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Effective Java 閱讀日記 1

2022-10-08 07:32:52 後端開發

1. 用靜態工廠方法代替構造器

說明

在方法內部添加一個靜態方法,用于獲取一個物件,代替構造器的功能;

比如,在boolean包裝Boolean類中,就有valueOf方法可以代替構造方法獲得一個Boolean物件;

public static Boolean valueOf(boolean b) {
    return (b ? TRUE : FALSE);
}

優勢

  1. 靜態方法有名字,可以指定一個功能作為方法名;

  2. 實作物件重用,優化程式運行;

    • 在物件使用結束后,可以將物件快取起來,若下次呼叫可以再次使用;

    • 相對物件重用創建一個新的物件損耗可能會更大;

    • 在情況允許時,盡量多地使用物件重用,減少創建物件造成額外損耗;

    • 如Boolean類:Boolean類加載結束后,默認會創建兩個Boolean物件,分別表示true和false,在使用靜態工廠創建物件時,直接將代表true或false的物件回傳,以節約記憶體使用和程式效率,

      public final class Boolean implements java.io.Serializable,
                                            Comparable<Boolean>
      {
      	//默認創建兩個Boolean物件,用于表示TRUE和FALSE
          public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
          public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
      	// 包裝了boolean類,這里存值
          private final boolean value;
      	// 構造方法新創建了一個Boolean物件
          public Boolean(boolean value) {
              this.value = https://www.cnblogs.com/uwupu/archive/2022/10/07/value;
          }
      	//使用valueOf方法,直接回傳Boolean類加載時創建的兩個靜態物件,無需再次創建物件,
          public static Boolean valueOf(boolean b) {return (b ? TRUE : FALSE);}
          public static Boolean valueOf(String s) {
              return parseBoolean(s) ? TRUE : FALSE;
          }
      }
      
  3. 依據不同的引數,可以回傳任何子類的物件,也可以回傳不同的物件;

    • 應用:
      • 靜態方法可以回傳物件,而無需將物件的類設為公有的;
      • 靜態方法可以通過介面回傳不同的物件EnumSet沒有構造器,只能通過靜態工廠創建物件,在OpenJDK實作中,EnmuSet的實作有兩種型別:RegalarEumSetJumboEnumSet;當列舉元素數量等于小于64時,靜態工廠方法回傳RegalarEumSet物件;當列舉元素數量大于64時,靜態工廠方法回傳JumboEnumSet物件,(對于呼叫者,無需知道背后的實作原理,直接使用就好;對于EnumSet開發者,此做法用于代碼優化,)
  4. 方法回傳的物件所屬的類,在撰寫靜態工廠方法的類時可以不存在;

    • 如mysql和JDBC;

缺點

  1. 類如果不包含public的構造器,則不能被繼承;

  2. 靜態工廠方法需要程式員主動去尋找,而非構造方法可以直接使用;

    • 示例:
    class Apple {
        private String type;
        private String status;
    	//構造方法名與類名相同,可以直接使用
        public Apple(String type, String status) {
            this.type = type;
            this.status = status;
        }
        //靜態工廠方法需要在API中尋找,沒有構造方法方便
        public static Apple getNewApple(){return new Apple("redApple","fresh");}
    }
    
    • 一些慣例

      • from,從別的型別進行轉換,只有一個引數;

      • of,將多個引數合并;

      //將多個引數合并到一起
      public Set<Apple> of(String ...colors){
          Set<Apple> apples = new HashSet<>();
          for (String s : colors) {
              apples.add(new Apple("Red"));
          }
          return apples;
      }
      
      • valueOf,也是型別轉換;
      • createInstance或getInstance,通過引數獲取一個物件,引數可以與成員變數不同;
        • createInstance或netInstance,保證每次回傳一個新創建的實體;
        • getInstance一般用在單例模式,
      • getType(這里可以是getApple),與getInstance一致;
      • newType,與netInstance類似;
      • type,getType和newType的簡化版,

2. 遇到多個構造器引數,可以考慮使用構建器(Builder)

說明

若一個類有多個引數,且物件使用構建器進行創建;

  • 有些引數有些時候不需要輸入,但構造器中必須填入一個值;
  • JavaBeans模式,即一堆setter方法,這樣可以解決上面的問題,但JavaBeans模式有嚴重的缺點,在構造程序中JavaBean可能處于不一致狀態,即執行緒不安全

