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ImGUI 1.87 繪制D3D外部選單

2022-10-01 06:35:13 後端開發

ImGUI 它是與平臺無關的C++輕量級跨平臺圖形界面庫,沒有任何第三方依賴,可以將ImGUI的原始碼直接加到專案中使用,該框架通常會配合特定的D3Dx9等圖形開發工具包一起使用,ImGUI常用來實作行程內的選單功能,而有些輔助開發作者也會使用該框架開發選單頁面,總體來說這是一個很不錯的繪圖庫,如下將公開新版ImGUI如何實作繪制外部選單的功能,

ImGUI官方下載地址:https://github.com/ocornut/imgui/releases

在使用ImGUI頁面之前需要先來實作一個簡單的附著功能,即如何將一個表單附著到另一個表單之上,其實代碼很簡單,如下所示當用戶輸入行程PID時,會自動跟隨表單并附著在表單頂部,

#include <Windows.h>
#include <iostream>

struct handle_data
{
	unsigned long process_id;
	HWND best_handle;
};

// By: LyShark
BOOL IsMainWindow(HWND handle)
{
	return GetWindow(handle, GW_OWNER) == (HWND)0 && IsWindowVisible(handle);
}

BOOL CALLBACK EnumWindowsCallback(HWND handle, LPARAM lParam)
{
	// By: LyShark
	handle_data& data = https://www.cnblogs.com/LyShark/p/*(handle_data*)lParam;
	unsigned long process_id = 0;
	GetWindowThreadProcessId(handle, &process_id);
	if (data.process_id != process_id || !IsMainWindow(handle)) {
		return TRUE;
	}
	data.best_handle = handle;
	return FALSE;
}

// By: LyShark
HWND FindMainWindow(unsigned long process_id)
{
	handle_data data;
	data.process_id = process_id;
	data.best_handle = 0;
	EnumWindows(EnumWindowsCallback, (LPARAM)&data);
	return data.best_handle;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	DWORD pid = 28396;

	std::cout <<"輸入行程PID: " << std::endl;
	std::cin >> pid;

	// 獲取螢屏寬和高
	int iWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	int iHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

	// 根據PID尋找游戲視窗
	HWND hwnd = FindMainWindow(pid);

	while (1)
	{
		SetTimer(hwnd, 1, 150, NULL);

		// 實作透明必須設定WS_EX_LAYERED標志
		LONG lWinStyleEx = GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE);
		lWinStyleEx = lWinStyleEx | WS_EX_LAYERED;

		SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, lWinStyleEx);
		SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, RGB(40, 40, 40), LWA_ALPHA);

		// 去掉標題欄及邊框
		LONG_PTR Style = GetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE);
		Style = Style & ~WS_CAPTION & ~WS_SYSMENU & ~WS_SIZEBOX;
		SetWindowLongPtr(hwnd, GWL_STYLE, Style);

		// 至頂層視窗 最大化
		SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, iWidth, iHeight, SWP_SHOWWINDOW);

		// 設定表單可穿透滑鼠
		SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, WS_EX_TRANSPARENT | WS_EX_LAYERED);

		// 繪圖
		HDC hdc = ::GetDC(hwnd);
		HDC mdc = ::CreateCompatibleDC(hdc);

		// 創建畫筆
		HPEN hpen = CreatePen(PS_SOLID, 10, RGB(0, 255, 0));
		// DC 選擇畫筆
		SelectObject(hdc, hpen);
		// (畫筆)從初始點移動到 50,50
		MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL);
		// (畫筆)從初始點畫線到 100,100
		LineTo(hdc, 1000, 1000);

		RECT rect = {0};

		rect.bottom = 10;
		rect.left = 20;
		rect.right = 20;
		rect.top = 15;

		DrawText(hdc, L"hello lyshark.com", strlen("hello lyshark.com"), &rect, DT_CALCRECT | DT_CENTER | DT_SINGLELINE);
	}

	return 0;
}

繪制效果圖:

接著我們使用Imgui繪制一個動態選單,首先下載imgui并打開專案中的examples目錄,找到example_win32_directx9打開后自己配置好dx9SDK開發工具包,

代碼直接呼叫,并附加到Counter-Strike Source游戲表單之上即可,這段代碼也很簡單,

#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_dx9.h"
#include "imgui_impl_win32.h"

#include <d3d9.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>

#pragma execution_character_set("utf-8")

// 全域變數
// lyshark.com
static HWND hwnd;
static HWND GameHwnd;
static RECT WindowRectangle;
static int WindowWide, WindowHeight;

static LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
static LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
static D3DPRESENT_PARAMETERS g_d3dpp = {};

