主頁 > 後端開發 > java基礎之常用類1

java基礎之常用類1

2022-09-27 08:00:37 後端開發

 java基礎


 以下內容為本人的學習筆記,如需要轉載,請宣告原文鏈接  


 

java常用類:

1.內部類

2.Object類

3.Object類常用方法

4.包裝類

5.String類

6.BigDecimal類

 

1、內部類

  • 分類:

    內部類:成員內部類,靜態內部類, 區域內部類,匿名內部類

  • 概念:在一個類的內部再定義一個完整的類(類中類)

  • 特點:

  1. 編譯之后可生成獨立的位元組碼檔案;

  2. 內部類可直接訪問外部類的私有成員,而不破壞封裝

  3. 可為外部類提供必要的內部功能組件

public class Body{
    private String name;
    //內部類
    class Header{
        public void show(){
            //訪問外部類私有成員
        System.out.println(name)
        }
    }
}

 

1.1成員內部類

  • 在類的內部定義,與實體變數、示例方法同級別的類;

  • 外部類的一個實體部分,創建內部類物件時,必須先創建外部類物件:

    Outer out = new Outer();

    out.Inner in = out.new Inner();

  • 當外部類、內部類存在重名屬性時,會優先訪問內部類屬性;

  • 成員內部類不能定義靜態成員,但是能定義靜態常量,

示例:

public class Outer{
    private String name="張三";
    private int age = 20;
    
    //內部類 
    class Inner{
        private String address = "北京";
        private String phone="110";
        private String name = "李四";
        
        //方法
        public void show(){
            //列印外部類的屬性,內部類屬性和外部類的屬性名字相同(重名時):Outer.this
            System.out.println(Outer.this.name);
            System.out.println(age);
            
            //列印內部類中的屬性
            System.out.println(this.address);
            System.out.println(phone);
        }
    
    }
}
?
public class TestOuter{
    public static void main(String [] agrs){
        //1創建外部類物件
  //      Outer outer = new Outer();
        //2創建內部類物件,要加外部類物件前綴
  //      outer.Inner inner = outer.new Inner()
            
          //1,2合并為一句
        Inner inner = new Outer().new Inner();
        inner.show();
    }
}

 

1.2靜態內部類

(靜態內部類,在內部類基礎上加static,級別相當于外部類,給外部類使用)

  • 不依賴(先創建)外部類物件,可直接創建或通過類名訪問,可宣告靜態成員

  • 只能直接訪問外部類的靜態成員(實體成員需實體化外部類物件)

    Outer.Inner inner = new Outer.Inner();

    Outer.Inner.show();

示例:

public class Outer {
?
    private String name ="小米";
    private int age = 19;
?
    //靜態內部類
    static class Inner{
        private String name = "計緣";
        private int age =11;
        static private String address = "廣東";
        public void show(){
            //1.呼叫外部類的屬性,先創建外部類物件,因為靜態內部類與外部類屬于同一級別
            Outer outer = new Outer();
            //2.呼叫外部類的屬性
            System.out.println(outer.name);
            //3.呼叫靜態內部類的屬性
            System.out.println(name);
            //4.呼叫靜態內部類的靜態屬性,類名.屬性名
            System.out.println(Inner.address);
        }
?
?
    }
}
//測驗
public class TestOuter {
    public static void main(String[] args) {
        //直接創建靜態內部類物件
        Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
        inner.show();
    }
}
?