這個時候,就可以考慮使用建造者Builder模式

public class 建造者模式 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat.Builder("小黑")
                .age(12).color("White").build();
        System.out.println(cat);
    }
}
class Cat{
    private String name;
    private int age;
    private String color;
    private String owner;
    public static class Builder{
        //必要引數
        private String name;
        //可選引數
        private int age;
        private String color;
        private String owner;
        public Builder(String name) {this.name = name;}
        public Builder age(int val){age=val;return this;}
        public Builder color(String val){color=val;return this;}
        public Builder owner(String val){owner=val;return this;}
        public Cat build(){return new Cat(this);}
    }

    public Cat(Builder builder) {
        owner = builder.owner;
        color = builder.color;
        age = builder.age;
        name = builder.name;
    }
// toString 
}

Builder模擬了具有名字的可選引數,這樣的客戶端易于撰寫,易于閱讀;

示例

代碼

//這里先創建一個抽象類FriedRice
//然后分別創建兩個類繼承FriedRice,分別為FriedRiceWithHam和FriedRiceWithEgg
//fried rice 炒飯 可以添加 老干媽LaoGanMa、辣條LaTiao、再加一個雞蛋Egg等
// ham 火腿   egg雞蛋
//FriedRiceWithHam 火腿炒飯,可以有:大、中、小 三種  LARGE MEDIUM SMALL
//FriedRiceWithEgg 蛋炒飯,spicy辣度 可以選擇:little微辣 general中辣 very特辣
//具體開發中不要使用中文,也不要使用拼音
//先整一個抽象類FriedRice
abstract class FriedRice{
    //額外要加的東西
    public enum Ingredient{老干媽,辣條,Egg}//實際開發不要使用中文
    private Set<Ingredient> ingredientSet;
    abstract static class Builder<T extends Builder<T>>{
        EnumSet<Ingredient> ingredients = EnumSet.noneOf(Ingredient.class);//默認沒有配料
        public T addIngredient(Ingredient val){ingredients.add(val);return self();}//添加配料
        public abstract FriedRice build();
        protected abstract T self();
    }
    FriedRice(Builder<?> builder){
        ingredientSet = builder.ingredients.clone();
    }
}

//創建一個FriedRiceWithHam火腿炒飯
@ToString(callSuper = true)//是Lombok插件的注解,可以自動生成toString方法,文章主要講解內容不包含這部分,忽略就好
class FriedRiceWithHam extends FriedRice{
    public enum Size{SMALL,MEDIUM,LARGE}
    private Size size;//大小
    public static class Builder extends FriedRice.Builder<Builder>{
        private Size size;
        public Builder(Size size){this.size = size;}
        @Override public FriedRice build() {return new FriedRiceWithHam(this);}
        @Override protected Builder self() {return this;}
    }
    FriedRiceWithHam(Builder builder) {
        super(builder);
        this.size = builder.size;
    }
}

//創建一個FriedRiceWithEgg雞蛋炒飯
@ToString(callSuper = true)//是Lombok插件的注解,可以自動生成toString方法,文章主要講解內容不包含這部分,忽略就好
class FriedRiceWithEgg extends FriedRice{
    public enum Spicy{LITTLE,GENERAL,VERY}
    private Spicy spicy;
    public static class Builder extends FriedRice.Builder<Builder>{
        private Spicy spicy;
        public Builder(Spicy spicy){this.spicy = spicy;}
        @Override public FriedRice build() {return new FriedRiceWithEgg(this);}
        @Override protected Builder self() {return this;}
    }
    FriedRiceWithEgg(Builder builder) {
        super(builder);
        spicy = builder.spicy;
    }
}

使用

public class Builder模式也適用于類層次結構 {
    public static void main(String[] args) {
        //創建一個雞蛋炒飯,中辣,添加老干媽
        FriedRice friedRiceWithEgg = new FriedRiceWithEgg.Builder(FriedRiceWithEgg.Spicy.GENERAL)
                .addIngredient(FriedRice.Ingredient.老干媽).build();
        //創建一個火腿炒飯,大份,添加雞蛋
        FriedRice friedRiceWithHam = new FriedRiceWithHam.Builder(FriedRiceWithHam.Size.LARGE)
                .addIngredient(FriedRice.Ingredient.Egg).build();
    }
}