// 單選框設定狀態
bool show_another_window = false;

// imgui 回呼函式
extern IMGUI_IMPL_API LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

// By: LyShark
bool CreateDeviceD3D(HWND hWnd)
{
	if ((g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
	{
		return false;
	}

	ZeroMemory(&g_d3dpp, sizeof(g_d3dpp));
	g_d3dpp.Windowed = TRUE;
	g_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
	g_d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
	g_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
	g_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
	g_d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

	if (g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &g_d3dpp, &g_pd3dDevice) < 0)
	{
		return false;
	}
	return true;
}

void CleanupDeviceD3D()
{
	if (g_pd3dDevice)
	{
		g_pd3dDevice->Release();
		g_pd3dDevice = NULL;
	}

	if (g_pD3D)
	{
		g_pD3D->Release();
		g_pD3D = NULL;
	}
}

void ResetDevice()
{
	ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects();
	HRESULT hr = g_pd3dDevice->Reset(&g_d3dpp);
	if (hr == D3DERR_INVALIDCALL)
	{
		IM_ASSERT(0);
	}
	ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects();
}

LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam))
	{
		return true;
	}

	switch (msg)
	{
	case WM_SIZE:
		if (g_pd3dDevice != NULL && wParam != SIZE_MINIMIZED)
		{
			g_d3dpp.BackBufferWidth = LOWORD(lParam);
			g_d3dpp.BackBufferHeight = HIWORD(lParam);
			ResetDevice();
		}
		return 0;

	case WM_SYSCOMMAND:
		if ((wParam & 0xfff0) == SC_KEYMENU)
		{
			return 0;
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}

	return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

// 繪制主方法
// www.cnblogs.com/lyshark
void DrawImGUI()
{
	// 啟動IMGUI自繪
	ImGui_ImplDX9_NewFrame();
	ImGui_ImplWin32_NewFrame();
	ImGui::NewFrame();

	static float f = 0.0f;
	static int counter = 0;
	static char sz[256] = { 0 };

	ImGui::Begin("LyShark 輔助GUI主選單");
	ImGui::Text("這是一段測驗字串");
	ImGui::Checkbox("彈出子視窗", &show_another_window);
	ImGui::SliderFloat("浮點條", &f, 0.0f, 1.0f);

	ImGui::InputText("輸入內容", sz, 256, 0, 0, 0);

	if (ImGui::Button("點我觸發"))
		counter++;
	ImGui::SameLine();
	ImGui::Text("觸發次數 = %d", counter);

	ImGui::Text("當前FPS: %.3f ms/frame (%.1f FPS)", 1000.0f / ImGui::GetIO().Framerate, ImGui::GetIO().Framerate);
	ImGui::End();

	if (show_another_window)
	{
		ImGui::Begin("我是子表單", &show_another_window);
		ImGui::Text(" 您好,LyShark !");
		if (ImGui::Button("關閉表單"))
			show_another_window = false;
		ImGui::End();
	}
	ImGui::EndFrame();
}

// 自身視窗回圈事件
void WindowMessageLoop()
{
	bool done = false;
	while (!done)
	{
		// 每次都將表單置頂并跟隨游戲表單移動
		GetWindowRect(GameHwnd, &WindowRectangle);
		WindowWide = (WindowRectangle.right) - (WindowRectangle.left);
		WindowHeight = (WindowRectangle.bottom) - (WindowRectangle.top);
		DWORD dwStyle = GetWindowLong(GameHwnd, GWL_STYLE);
		if (dwStyle & WS_BORDER)
		{
			WindowRectangle.top += 23;
			WindowHeight -= 23;
		}

		// 跟隨視窗移動
		MoveWindow(hwnd, WindowRectangle.left + 8, WindowRectangle.top + 8, WindowWide - 11, WindowHeight - 11, true);

		// 開始訊息回圈
		MSG msg;
		while (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
			if (msg.message == WM_QUIT)
			{
				done = true;
			}
		}

		if (done)
		{
			break;
		}

		// 開始繪制
		DrawImGUI();

		g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE);
		g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
		g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, FALSE);
		g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0, 1.0f, 0);

		if (g_pd3dDevice->BeginScene() >= 0)
		{
			ImGui::Render();
			ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
			g_pd3dDevice->EndScene();
		}

		HRESULT result = g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
		if (result == D3DERR_DEVICELOST && g_pd3dDevice->TestCooperativeLevel() == D3DERR_DEVICENOTRESET)
		{
			ResetDevice();
		}
	}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	// 注冊表單類
	WNDCLASSEX wc;