 

1.3區域內部類

  1. 定義在外部類方法中,作用范圍和創建物件僅限于當前方法;

    • 區域內部類前綴不能加任何訪問修飾符(如,public,protect...),作用范圍在方法里

    • 區域內部類和區域變數屬于同一級別

    • 靜態方法不能訪問非靜態的成員,因為靜態屬性是類的屬性,不是單個成員的屬性

    • 區域內部類不能定義靜態變數,但可以定義靜態常量

  2. 區域內部類訪問外部類當前方法中的區域變數時,因無法保障變數的生命周期與自身相同,變數必須修飾為final;

  3. 限制類的使用范圍,

    區域內部類訪問區域變數:

    •   訪問區域變數,JDK1.7要求變數是常量final,JDK1.8會自動為區域變數添加final;

    •   因為區域變數在方法完成后會消失,但是區域內部類不會消失,可是區域內部類會使用到一個將要消失的區域變數?所以要讓區域變數為常量,

public class Outer {
?
    private String name = "計緣";
    private int age = 42;
?
    public void show(){
        String address = "廣東";
        class Inner{
            private String name = "尹兆先";
            private int age = 43;
?
            public void show2(){
                //訪問外部類的屬性,Outer.this可省略
                System.out.println(Outer.this.name);
                System.out.println(age);
?
                //訪問內部類的屬性
                System.out.println(name);
                //訪問區域變數,JDK1.7要求變數是常量final,JDK1.8會自動為區域變數添加final
                System.out.println(address);
            }
        }
        //不能在main方法里創建區域內部類物件,
        // 在main方法里呼叫外部類的show方法是不能呼叫區域內部類的,因為
        // 上面只做了宣告,沒有呼叫,
        // 要呼叫區域內部類的方法要在上一級方法(跟區域內部類同一級上)創建區域內部類物件并呼叫方法
        Inner inner = new Inner();
        inner.show2();
    }
}
?
?
//測驗
public class TestOuter {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.show();
    }
}
?

 

1.4匿名內部類

  1. 沒有類名的區域內部類(一切特征都與區域內部類相同);

  2. 必須繼承一個父類或者實作一個介面;

  3. 定義類、實作類、創建物件的語法合并,只能創建一個該類的物件;

  • 優點:減少代碼量;

  • 缺點:可讀性較差,

示例:

public interface Usb {
    public void service();
}
?
?
public class Mouse implements Usb{
?
    public void service(){
        System.out.println("滑鼠正在作業中...");
    }
}
?
?
public class TestUsb {
    public static void main(String[] args) {
        //創建介面型別的變數,多型
//        Usb usb = new Mouse();
//        usb.service();
?
        //區域內部類,main方法也是方法里
//        class Fan implements Usb{
//
//            @Override
//            public void service() {
//                System.out.println("連接電腦成功,風扇開始作業...");
//            }
//        }
//
//        //使用區域內部類創建物件
//         Usb usb = new Fan();
//          usb.service();
//
?
        //使用匿名內部類優化(相當于創建了一個區域內部類)
        Usb usb = new Usb(){//第二個Usb位置可以是介面,抽象類,父類,在方法體里可以重寫方法
            public void service() {
                System.out.println("連接電腦成功,風扇開始作業...");
            }
        };
        usb.service();
    }
}
?

 

2、Object類

  1. 超類、基類,所有類的直接或間接父類,位于繼承樹的最頂層;

  2. 任何類,如沒有書寫extends顯示繼承某個類,都默認直接繼承Object類,否則為間接繼承;

  3. Object類中所呼叫的方法,是所有物件都基本的方法;

  4. Object型別可以存盤任何對

  • 作為引數,可接受任何物件,

  • 作為回傳值,可回傳任何物件,

 

3、Object類常用方法

3.1getClass()方法
  •   public final Class<?> getClass(){}
  •   回傳參考中存盤的實際物件型別;
  •   應用:通常用于判斷兩個參考中實際存盤物件型別是否一致,

示例:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
?
    public Student() {
    }
?
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
?
    public String getName() {
        return name;
    }
?
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
?
    public int getAge() {
        return age;
    }
?
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
?
?
?
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("居元子",999);
        Student s2 = new Student("魏元生",6);
?
        //判斷s1和s2是不是同一個型別
        Class class1 = s1.getClass();
        Class class2 = s2.getClass();
        if (class1==class2){
            System.out.println("s1和s2屬于同一個型別");
        }else{
            System.out.println("s1和s2不屬于同一個型別");
        }
?
    }
}
?