3. 用私有構造器或列舉型別強化Singleton屬性

Singleton,即單例模式;對于一個類,只會被實體化一次,后續通過靜態方法獲取物件也只能獲取到這一個物件,不會再次創建新的物件,

創建一個Singleton,有兩種方式

私有構造器

將構造器私有化,然后通過getInstance方法創建并獲取物件,

發展

默認情況下,可以通過以下方式實作單例模式,
//Chopsticks n.筷子
//這里假定筷子只能有一根
//這里創建一個單例物件
class Chopstick{
    private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//類加載后,自動創建一個Chopstick物件,
    private Chopstick(){}//構造器私有化,禁止二次創建
    public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//獲取實體
}
但是,這個單例是可以通過反射進行破壞;
public static void main(String[] args) throws Exception {
    Chopstick instance = Chopstick.getInstance();//第一個實體物件
    //第二個實體物件
    Class<?> aClass = Class.forName("com.yn.study.chapter1.Chopstick");//獲取Class物件
    Constructor<?> declaredConstructor = aClass.getDeclaredConstructor();//獲取Constru物件
    declaredConstructor.setAccessible(true);//跳過private檢查
    Chopstick chopstick = (Chopstick) declaredConstructor.newInstance();//創建實體物件

    System.out.println(instance);
    System.out.println(chopstick);
    /**輸出結果如下:
         * com.yn.study.chapter1.Chopstick@7f31245a
         * com.yn.study.chapter1.Chopstick@6d6f6e28
         * 表示這兩個物件不是同一個物件
         */
}
所以,可以在構造方法里面添加判斷,讓第二次創建程序拋出錯誤來解決破壞;
class Chopstick{
    private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//類加載后,自動創建一個Chopstick物件,
    private Chopstick() {if (INSTANCE!=null)throw new Error("請不要二次創建物件");}//構造器私有化,禁止二次創建
    public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//獲取實體
}
如果要使物件變得可序列化,必須宣告readResolve方法

如果要使物件變得可序列化,僅僅在宣告中加上implements Serializable是不夠的,為了維護Singleton,必須宣告所有實體域是transient(瞬時)的,并宣告readResolve方法;

否則,每當反序列化一個物件,都會創建一個新的物件;

public static void main(String[] args) throws Exception {
    //單例破解方案——序列化:將物件存盤于檔案中,然后從檔案中讀取

    //創建一個單例物件
    Chopstick chopstick1 = Chopstick.getInstance();

    //將物件寫入檔案
    File file = new File("Chopstick.dat");
    FileOutputStream os = new FileOutputStream(file);
    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
    oos.writeObject(chopstick1);
    oos.close();os.close();
    //將物件從檔案中讀取
    FileInputStream is = new FileInputStream(file);
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
    Chopstick chopstick2 = (Chopstick) ois.readObject();//第二個實體化物件
    System.out.println(chopstick1);
    System.out.println(chopstick2);
    /**
     * 輸出結果
     * com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3
     * com.yn.study.chapter1.Chopstick@7ef20235
     * 表示這兩個物件不是一個物件
     */
}

宣告readResolve方法

private Object readResolve(){return INSTANCE;}

這樣,上面的結果獲得的將是同一個物件,

com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3
com.yn.study.chapter1.Chopstick@2503dbd3

使用

//Chopsticks n.筷子
//這里假定筷子只能有一根
//這里創建一個單例物件
class Chopstick implements Serializable {
    private static final Chopstick INSTANCE = new Chopstick();//類加載后,自動創建一個Chopstick物件,
    private Chopstick() {if (INSTANCE!=null)throw new Error("請不要二次創建物件");}//構造器私有化,禁止二次創建
    public static Chopstick getInstance(){return INSTANCE;}//獲取實體
    private Object readResolve(){return INSTANCE;}//寫readResolve方法,防止反序列化破壞單例
}

列舉類

列舉本就是一個單例物件,而且不可破壞,

enum ChopstickPlus{
    INSTANCE;
    ChopstickPlus getInstance(){return INSTANCE;}
}

4. 通過私有構造器,使得類不可實體化

有些類只包含靜態方法或靜態域,這樣的類不希望會被實體化,因為這些類被實體化是沒有意義的;

這里我表示疑惑:應該一般情況下沒有人會去嘗試實體化一個只有靜態方法的類,嗯..但是...,書上說有一些時候會無意識的初始化該類??下面繼續記筆記,

對于沒有特別宣告構造器的類,其構造器默認是public的,

  • 這里可以通過將構造器私有化,來避免不必要的實體化,

  • 同樣,為避免通過反射創建物件,可以在構造方法里添加拋出錯誤,防止類實體化,

//EasyMath 一個簡單的,無意義的,僅用于學習的,計算類
class EasyMath{
    public static long sum(long a,long b){return a+b;}//一個求和的靜態方法
    //不希望不必要的工具類實體化
    private EasyMath(){throw new AssertionError();}
}

但這樣有個缺點:這個類不能有父類,

5. 優先考慮依賴注入參考資源

這里..就只寫個標題吧,,

詳見Effective Java 第三版 P16頁,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/510982.html

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