例,除了當前支持的正序遍歷邏輯,若現在還需要提供一個倒序遍歷的邏輯,那么應該怎么辦呢?

似乎也沒那么難回答,再增加個遍歷邏輯就好了嘛,很快,代碼就改好了:

public class Project {
    private List<Requirement> requirements;
    // ...

    private int cursor;
    private int reverseCursor = Integer.MIN;

    public boolean hasNext() {
        return cursor < requirements.size();
    }
    public Requirement next() {
        return requirements.get(cursor++);
    }

    public boolean reverseHasNext() {
        if (reverseCursor == Integer.MIN) {
            reserseCursor = requirements.size() - 1;
        }
        return reverseCursor >= 0;
    }
    public requirement reverseNext() {
        return requirements.get(reverseCursor--);
    }
}

如果需要正序遍歷,就hasNext()next()兩個方法結合使用,而通過reverseHasNext()reverseNext()組合使用便可以實作逆序遍歷,

回頭再來看下Project類,作為一個容器,它似乎又變得不那么純粹了,試想一下,如果后面再有新的訴求,除了需要正序遍歷、逆序遍歷之外,還需要僅遍歷偶數位置的元素,我們是不是還得再在容器中增加兩個新的方法?

我們說白盒容器是一個純粹的容器、但是存在一些明顯弊端,而黑盒容器解決了白盒容器的一些資料隱藏與管控方便的問題,卻又讓自己變得冗脹、變得不再純粹了,應該如何選擇呢?

話說,小孩子才要做選擇,成年人總是貪婪地全要!如何才能既保持一個容器本身的純粹、又可以實作內部資料的隱藏與管控呢? —— 將遍歷的邏輯外包出去唄!這里的外包員工就要登場了,它便是我們姍姍來遲的主角:迭代器

繼續前面的場景,我們可以將正序遍歷、逆序遍歷封裝為2個不同的迭代器,都實作相同的Iterator介面,

  • 正序遍歷
public class RequirementIterator implements Iterator<Requirement> {
    private List<Requirement> requirements;
    private int cursor;
    public RequirementIterator(List<T> requirements) {
        this.requirements = requirements;
        this.cursor = 0;
    }
    
    @Override
    public boolean hasNext() {
        return this.cursor < this.requirements.size();
    }

    @Override
    public Requirement next() {
        return this.requirements.get(cursor++);
    }
}
  • 逆序遍歷
public class ReverseRequirementIterator implements Iterator<Requirement> {
    private List<Requirement> requirements;
    private int cursor;
    public ReverseRequirementIterator(List<T> requirements) {
        this.requirements = requirements;
        this.cursor = requirements.size() - 1;
    }
    
    @Override
    public boolean hasNext() {
        return this.cursor > 0;
    }

    @Override
    public Requirement next() {
        return this.requirements.get(cursor--);
    }
}

在容器里,提供不同的迭代器獲取操作,將迭代器提供給呼叫方即可,

public class Project {
    private List<Requirement> requirements;

    public RequirementIterator iterator() {
        return new RequirementIterator(this.requirements);
    }

    public ReverseRequirementIterator reverseIterator() {
        return new ReverseRequirementIterator(this.requirements);
    }
}

這樣,我們便完成了將具體的遍歷邏輯從容器中剝離“外包”給第三方來實作了,

呼叫方使用時候,直接向容器獲取對應的迭代器,然后直接用迭代器提供的固定的hasNext()以及next()方法進行遍歷即可,選擇使用哪種迭代器,便可以按照此迭代器提供的遍歷邏輯進行遍歷,業務無需關注與區分,

比如需要按照逆序遍歷元素并進行處理的時候,我們就可以這樣來呼叫:

public void dealWithIterator(Project project) {
    ReverseIterator reverseIterator = project.reverseIterator();
    while (reverseIterator.hasNext()) {
        Requirement requirement = reverseIterator.next();
        // ...
    }
}

按照上面的實作策略:

  • 對呼叫方而言,只需要保證Iterator介面不變即可,根本不關注Project容器內部的結構或者具體遍歷邏輯實作細節;

  • 對容器而言,內部的實際存盤邏輯完全private私有,有效的控制了外部對其內容的隨意增刪、也降低了與外部耦合,后續想修改或者變更的時候只需要配合修改下迭代器實作即可,