 

 

3.2hashCode()方法
  •  public int hashCode(){}
  •  回傳該物件的哈希碼值;
  •  哈希值根據物件的地址字串數字使用hash演算法(系統底層提供)計算出來的int型別的數值;
  •  一般情況下相同物件回傳相同哈希碼,

示例:

   Student s1 = new Student("居元子",999);
        Student s2 = new Student("魏元生",6);
        //hashCode方法
        System.out.println(s1.hashCode());
        System.out.println(s2.hashCode());      //s1.hashCode()!=s2.hashCode()
        Student s3 = s1;
        System.out.println(s3.hashCode());      //s1.hashCode()=s3.hashCode()
 

 

3.3 toString()方法
  • public String toStrin(){};
  • 回傳該物件的字串表示;
  • 可以根據程式需求覆寫該方法,如:展示物件各個屬性的值,


 System.out.println(s1.toString());
     System.out.println(s2.toString());//默認名字+回傳哈希值的十六進制

 

重寫toString:

 @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
 

 

3.4equals()方法
  • public boolean equals (Object obj){}
  • 默認(原始碼)實作為(this == obj)[比較兩個物件是否相同],比較兩個物件地址是否相同;
  • 可進行覆寫(重寫后),比較兩個物件的內容是否相同
  • equals是Object類的方法,默認為比較地址,跟'=='一樣,String類中重寫equals方法,比較的是值,
  //判斷兩個物件是否相等
        System.out.println(s1.equals(s2));//false
        Student s6 = new Student("小米", 12);
        Student s7 = new Student("小米", 12);
        System.out.println(s6.equals(s7));//false

 

 

equals()方法覆寫(重寫)步驟

  1. 比較兩個參考是否指向同一個物件;

  2. 判斷obj是否為null;

  3. 判斷兩個參考指向的實際物件型別是否一致;

  4. 強制型別轉換;

  5. 依次比較各個屬性值是否相同,

//Student類里  
public boolean equals(Object obj) {
        //1.判斷兩個物件是否是同一個參考
        if (this == obj) {
            return true;
        }
        //2.判斷obj是否null
        if (obj == null) {
            return false;
        }
        //3.判斷是否是同一個型別
//        if (this.getClass() == obj.getClass()) {
//
//        }
        //instanceof 判斷物件是否是某種型別
        if (obj instanceof Student) {
            //4.強制型別轉換
            Student s = (Student) obj;
            //5.比較熟悉
            if (this.name.equals(s.getName()) && this.age == s.getAge()) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

 

tips: instanceof比較的是前面的實際型別是不是后面物件實際型別的子類或同類,是的話回傳true,否則回傳false,所以true的情況下要強制轉換為同類

 

3.5finalize()方法

   finalize:譯:最終確定,把(計劃、旅行、專案等)最后定下來;定案

  1. 當物件被判定為垃圾物件時,有JVM自動呼叫此方法,用以標記垃圾物件,進入回收佇列;

  2. 垃圾物件:沒有 有效參考(沒有被賦予變數等) 指向此物件時,為垃圾物件;

  3. 垃圾回收:由GC銷毀垃圾物件,釋放資料存盤空間;

  4. 自動回識訓制:JVM的記憶體耗盡,一次性回收所有垃圾物件;

  5. 手動回識訓制:使用System.gc();通知JVM執行垃圾回收,(說是手動,其實還是JVM自動回收,只不過是被人為的告訴JVM一聲),

//Student類里
         protected void finalize() throws Throwable{
        System.out.println(this.name+"物件被回收了...");
    }
    
//TestStudent類里
        new Student("aaa",32);
        new Student("bbb",32);
        new Student("ccc",32);
        new Student("ddd",32);
        new Student("eee",32);
        System.gc();
        System.out.println("回收垃圾");
 
 

 

 

 2022-09-26  20:06:06

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/509574.html

標籤:其他

上一篇:python中組合資料的操作

下一篇:day42-反射01

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more