主頁 > 後端開發 > java基礎-網路編程

java基礎-網路編程

2022-10-15 08:10:59 後端開發

以下為本人的學習筆記

 

1.網路編程基本概念

1.1 什么是計算機網路

把發布在不同地理區域的計算機與專門的外部設備用通信線路互連成一個規模大、功能強的網路系統,從而使眾多的計算機可以方便地互相傳遞訊息,共享硬體、軟體、資料訊息等資源

 

1.2 計算機網路的主要功能
  • 資源共享

  • 資訊傳輸與集中處理

  • 均衡負荷與分布處理

  • 綜合資訊服務(www/綜合業務數字網路ISDN等)

 

1.3網路通信協議

要使計算機連成的網路能夠互通資訊,需要對資料傳輸速率、傳輸代碼、代碼結構、傳輸控制步驟、出錯控制等制定一組標準,這一組共同遵守的通信標準就是網路通信協議,不同的計算機之間必須使用相同的通訊協議才能進行通信

網路通信介面

為了使兩個節點之間能夠進行對話,必須在他們之間建立通信工具(即介面),使彼此之間能進行資訊交換,介面包括兩部分:

1)硬體裝置:實作節點之間的資訊傳送(網線....)

2)軟體裝置:規定雙方進行的約定協議

 

1.4 TCP/IP

TCP/IP;引數控制協議/因特網協議,又叫網路通訊協議,這個協議是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網路的基礎,簡單來說,就是由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成的,

IP地址:網路中每臺計算機的一個標識號,本地IP:127.0.0.1 或者 localhost

埠號(PORT):埠號的范圍:0-65535之間,0-1023之間的埠數是用于一些知名的網路服務和應用,通過埠號找到具體要通信的軟體

 

1.5程式開發結構

網路編程主要是指完成C/S程式的開發,程式的開發結構有兩種:

  • C/S(客戶端/服務器)

開發兩套程式,兩套程式需要同時維護,例如:QQ,CS程式一般比較穩定

  • B/S(瀏覽器/服務器)

開發一套程式,客戶端使用瀏覽器進行訪問,例如:各個論壇,BS程式一般穩定性較差,而且安全性較差,

但是,C/S的程式開發在實際的java應用中很少,而且整個java基本上都是以B/S為主

C/S程式主要可以完成以下兩種程式的開發:

  • TCP:(Transmission Control Protocol) 傳輸控制協議,采用三方握手的方式,保證準確的連接操作

  • UDP:(User Datagram Protocol) 資料報協議,發送資料報,例如:手機短信或者是QQ訊息

TCP、UDP的資料幀格式簡單圖例:

其中協議型別用于區分TCP、UDP

 

2.網路編程TCP協議

2.1TCP程式概述

TCP是一個可靠的協議,面向連接的協議

實作TCP程式,需要撰寫服務器端和客戶端,Java API為我們提供了java.net包,為實作網路應用程式提供類

ServerSocket:此類實作服務器套接字

Socket:此類實作客戶端套接字(也可以就叫“套接字”)

硬體都有驅動,網路驅動層指的是網卡的驅動

通過Socket來實作網路編程,Socket是網路驅動層提供給應用程式編程的介面和一種訪問機制,

解釋:資料寫到Socket中,Socket就會把資料對接到驅動層,驅動層把資料對接到網卡,再通過網線傳出去

也可以將Socket想象成一個快遞員

 

2.2 資料發送程序

 

2.3 資料接收程序

 

2.4 實作服務器端與客戶端程式

服務器端:

public class ServerSocket extends Object implements Closeable

這個類實作了服務器套接字, 服務器套接字等待通過網路進入的請求, 它根據該請求執行一些操作,然后可能將結果回傳給請求者,

method 說明
ServerSocket(int port) 創建系結到指定埠的服務器套接字,
setSoTimeout(int timeout) 啟用/禁用 SO_TIMEOUT帶有指定超時,以毫秒為單位,
getInetAddress() 回傳此服務器套接字的本地地址,
accept() 偵聽要連接到此套接字(socket)并接收它,