  • 對迭代器而言,承載了容器中剝離的遍歷邏輯,保持了容器的純粹性,自身也只需要實作特定的能力介面,使自己成為了容器的合格搭檔,

更安全的遍歷并洗掉操作

將容器變為黑盒,并借由“第三方”迭代器來專門提供容器內元素的遍歷策略,除了代碼層面更為清晰獨立,還有一個很重要的原因,就是可以在迭代器里面進行一些增強處理操作,這樣可以保證容器的遍歷動作不會因為容器內元素出現變更而導致例外,使得代碼更加的穩健,

以最常見的ArrayList為例,在我之前的檔案《JAVA中簡單的for回圈竟有這么多坑,你踩過嗎》里,有專門講過這方面的一個處理,比如在遍歷并且洗掉元素的場景,如果由使用方自行去遍歷且在遍歷程序中執行洗掉操作,可能會出現例外報錯或者是結果與預期不符的情況,而使用ArrayList提供的迭代器去執行此操作,就不會有任何問題,為什么呢?因為ArrayList的迭代器里面已經對此操作邏輯做了充足的支持,可以保證呼叫方無感知的情況下安全的執行,

看下ArrayList的Iterator中提供的next方法是怎么做的,首先是remove操作中增加了一些額外處理,在remove掉list本身的元素之后,也順便的更新了下輔助維護引數

public void remove() {
    if (lastRet < 0)
        throw new IllegalStateException();
    checkForComodification();
    try {
        ArrayList.this.remove(lastRet);
        cursor = lastRet;
        lastRet = -1;
        expectedModCount = modCount;
    } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
        throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

而在執行next()操作的時候,也會先通過checkForComodification()執行校驗,確保資料是符合預期的情況下才會進一步的執行后續邏輯:

public E next() {
    checkForComodification();
    int i = cursor;
    if (i >= size)
        throw new NoSuchElementException();
    Object[] elementData = https://www.cnblogs.com/softwarearch/archive/2022/09/22/ArrayList.this.elementData;
    if (i >= elementData.length)
        throw new ConcurrentModificationException();
    cursor = i + 1;
    return (E) elementData[lastRet = i];
}

而上述的邏輯,對于呼叫方而言是感知不到的 —— 實際上也無需去感知、但是卻可以保證他們獲取到想要的效果,

設計模式中的一席之地 —— 迭代器模式

編碼作業一向都是個逐步改進優化的程序,開始的時候,我們主要面向我們當前的訴求進行編碼實作;到后面遇到一些類似場景或者關聯場景訴求的時候,就會需要我們去對原先的代碼做變更、做擴展、或者是修改并使其可復用,針對不同應用場景,一些良好的實作策略,經過長期的實踐驗證后脫穎而出,并成為了大家普遍認同的優秀實踐,也便是軟體開發設計中所謂的“設計模式”,

在23種設計模式中,迭代器模式作為其中的行為型設計模式之一,也算是一種比較常見且比較古老的模式了,其對應的實作UML類圖如下所示:

相比于上一章節中我們針對具體的Project定制實作的迭代器,這里衍生出來的迭代器設計模式,更加注重的是后續的可復用、可擴展 —— 這也是設計模式存在的意義之一,設計模式永遠不是面向與解決某一個具體問題,而是面向某一類場景,關注讓這一類場景都按照統一的策略實施,以支持相同的能力、更好的復用性、更靈活的擴展性,

原始碼中無處不在的迭代器

迭代器作為容器元素遍歷的得力幫手,幾乎成了JDK中各種容器類的標配,像大家比較熟悉的ArrayListHashMap中的EntrySet等都提供了配套的Iterator實作類,基于Iterator類,可以實作對元素的逐個遍歷,

下面可以看幾個JDK原始碼或者其他優秀框架原始碼中的迭代器應用實踐,

JDK中的迭代器

JDK中定義了一個Iterator介面,一些常見的集合類都有提供實作Iterator的具體迭代器實作類,來提供迭代遍歷的能力,

先看下Iterator介面類的定義:

public interface Iterator<E> {
    boolean hasNext();
    E next();

    default void remove() {
        throw new UnsupportedOperationException("remove");
    }

    default void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (hasNext())
            action.accept(next());
    }

