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ArrayBlockingQueue詳解

2022-10-12 07:25:23 後端開發

ArrayBlockingQueue介紹

  ArrayBlockingQueue是最典型的有界阻塞佇列,其內部是用陣列存盤元素的,初始化時需要指定容量大小,利用 ReentrantLock 實作執行緒安全

  在生產者-消費者模型中使用時,如果生產速度和消費速度基本匹配的情況下,使用ArrayBlockingQueue是個不錯選擇;當如果生產速度遠遠大于消費速度,則會導致佇列填滿,大量生產執行緒被阻塞,

  使用獨占鎖ReentrantLock實作執行緒安全,入隊和出隊操作使用同一個鎖物件,也就是只能有一個執行緒可以進行入隊或者出隊操作;這也就意味著生產者和消費者無法并行操作,在高并發場景下會成為性能瓶頸,

 

ArrayBlockingQueue的原始碼分析

  【1】屬性值

/** 佇列元素陣列 */
final Object[] items;
/** 下一個被take,poll,peek,remove的元素位置 */
int takeIndex;
/** 插入位置包含put,offer,add */
int putIndex;
/** 佇列元素的數量 */
int count;
/** 重入鎖 */
final ReentrantLock lock;
/** 等待獲取的條件佇列 */
private final Condition notEmpty;
/** 等待插入的條件佇列 */
private final Condition notFull;
//迭代器的共享狀態
transient Itrs itrs = null;

 

  【2】建構式

//默認采用非公平鎖
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}


public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,Collection<? extends E> c) {
    //初始化阻塞佇列
    this(capacity, fair);
    //加鎖將陣列元素填入阻塞佇列(主要是考慮到重排序和可見性問題,因為Object[] items 并沒有加上 volatile 屬性)
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
    try {
        int i = 0;
        try {
            for (E e : c) {
                checkNotNull(e);
                items[i++] = e;
            }
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        count = i;
        //將插入位置下變更
        putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

 

  【3】核心方法分析

    1)入隊put方法

public void put(E e) throws InterruptedException {
    //檢查是否為空
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    //加鎖,如果執行緒中斷拋出例外 
    lock.lockInterruptibly();
    try {
       //阻塞佇列已滿,則將生產者掛起,等待消費者喚醒
       //設計注意點: 用while不用if是為了防止虛假喚醒
        while (count == items.length)
            notFull.await(); //佇列滿了,使用notFull等待(生產者阻塞)
        // 入隊
        enqueue(e);
    } finally {
        lock.unlock(); // 喚醒消費者執行緒
    }
}
    
private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    //入隊   使用的putIndex
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length) 
        putIndex = 0;  //設計的精髓: 環形陣列,putIndex指標到陣列盡頭了,回傳頭部
    count++;
    //notEmpty條件佇列轉同步佇列,準備喚醒消費者執行緒,因為入隊了一個元素,肯定不為空了
    notEmpty.signal();
}

 

    2)出隊take方法

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    //加鎖,如果執行緒中斷拋出例外 
    lock.lockInterruptibly();
    try {
       //如果佇列為空,則消費者掛起
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        //出隊
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();// 喚醒生產者執行緒
    }
}
private E dequeue() {
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    E x = (E) items[takeIndex]; //取出takeIndex位置的元素
    items[takeIndex] = null;
    if (++takeIndex == items.length)
        takeIndex = 0; //設計的精髓: 環形陣列,takeIndex 指標到陣列盡頭了,回傳頭部
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    //notFull條件佇列轉同步佇列,準備喚醒生產者執行緒,此時佇列有空位
    notFull.signal();
    return x;
}

 

    3)其余offer&poll&peek&remove方法

public boolean offer(E e) {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        if (count == items.length)
            return false;
        else {
            enqueue(e);
            return true;
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

//本質區別在于設定了超時時間,超時后選擇不加入,回傳false
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

    checkNotNull(e);
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length) {
            if (nanos <= 0)
                return false;
            //生產執行緒堵塞nanos時間,也有可能被喚醒,如果超過nanos時間還未被喚醒,則nanos=0,再次回圈,就會回傳false
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        enqueue(e);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        return (count == 0) ? null : dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

//本質區別在于設定了超時時間,超時后選擇不獲取,回傳null
public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0) {
            if (nanos <= 0)
                return null;
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public E peek() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        //通過下標查找直接回傳
        return itemAt(takeIndex); // null when queue is empty
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

final E itemAt(int i) {
    return (E) items[i];
}

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) return false;
    final Object[] items = this.items;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        if (count > 0) {
            final int putIndex = this.putIndex;
            int i = takeIndex;
            do {
                if (o.equals(items[i])) {
                    removeAt(i);
                    return true;
                }
                if (++i == items.length)
                    i = 0;
            } while (i != putIndex);
        }
        return false;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

void removeAt(final int removeIndex) {
    final Object[] items = this.items;
    if (removeIndex == takeIndex) {
        // removing front item; just advance
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length)
            takeIndex = 0;
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
    } else {
        final int putIndex = this.putIndex;
        for (int i = removeIndex;;) {
            int next = i + 1;
            if (next == items.length)
                next = 0;
            if (next != putIndex) {
                items[i] = items[next];
                i = next;
            } else {
                items[i] = null;
                this.putIndex = i;
                break;
            }
        }
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.removedAt(removeIndex);
    }
    notFull.signal();
}

 

ArrayBlockingQueue總結

  【1】有界阻塞佇列,先進先出,存取相互排斥

  【2】資料結構:靜態陣列(容量固定須指定長度,沒有擴容機制,沒有元素的位置也占用空間,被null占位)

  【3】ReentrantLock鎖保證互斥性:存取都是同一把鎖,操作的是同一個陣列物件,存取相互排斥

  【4】阻塞物件(notEmpty【出隊:佇列count=0,無元素可取時,阻塞在該物件上】,notFull【入隊:佇列count=length,放不進元素時,阻塞在該物件上】)

  【5】入隊,從隊首開始添加元素,記錄putIndex(到隊尾時設定為0),喚醒notEmpty

  【6】出隊,從隊首開始添加元素,記錄takeIndex(到隊尾時設定為0),喚醒notFull

  【7】兩個指標都是從隊首向隊尾移動,保證佇列的先進先出原則(亮點:利用指標和陣列,形成環狀結構,重復利用記憶體空間

 

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