客戶端:

public class Socket extends Object implements Closeable

該類實作客戶端套接字(也稱為“套接字”), 套接字是兩臺機器之間通訊的端點,

method 說明
Socket(InetAddress address, int port) 創建流套接字并將其連接到指定IP地址的指定埠號
getInputStream() 回傳此套接字的輸入流,
getOutputStream() 回傳此套接字的輸出流,
setSoTimeout(int timeout) 啟用/禁用指定超時的 SO_TIMEOUT(以毫秒為單位),

 

3.TCP實作ECHO程式

Echo,意為應答,程式的功能是客戶端向服務器發送一個字串,服務器不做任何處理,直接把字串回傳給客戶端,Echo程式是最為基本的客戶/服務器程式,(相當于java的HelloWorld)

public class EchoServerDeom{
    public static void main(String[] args){
    
        //1.創建一個服務器端的Socket(1024-65535的埠號)
            try{
                ServerSocket server = new ServerSocket(port:6666)
                System.out.println("服務器已啟動,正在等待客戶端的連接...");
                //2.等待客戶端的連接,造成阻塞,如果有客戶端連接成功,立即回傳一個Socket物件
                Socket socket = server.accpet();   
                System.out.println("客戶端連接成功:"+server.getInetAddress().getHostAddress());
                BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream());
                 //通過輸入流讀取網路資料,如果沒有資料,那么會阻塞
                 String info = br.readLine();
                 System.out.println(info);   
                 //獲取輸出流,向客戶端回傳訊息
                 PrintStream ps = new PrintStream (new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));
                  ps.println("echo"+info);
                  ps.flush();
                  //關閉
                  ps.close();
                  br.close();                                     
                                                       
             }catch (IOException e){
                 e.printStackTrace();
            }
    }
}
?
public class EchoClientDeom{
    public static void main(String[] args){
        //1.創建一個Socket物件,指定要連接的服務器
        try{
            Socket socket = new Socket("localhost",6666);//主機名+埠號
            //獲取socket的輸入輸出流
            PrintStream ps = new PrintStream(new BufferedOutputStream(socket.getOutPutStream()));
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            
            ps.println("hello,my name is bin");
            ps.flush();
            //讀取服務器端回傳的資料
            String info = br.readLine();
            System.out.println(info);
            ps.close();
            br.close();
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

兩個物件創建成功后面就是流的操作

 

4.服務器與多客戶端通信

要想服務器同時支持多個客戶端的連接,就必須加入多執行緒的處理機制,將每一個連接的客戶端都創建一個新的執行緒物件(用回圈)

服務器端通過加入執行緒池來處理多個客戶端請求,簡單的設定執行緒數可以與CPU核數匹配,過多的執行緒數空閑會消耗服務器為資源

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//服務器,用回圈處理多個客戶端
public class ServerSocketDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("服務器已啟動,等待客戶端連接...");
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
            
            while (true){
                Socket socket = server.accept();
                System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress());
                es.execute(new UserThread(socket));//一個執行緒處理一個客戶端,將一個客戶端socket作為執行緒的一個引數
            }
?
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//用來處理客戶端請求的執行緒
class UserThread implements Runnable{
    private Socket socket;
    UserThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    public  void run(){
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            PrintWriter pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())));
?
            String info = br.readLine();
            System.out.println(info);
?
            pw.println("echo:"+info);
            pw.flush();
            br.close();
            pw.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
//客戶端
public class MutilClientDemo {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Scanner input = new Scanner(System.in);
            //創建一個socket物件,指定要連接的服務器
            Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
?
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            PrintStream ps = new PrintStream(new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()));
?
            System.out.println("請輸入一段話:");
            String info = input.nextLine();
            ps.println(info);
            ps.flush();
?
            //讀取服務器回傳的資料
            info = br.readLine();
            System.out.println(info);
?
            br.close();
            ps.close();
?
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

5.多客戶端之間的通信

服務器可以與多個客戶端實作通信了,那我們真正的目的就是要實作多個客戶端之間的通信,使用TCP協議實作的方案是:客戶端的資料包通過服務器中轉,發送到另一個客戶端,如下圖所示:

多客戶端間通信案例:

服務器通過訊息型別來判斷發送訊息的客戶端是什么意圖,訊息型別是我們自定義的標記

圖解分析:

服務器端:

/*服務器作為一個中轉,轉發訊息給多個客戶端之間*/
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        //2.創建集合,保存客戶端處理的執行緒,用來找其他指定執行緒
        Vector<UserThread> vector = new Vector<UserThread>();
        //3.創建執行緒池
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(5);
        //1.創建服務器端的Socket
        try {
            ServerSocket server = new ServerSocket(7777);
            System.out.println("服務器已啟動,正在等待連接...");
            while (true){
                //4.接收一個客戶端的socket
                Socket socket = server.accept();
                UserThread user = new UserThread(socket,vector);
                //5.執行緒執行一個客戶端
                es.execute(user);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//客戶端處理的執行緒
class UserThread implements Runnable{
    private String name ;//客戶端的用戶名稱(唯一)
    private Socket socket;
    private Vector<UserThread> vector;//客戶端處理執行緒的集合
    private ObjectInputStream ois;
    private ObjectOutputStream oos;
    private boolean flag = true;
?
    public UserThread(Socket socket, Vector<UserThread> vector) {
        this.socket = socket;
        this.vector = vector;
        vector.add(this);
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            //6.輸出客戶端socket主機地址
            System.out.println("客戶端"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
            //7.構建序列化輸入輸出物件流,
            oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
?
            while (flag){
                //8.讀取訊息物件
                Message msg = (Message)ois.readObject();
                //9.判斷訊息型別
                int type = msg.getType();
                switch (type){
                    //發送訊息的型別
                    case MessageType.TYPE_SEND:
                        String to = msg.getTo();
                        UserThread ut ;
                        int size = vector.size();
                        //遍歷執行緒集合里的執行緒名字,符合就把訊息writ給該執行緒
                        for (int i = 0; i < size; i++) {
                            ut = vector.get(i);//取一個變數裝這個執行緒
                            if (to.equals(ut.name) && ut != this){
                                ut.oos.writeObject(msg);//把該訊息發給該執行緒
                                break;
                            }
                        }
?
                        break;
                    //登錄訊息型別
                    case MessageType.TYPE_LOGIN:
                        //獲取發送者名字
                        name = msg.getFrom();
                        msg.setInfo("歡迎你:");
                        //輸出客戶端歡迎資料
                        oos.writeObject(msg);
                        break;
                }
            }
            //10.關閉流
            ois.close();
            oos.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客戶端:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
?
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
        try {
            //1.創建一個客戶端的socket
            Socket socket = new Socket("localhost",7777);
            System.out.println("服務器連接成功...");
            //2.構建序列化輸入輸出物件流
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
            //3.向服務器發送登錄訊息
            System.out.println("請輸入名稱:");
            String name = input.nextLine();
            Message msg = new Message(name,null,MessageType.TYPE_LOGIN,null);
            oos.writeObject(msg);
            msg = (Message)ois.readObject();
            System.out.println(msg.getInfo()+msg.getFrom());
            
            //啟動(不斷)讀取訊息的執行緒
            es.execute(new ReadInfoThread(ois));
?
            //使用主執行緒來實作發送訊息
            boolean flag = true;
            while(flag){
                msg = new Message();
                System.out.println("To:");
                msg.setTo(input.nextLine());
                msg.setFrom(name);
                msg.setType(MessageType.TYPE_SEND);
                System.out.println("Info:");
                msg.setInfo(input.nextLine());
                oos.writeObject(msg);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//讀取訊息
class ReadInfoThread implements Runnable{
?
    private ObjectInputStream in;
    private  boolean flag = true;
?
    public ReadInfoThread(ObjectInputStream in) {
        this.in = in;
    }
    public void setFlag(boolean flag){
        this.flag= flag;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
        //不斷地讀取訊息
        while (flag){
?
                Message  message = (Message)in.readObject();
                System.out.println("["+message.getFrom()+"]對我說:"+message.getInfo());
        }
        if (in!=null){
            in.close();
        }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

import java.io.Serializable;
?
/*訊息包*/
public class Message implements Serializable {//序列化物件實作Serializable介面
?
    private String from;//發送者
    private String to;//接收者
    private int type;//訊息型別
    private String info;//訊息
?
    public Message() {
    }
    public Message(String from, String to, int type, String info) {
        this.from = from;
        this.to = to;
        this.type = type;
        this.info = info;
    }
    public String getFrom() {
        return from;
    }
    public void setFrom(String from) {
        this.from = from;
    }
    public String getTo() {
        return to;
    }
    public void setTo(String to) {
        this.to = to;
    }
    public int getType() {
        return type;
    }
    public void setType(int type) {
        this.type = type;
    }
    public String getInfo() {
        return info;
    }
    public void setInfo(String info) {
        this.info = info;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Message{" +
                "from='" + from + '\'' +
                ", to='" + to + '\'' +
                ", type=" + type +
                ", info='" + info + '\'' +
                '}';
    }
}