其中hasNext()remove()是最長被使用的,也是具體迭代器實作類必須要自行實作的方法,如果一些場景需要支持迭代程序中洗掉元素,則可以選擇實作remove()方法,而對于Java8之后的場景,也可通過實作forEachRemaining()方法,來支持傳入一個函式式介面的方式來對每個元素進行處理,可以簡化我們的編碼,

按照前面章節我們的描述,一個容器雷伊根據不同的遍歷訴求,提供多種不同的迭代器,這一點在JDK原始碼的各集合類中也普遍被使用,還是以ArrayList為例,作為編碼中最常使用的一種集合類,ArrayList也提供了多個不同的Iterator實作類,可以實作對List中元素的遍歷操作的差異化訴求,

比如原始碼中我們可以看到其提供了兩個獲取迭代器的方法:

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
    // ...

    public Iterator<E> iterator() {
        return new Itr();
    }

    public ListIterator<E> listIterator() {
        return new ListItr(0);
    }
}

其中ListIterator介面是繼承自Iterator介面的子介面,相比于Iterator接口,提供了更為豐富的能力、不僅支持讀取、也支持寫操作,還支持向前向后遍歷

public interface ListIterator<E> extends Iterator<E> {
    boolean hasNext();
    E next();
    boolean hasPrevious();
    E previous();
    int nextIndex();
    int previousIndex();
    void remove();
    void set(E e);
    void add(E e);
}

實際使用中,呼叫方可以根據自身的訴求,決定具體應該使用ArrayList提供的哪一種迭代器,可以大大降低呼叫方的使用成本,

迭代器在資料庫操作中的身影

在專案中,經常會遇到一些場景,需要我們將資料庫表中全量資料讀取到記憶體中并進行一些處理,比如需要將DB資料重新構建ES索引的時候,我們需要逐條處理DB記錄,然后將其寫入到ES中進行索引存盤以方便后續搜索,如果表中資料量特別大,比如有1000萬條記錄的時候,逐條去資料庫查詢的方式速度太慢、全量加載到記憶體中又容易撐爆記憶體,這個時候就會涉及到批量獲取的場景,

在批量獲取的場景中,往往會涉及到一個概念,叫做游標,而我們本文中提到的迭代器設計模式,很多場景中也有人稱之為游標模式,借助游標,我們也可以將DB當做一個黑盒,然后對其元素進行遍歷獲取,JAVA中的資料庫操作框架很多,SpringData JPA作為SpringData家族中用于關系型資料庫處理的一個封裝框架,可以極大簡化開發編碼程序中對于簡單資料庫操作的編碼,

先看下實際使用SpringData JPA進行表資料加載到ES的處理邏輯:

private <F> void fullLoadToEs() {
    try {
        long totalLoadedCount = 0L;
        Pageable pageable = PageRequest.of(0, 1000);
        do {
            Slice<F> entitySilce = repository.findAll(pageable);
            List<F> contents = entitySilce.getContent();
            // do something here...
            if (!entitySilce.hasNext()) {
                break;
            }
            pageable = entitySilce.nextPageable();
        } while (true);
    } catch (Exception e) {
        log.error("error occurred when load data into es", e);
    }
}

其實和前面介紹的迭代器使用邏輯很相似,通過hasNext()判斷是否還有剩余的資料待獲取,如果有則nextPageable()可以獲取到下一個分頁查詢條件,然后拿著新的分頁條件,去加載下一個的資料,

可以看下Slice類的原始碼UML類圖:

會發現其實作了個Iterable介面,此介面定義原始碼如下:

public interface Iterable<T> {
    Iterator<T> iterator();
    default void forEach(Consumer<? super T> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        for (T t : this) {
            action.accept(t);
        }
    }
    default Spliterator<T> spliterator() {
        return Spliterators.spliteratorUnknownSize(iterator(), 0);
    }
}

可以發現,其最終也是要求實作類對外提供具體的迭代器實作類,也即最終也是基于迭代器的模式,來實作對DB中資料的遍歷獲取,

總結回顧

好啦,關于容器設計的相關探討與思路分享,這里就給大家介紹到這里了,適當的場景中使用迭代器可以讓我們的代碼在滿足業務功能訴求的同時更具可維護性,是我們實作容器類的時候的一個好幫手,那么,你對迭代器的使用有什么自己的看法或者觀點嗎?你在專案中有使用過迭代器嗎?歡迎大家留言一起探討交流下,

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    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more