	// 附加到指定表單上
	wc.cbClsExtra = NULL;
	wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.cbWndExtra = NULL;
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
	wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
	wc.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
	wc.hIconSm = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
	wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
	wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
	wc.lpszClassName = L" ";
	wc.lpszMenuName = L" ";
	wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;

	RegisterClassEx(&wc);

	// 得到視窗句柄
	GameHwnd = FindWindowA(NULL, "Counter-Strike Source");
	GetWindowRect(GameHwnd, &WindowRectangle);
	WindowWide = WindowRectangle.right - WindowRectangle.left;
	WindowHeight = WindowRectangle.bottom - WindowRectangle.top;

	// 創建表單
	hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW, L" ", L" ", WS_POPUP, 1, 1, WindowWide, WindowHeight, 0, 0, wc.hInstance, 0);

	// 顯示視窗
	SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, RGB(0, 0, 0), LWA_ALPHA);
	SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, RGB(0, 0, 0), LWA_COLORKEY);
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);

	// 初始化D3D
	if (!CreateDeviceD3D(hwnd))
	{
		CleanupDeviceD3D();
		UnregisterClass(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
		return 0;
	}

	// 更新表單
	UpdateWindow(hwnd);

	// 初始化ImGUI
	ImGui::CreateContext();
	ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
	io.Fonts->AddFontFromFileTTF("c:/windows/fonts/simhei.ttf", 13.0f, NULL, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());

	ImGui::StyleColorsDark();
	ImGui_ImplWin32_Init(hwnd);
	ImGui_ImplDX9_Init(g_pd3dDevice);

	// 開始執行繪制回圈事件
	WindowMessageLoop();

	ImGui_ImplDX9_Shutdown();
	ImGui_ImplWin32_Shutdown();
	ImGui::DestroyContext();

	CleanupDeviceD3D();
	DestroyWindow(hwnd);
	UnregisterClass(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
	return 0;
}

繪制效果如下:

另外,Imgui也支持繪制到整個螢屏上,也可以當作全域GUI界面來使用,

#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_dx9.h"
#include "imgui_impl_win32.h"

#include <d3d9.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>

#pragma execution_character_set("utf-8")

// 全域變數
static HWND hwnd;
static HWND GameHwnd;
static RECT WindowRectangle;
static int WindowWide, WindowHeight;

static LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
static LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
static D3DPRESENT_PARAMETERS g_d3dpp = {};

// 單選框設定狀態
bool show_another_window = false;

// imgui 回呼函式
// By: LyShark
extern IMGUI_IMPL_API LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

bool CreateDeviceD3D(HWND hWnd)
{
	if ((g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == NULL)
	{
		return false;
	}

	ZeroMemory(&g_d3dpp, sizeof(g_d3dpp));
	g_d3dpp.Windowed = TRUE;
	g_d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
	g_d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
	g_d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
	g_d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
	g_d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;

	if (g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &g_d3dpp, &g_pd3dDevice) < 0)
	{
		return false;
	}
	return true;
}

void CleanupDeviceD3D()
{
	if (g_pd3dDevice)
	{
		g_pd3dDevice->Release();
		g_pd3dDevice = NULL;
	}

	if (g_pD3D)
	{
		g_pD3D->Release();
		g_pD3D = NULL;
	}
}
// https://www.cnblogs.com/lyshark
void ResetDevice()
{
	ImGui_ImplDX9_InvalidateDeviceObjects();
	HRESULT hr = g_pd3dDevice->Reset(&g_d3dpp);
	if (hr == D3DERR_INVALIDCALL)
	{
		IM_ASSERT(0);
	}
	ImGui_ImplDX9_CreateDeviceObjects();
}

LRESULT WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam))
	{
		return true;
	}

	switch (msg)
	{
	case WM_SIZE:
		if (g_pd3dDevice != NULL && wParam != SIZE_MINIMIZED)
		{
			g_d3dpp.BackBufferWidth = LOWORD(lParam);
			g_d3dpp.BackBufferHeight = HIWORD(lParam);
			ResetDevice();
		}
		return 0;

	case WM_SYSCOMMAND:
		if ((wParam & 0xfff0) == SC_KEYMENU)
		{
			return 0;
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}

	return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}

// 繪制主方法
// lyshark.com
void DrawImGUI()
{
	// 啟動IMGUI自繪
	ImGui_ImplDX9_NewFrame();
	ImGui_ImplWin32_NewFrame();
	ImGui::NewFrame();

	static float f = 0.0f;
	static int counter = 0;
	static char sz[256] = { 0 };

	ImGui::Begin("LyShark 輔助GUI主選單");
	ImGui::Text("這是一段測驗字串");
	ImGui::Checkbox("彈出子視窗", &show_another_window);
	ImGui::SliderFloat("浮點條", &f, 0.0f, 1.0f);