 

public final class MessageType {
?
    public static final int TYPE_LOGIN = 0x1;//登錄訊息型別
    public static final int TYPE_SEND = 0x2;//發送訊息的型別
}

 

6.網路編程UDP協議

1.UDP協議概述

UCP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種無連接的協議,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之內,

主要使用以下兩個類:

DatagramPacket:此類表示資料報包

DatagramSocket:此類表示用來發送和接收資料報包的套接字

UDP是無連接的,減少了開銷和發送資料之前的延遲,不保證可靠,UDP的報頭長度要小于TCP的包頭長度,例如QQ檔案傳輸,pplive等都是使用UDP協議

服務器端:

public class UDPServerDeom{
    public static void main(String[] args){
    
        String info = "good good 天天";
        byte[] bytes = info.getBytes();
        try{
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,/**資料報包資料*/
                                               0,/**0表示第0個位置,分組資料偏移量*/
                                               bytes.length,/**陣列長度*/
                                               InetAddress.getByName("127.0.0.1"),/**目的地址*/
                                              8000/**目的埠號*/);
            //本程式的埠號
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9000);
            socket.send(dp);   
        } catch(UnknownHostException e){
            e.printStackTrace();
        } catch( IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客戶端:客戶端要先啟動,在receive()阻塞,等待server發資料報

public class UDPClientDeom{
    public static void main(String[] args){
    
    byte[] bytes = new byte[1024];
    //封裝成資料報包
    DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
    try{
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8000);
        System.out.println("正在接收資料中...");
        socket.receive(dp);//接收資料,會造成阻塞
        String s = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//從data中取,從0 到dp.getLength()
        System.out.println(s);
        socket.close();
        } catch(UnknownHostException e){
            e.printStackTrace();
        } catch( IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

7.URL

URL概述

URL(uniform resource location)類URL代表一個統一資源定位符,是互聯網上標準資源的地址,它是指向互聯網“資源”的指標,互聯網的每個檔案都有唯一的一個URL,抽象類URLConnection是所有類的超類,它代表應用程式和URL之間的通信鏈接

public class URLDeom{
    public static void main(String[] args){
    try{
        URL url = new URL("https://pic.cnblogs.com/avatar/2988753/20221012224248.png");//資源路徑
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();//打開鏈接,因為圖片地址是http協議,可以用HttpURLConnection
        BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
        BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\xx\\wukong.jpg"));
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = -1 ;
        while((len = in.read(bytes))!=-1){
            out.write(bytes,0,len);
                out.flush();
        }
        in.close();
        out.close();
        System.out.println("下載成功... ");
        } catch(MalformedURLException e){
            e.printStackTrace();
        } catch( IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
?
?

 

8.MINA框架

  • 什么是MINA?一句話就是:一個簡潔易用的基于TCP/IP通信的java框架

  • 下載地址:http://mina.apache.org/downloads-mina.html 下載zip包

  • 一個簡單的網路程式需要的最少jar包:mina-core-2.0.16.jar、slf4j-api-1.7.21.jar

  • 開發一個MINA應用,簡單的說,就是①創建連接,②設定過濾規則,③撰寫自己的訊息處理器

  • Mina框架可以幫助我們快速開發高性能、高擴展的網路通信應用,Mian提供了事件驅動、異步操作的編程模型,默認使用NIO作為底層支持

    示例:
public class Server{
    public static void main(String[] args){
        //創建一個非阻塞的Server端Socket,用NIO
?
        SocketAcceptor acceptor= new NioSocketAcceptor();//創建接收資料的過濾器
?
        DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain();//chain鏈
        //設定這個過濾器將一行一行(/r/n)的讀取資料
        chain.addLast("myChin",new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory()));
        //如,設定服務器端的訊息處理器:一個MainaServerHandler物件
        acceptor.setHandler(new MinaServerHandler());
        int bindPort = 9999;//服務器埠號
        
        try{
            //系結埠,啟動服務器
            //立即回傳
            acceptor.bind(new InetSocketAddress(bindPort));
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Mina Server is running: = "+bindPort);
    }
}

