主頁 > 後端開發 > 小游戲二之---------------五子棋

小游戲二之---------------五子棋

2020-09-16 00:22:06 後端開發

1.五子棋是一比較容易寫的小游戲,很適合用來練手,作為練手,不必弄太復雜,所以就不弄電腦AI了,只是玩家之間的對戰(AI下次再寫),

2.五子棋的難點在于如何判斷輸贏,其實很簡單,每次下棋,就判斷該棋子的四個方向,橫豎方向,還有兩個對角線(分成四個部分,左上,左下,右上,右下)方向是否滿足五個棋子,

3.用一個二維陣列來表示棋盤(chessBoard[N][N]),值等于0,就表示該位置沒有棋子,1表示該位置是玩家1的棋子,2則是玩家2的棋子,

4.運行結果如下:

 

 

代碼如下(C++),有詳細注釋

  1 #include<iostream>
  2 #include<string>
  3 #include<stdlib.h> 
  4 #define N 11 //棋盤大小 
  5 using namespace std;
  6 
  7 //五子棋游戲 
  8 //人對戰人 
  9 
 10 void printBoard(int  chessBoard[N][N]);//列印棋盤 
 11 //驗證輸入是否有效,不能超過 N,不能輸入除了數字以外的東西 
 12 bool isValid(string row,string col,int chessBoard[N][N]);
 13 //玩游戲函式 
 14 void playGame(int chessBoard[N][N],int player);
 15 //判斷輸贏情況 
 16 void judge(int chessBoard[N][N],int row,int col,int player);
 17 //判斷棋盤是否滿了 
 18 bool isFull(int chessBoard[N][N]);
 19 int main()
 20 {
 21     int chessBoard[N][N]={0};//N*N 棋盤 
 22                           //0表示該位置還沒有棋子 1表示玩家1的棋子 2玩家2的棋子 
 23     printBoard(chessBoard);
 24     int player;
 25     while(true)
 26     {    
 27         player=1;//1 表示玩家1,1先手 
 28         playGame(chessBoard,player);
 29         player=2;//2 表示玩家2 
 30         playGame(chessBoard,player);
 31     }
 32     return 0;
 33 }
 34 
 35 void printBoard(int  chessBoard[N][N])
 36 {    
 37 
 38     int i,j;
 39     for(i=0;i<N;i++)
 40         cout<<"  "<<i+1<<" ";
 41     cout<<endl;
 42     for(i=0;i<N;i++)
 43     {
 44         for(j=0;j<N;j++)
 45         {    
 46             if(chessBoard[i][j]==1)
 47                 cout<<"|_o_"; //o表示玩家1棋子 
 48             else if(chessBoard[i][j]==2)
 49                 cout<<"|_x_";//x表示玩家2棋子 
 50             else
 51                 cout<<"|___"; 
 52         }
 53         cout<<"|";
 54         cout<<" "<<i+1<<"  "<<endl<<endl;
 55     }
 56 }
 57 
 58 
 59 bool isValid(string row,string col,int chessBoard[N][N])
 60 {    
 61     int r=atoi(row.c_str());//字串轉int 
 62     int c=atoi(col.c_str());//如果不是純數字字串,則回傳零,表示轉換失敗 
 63     if(r==0||c==0)//回傳零,轉換失敗,輸入不正確 
 64         return false;
 65     r--;//陣列下標從零開始 
 66     c--;//而輸入的行列是從1開始的,所以減一 
 67     
 68     //超過棋盤大小,輸入無效 
 69     if(r<0||r>N||c<0||c>N)
 70         return false;
 71     //該位置不是空,輸入無效 
 72     if(chessBoard[r][c]!=0)
 73         return false;
 74     return true;
 75 }
 76 
 77 void playGame(int chessBoard[N][N],int player)
 78 {    
 79     string row,col;
 80     cout<<"玩家 "<<player<<" 回合,輸入下棋的位置(行 列): "; 
 81     cin>>row>>col;
 82     //直到輸入有效則退出回圈 
 83     while(isValid(row,col,chessBoard)==false)
 84     {
 85         cout<<"輸入無效,棋盤的行或列不能超過棋盤大小 "; 
 86         cout<<"請再次輸入"<<endl;
 87         cout<<"玩家 "<<player<<" 回合,輸入下棋的位置(行 列): "; 
 88         cin>>row>>col;
 89     }
 90     int r=atoi(row.c_str());//sting 轉 int 
 91     int c=atoi(col.c_str());
 92     r--;
 93     c--;
 94     if(player==1)//玩家1 
 95         chessBoard[r][c]=1;
 96     else
 97         chessBoard[r][c]=2;
 98         
 99     //列印本次棋盤 
100     printBoard(chessBoard);
101     //判斷輸贏 
102     judge(chessBoard,r,c,player);
103 }
104 
105 void judge(int chessBoard[N][N],int row,int col,int player)
106 {
107     int i;
108     int num[6]={0};
109     for(i=0;i<N;i++)
110     {    //判斷行 
111         if(chessBoard[row][i]==player)
112             num[0]++;
113         else 
114             num[0]=0; 
115         //等于5則贏    
116         if(num[0]==5)
117             break;
118             
119         //判斷列 
120         if(chessBoard[i][col]==player)
121             num[1]++;
122         else
123               num[1]=0;
124               
125         if(num[1]==5)
126             break;
127     }
128     //對角線,只需判斷五個即可 
129     for(i=0;i<5;i++)
130     {    
131         //左上部分 
132         if(row-i>=0&&col-i>=0&&chessBoard[row-i][col-i]==player)
133             num[2]++;
134         //右下部分 
135         if(row+i<N&&col+i<N&&chessBoard[row+i][col+i]==player)
136             num[3]++;
137     }
138     
139     for(i=0;i<5;i++)
140     {    //右上部分 
141         if(row+i<N&&col-i>=0&&chessBoard[row+i][col-i]==player)
142             num[4]++;
143         //左下部分 
144         if(row-i>=0&&col+i<N&&chessBoard[row-i][col+i]==player)
145             num[5]++;
146     }
147     //這六個部分是否有連續相同5個棋子的 
148     for(i=0;i<6;i++)
149         if(num[i]==5)
150         {
151             cout<<"玩家 "<<player<<""<<endl;
152             exit(0);//退出程式 
153         }
154     //棋盤滿,平局    
155     if(isFull(chessBoard)==true)
156     {
157             cout<<"平局"<<endl;
158             exit(0);//退出程式 
159     }     
160 }
161 
162 bool isFull(int chessBoard[N][N])
163 {    
164 
165     for(int i=0;i<N;i++)
166         for(int j=0;j<N;j++)
167             if(chessBoard[i][j]==0)
168                 return false;
169     return true;
170 }

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/51068.html

標籤:C++

上一篇:例外處理、動態記憶體申請在不同編譯器之間的表現差異

下一篇:L1-009 N個數求和 (20分)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more