	ImGui::InputText("輸入內容", sz, 256, 0, 0, 0);

	if (ImGui::Button("點我觸發"))
		counter++;
	ImGui::SameLine();
	ImGui::Text("觸發次數 = %d", counter);

	ImGui::Text("當前FPS: %.3f ms/frame (%.1f FPS)", 1000.0f / ImGui::GetIO().Framerate, ImGui::GetIO().Framerate);
	ImGui::End();

	if (show_another_window)
	{
		ImGui::Begin("我是子表單", &show_another_window);
		ImGui::Text(" 您好,LyShark !");
		if (ImGui::Button("關閉表單"))
			show_another_window = false;
		ImGui::End();
	}
	ImGui::EndFrame();
}

// 自身視窗回圈事件
void WindowMessageLoop()
{
	bool done = false;
	while (!done)
	{
		// 每次都將表單置頂并跟隨游戲表單移動
		GetWindowRect(GameHwnd, &WindowRectangle);
		WindowWide = (WindowRectangle.right) - (WindowRectangle.left);
		WindowHeight = (WindowRectangle.bottom) - (WindowRectangle.top);
		DWORD dwStyle = GetWindowLong(GameHwnd, GWL_STYLE);
		if (dwStyle & WS_BORDER)
		{
			WindowRectangle.top += 23;
			WindowHeight -= 23;
		}

		// 跟隨視窗移動
		MoveWindow(hwnd, WindowRectangle.left + 8, WindowRectangle.top + 8, WindowWide - 11, WindowHeight - 11, true);

		// 開始訊息回圈
		MSG msg;
		while (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
			if (msg.message == WM_QUIT)
			{
				done = true;
			}
		}

		if (done)
		{
			break;
		}

		// 開始繪制
		DrawImGUI();

		g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE);
		g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
		g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, FALSE);
		g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0, 1.0f, 0);

		if (g_pd3dDevice->BeginScene() >= 0)
		{
			ImGui::Render();
			ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
			g_pd3dDevice->EndScene();
		}

		HRESULT result = g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
		if (result == D3DERR_DEVICELOST && g_pd3dDevice->TestCooperativeLevel() == D3DERR_DEVICENOTRESET)
		{
			ResetDevice();
		}
	}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	// 注冊表單類
	WNDCLASSEX wc;

	// 附加到整個螢屏上
	wc.cbClsExtra = NULL;
	wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.cbWndExtra = NULL;
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
	wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
	wc.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
	wc.hIconSm = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);
	wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
	wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
	wc.lpszClassName = L" ";
	wc.lpszMenuName = L" ";
	wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
	::RegisterClassEx(&wc);

	// 螢屏寬度和高度
	WindowWide = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
	WindowHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

	// 創建表單
	HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TOOLWINDOW, L" ", L" ", WS_POPUP, 1, 1, WindowWide, WindowHeight, 0, 0, wc.hInstance, 0);

	// 顯示視窗
	SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, 1.0f, LWA_ALPHA);
	SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, RGB(0, 0, 0), LWA_COLORKEY);
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);

	// 初始化D3D
	if (!CreateDeviceD3D(hwnd))
	{
		CleanupDeviceD3D();
		UnregisterClass(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
		return 0;
	}

	// 更新表單
	UpdateWindow(hwnd);

	// 初始化ImGUI
	ImGui::CreateContext();
	ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
	io.Fonts->AddFontFromFileTTF("c:/windows/fonts/simhei.ttf", 13.0f, NULL, io.Fonts->GetGlyphRangesChineseSimplifiedCommon());

	ImGui::StyleColorsDark();
	ImGui_ImplWin32_Init(hwnd);
	ImGui_ImplDX9_Init(g_pd3dDevice);

	// 開始執行繪制回圈事件
	WindowMessageLoop();

	ImGui_ImplDX9_Shutdown();
	ImGui_ImplWin32_Shutdown();
	ImGui::DestroyContext();

	CleanupDeviceD3D();
	DestroyWindow(hwnd);
	UnregisterClass(wc.lpszClassName, wc.hInstance);
	return 0;
}

繪制效果如下:

文章作者:lyshark (王瑞)
文章出處:https://www.cnblogs.com/LyShark/p/16655693.html
著作權宣告:本博客文章與代碼均為學習時整理的筆記,文章 [均為原創] 作品,轉載請 [添加出處] ,您添加出處是我創作的動力!
轉載文章,請遵守《中華人民共和國著作權法》相關規定或遵守《署名CC BY-ND 4.0國際》禁止演繹規范,合理合規,攜帶原創出處轉載,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/510825.html

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more