 

/**
服務器端的訊息處理器
*/
public class MinaServerHandler  extends IoHandleAdapter{
    //一次會話被打開
    public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception{
        super.sessionOpened(session);
        System.out.println("welcome client"+session.getRemoteAddress());
    }
    //會話被關閉
    public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception{
        super.sessionClosed(session);
        System.out.println("client closed");
    }
    //接收訊息
    public void messageReceived(IoSession session,Object message) throws Exception{
        super.messageReceived(session,message);
        String msg = (String)message;//接收到的訊息物件
        System.out.println("收到客戶端發來的訊息: "+msg);
        //向客戶端發送訊息物件
        session.write("echo:"+msg);
    }
    
    
    }
}

使用telnet測驗:telnet localhost 9999

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        NioSocketConnector connector = new NioSocketConnector();//創建接收資料的過濾器
        DefaultIoFilterChainBuilder chain = connector.getFilterChain();
        //設定這個過濾器將一行一行(/r/n)的讀取資料
        chain.addLast("myChin",new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory()));
        //如,設定服務器端的訊息處理器:一個SamplMainaServerHandler物件
        connector.setHandler(new MinaServerHandler());
        connector.setConnectTimeoutMillis(30);//Set connect timeout.
        //連接到服務器:
        ConnectFuture cf = connector.connect(new InsetSocketAddress("localhost",9999));
        //等待連接成功,立即回傳
        cf.awaitUninterruptibley();
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        while(true){
             System.out.println("請輸入:");
             String info = input.nextLine();
             //發送訊息
            cf.getSession().write(info);
        }
        //等待服務器連接關閉,結束長連接
        //cf.getSession().getCloseFuture().awaitUninterruptibly();//會阻塞
        //connector.dispose();  //釋放    
    }
}

 

public class SampleMinaServerHandler extends IoHandleAdapter{
    //當一個客戶端連接進入時
    public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception{
        System.out.println("incomming client"+session.getRemoteAddress());
        super.sessionOpened(session);
?
        session.writ("我來啦");
?
    }
    //當一個客戶端關閉時
    public void sessionClosed(IoSession session) {
                super.sessionClosed(session);
?
       System.out.println("client closed");
    }
    //當一個客戶端發送的訊息到達時:
    public void messageReceived(IoSession session,Object message) throws Exception{
        super.messageReceived(session,message);
?
        //我們已設定了服務器決議訊息的規則是一行一行讀取,這里就可轉為String;
        String msg = (String)message;
        System.out.println("收到服務器端發來的訊息: "+msg);
        //測驗將訊息會送給客戶端
        session.write(msg);
    }
   } 
    

使用Mina直接傳送物件

1.public class User info implements java.io.Serializable

2.服務器,客戶端都設定以物件為單位

//設定這個過濾器將以物件為單位讀取資料

ProtocolCodecFilter filter = new ProtocolCodecFilter(new ObjectSerializationCodecFactory());

chain.addLast("objectFilter",filter);

3.接收物件

public void messageReceived(IoSession session,Object message) throws Exception{

//我們已設定了服務器決議訊息的規則一個Userinfo物件為單位傳輸:

Userinfo us = (Userinfo)message;

}

public class Message implements Serializable{
    private String from ;
    private String to; 
    private String type;
    private String info;
    ......
}

 

■免責申明
⒈ 本站是純粹個人學習網站,與朋友交流共賞,不存在任何商業目的,
⒉ 本站利用了部分網路資源,著作權歸原作者及網站所有,如果您對本站所載文章及作品著作權的歸屬存有異議,請立即通知我們,我們將在第一時間予以洗掉,同時向你表示歉意!

 

2022-10-14 17:33:19

 

 

 

 

 

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/514248.html

標籤:其他

上一篇:go入坑記錄 檔案斷點重傳

下一篇:配置環境變數

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more