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實踐GoF的設計模式:代理模式

2022-10-18 06:13:56 後端開發

摘要: 代理模式為一個物件提供一種代理以控制對該物件的訪問,

本文分享自華為云社區《【Go實作】實踐GoF的23種設計模式:代理模式》,作者:元閏子 ,

簡介

GoF 對代理模式(Proxy Pattern)的定義如下:

Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.

也即,代理模式為一個物件提供一種代理以控制對該物件的訪問,

它是一個使用率非常高的設計模式,在現實生活中,也是很常見,比如,演唱會門票黃牛,假設你需要看一場演唱會,但官網上門票已經售罄,于是就當天到現場通過黃牛高價買了一張,在這個例子中,黃牛就相當于演唱會門票的代理,在正式渠道無法購買門票的情況下,你通過代理完成了該目標,

從演唱會門票的例子我們也能看出,使用代理模式的關鍵在于,當 Client 不方便直接訪問一個物件時,提供一個代理物件控制該物件的訪問,Client 實際上訪問的是代理物件,代理物件會將 Client 的請求轉給本體物件去處理,

UML 結構

場景背景關系

簡單的分布式應用系統(示例代碼工程)中,db 模塊用來存盤服務注冊和監控資訊,它是一個 key-value 資料庫,為了提升訪問資料庫的性能,我們決定為它新增一層快取:

另外,我們希望客戶端在使用資料庫時,并不感知快取的存在,這些,代理模式可以做到,

代碼實作

// demo/db/cache.go
package db
// 關鍵點1: 定義代理物件,實作被代理物件的介面
type CacheProxy struct {
 // 關鍵點2: 組合被代理物件,這里應該是抽象介面,提升可擴展性
 db    Db
    cache sync.Map // key為tableName,value為sync.Map[key: primaryId, value: interface{}]
    hit   int
 miss  int
}
// 關鍵點3: 在具體介面實作上,嵌入代理本身的邏輯
func (c *CacheProxy) Query(tableName string, primaryKey interface{}, result interface{}) error {
    cache, ok := c.cache.Load(tableName)
 if ok {
 if record, ok := cache.(*sync.Map).Load(primaryKey); ok {
 c.hit++
            result = record
 return nil
 }
 }
 c.miss++
 if err := c.db.Query(tableName, primaryKey, result); err != nil {
 return err
 }
 cache.(*sync.Map).Store(primaryKey, result)
 return nil
}
func (c *CacheProxy) Insert(tableName string, primaryKey interface{}, record interface{}) error {
 if err := c.db.Insert(tableName, primaryKey, record); err != nil {
 return err
 }
    cache, ok := c.cache.Load(tableName)
 if !ok {
 return nil
 }
 cache.(*sync.Map).Store(primaryKey, record)
 return nil
}
...
// 關鍵點4: 代理也可以有自己特有方法,提供一些輔助的功能
func (c *CacheProxy) Hit() int {
 return c.hit
}
func (c *CacheProxy) Miss() int {
 return c.miss
}
...

客戶端這樣使用:

// 客戶端只看到抽象的Db介面
func client(db Db) {
 table := NewTable("region").
 WithType(reflect.TypeOf(new(testRegion))).
 WithTableIteratorFactory(NewRandomTableIteratorFactory())
 db.CreateTable(table)
 table.Insert(1, &testRegion{Id: 1, Name: "region"})
 result := new(testRegion)
 db.Query("region", 1, result)
}
func main() {
 // 關鍵點5: 在初始化階段,完成快取的實體化,并依賴注入到客戶端
 cache := NewCacheProxy(&memoryDb{tables: sync.Map{}})
 client(cache)
}

本例子中,Subject 是 Db 介面,Proxy 是 CacheProxy 物件,SubjectImpl 是 memoryDb 物件:

總結實作代理模式的幾個關鍵點:

  1. 定義代理物件,實作被代理物件的介面,本例子中,前者是 CacheProxy 物件,后者是 Db 介面,
  2. 代理物件組合被代理物件,這里組合的應該是抽象介面,讓代理的可擴展性更高些,本例子中,CacheProxy 物件組合了 Db 介面,
  3. 代理物件在具體介面實作上,嵌入代理本身的邏輯,本例子中,CacheProxy 在 Query、Insert 等方法中,加入了快取 sync.Map 的讀寫邏輯,
  4. 代理物件也可以有自己特有方法,提供一些輔助的功能,本例子中,CacheProxy 新增了Hit、Miss 等方法用于統計快取的命中率,
  5. 最后,在初始化階段,完成代理的實體化,并依賴注入到客戶端,這要求,客戶端依賴抽象介面,而不是具體實作,否則代理就不透明了,

擴展

Go 標準庫中的反向代理

代理模式最典型的應用場景是遠程代理,其中,反向代理又是最常用的一種,

以 Web 應用為例,反向代理位于 Web 服務器前面,將客戶端(例如 Web 瀏覽器)請求轉發后端的 Web 服務器,反向代理通常用于幫助提高安全性、性能和可靠性,比如負載均衡、SSL 安全鏈接,

Go 標準庫的 net 包也提供了反向代理,ReverseProxy,位于 net/http/httputil/reverseproxy.go 下,實作 http.Handler 介面,http.Handler 提供了處理 Http 請求的能力,也即相當于 Http 服務器,那么,對應到 UML 結構圖中,http.Handler 就是 Subject,ReverseProxy 就是 Proxy:

下面列出 ReverseProxy 的一些核心代碼:

// net/http/httputil/reverseproxy.go
package httputil
type ReverseProxy struct {
 // 修改前端請求,然后通過Transport將修改后的請求轉發給后端
    Director func(*http.Request)
 // 可理解為Subject,通過Transport來呼叫被代理物件的ServeHTTP方法處理請求
    Transport http.RoundTripper
 // 修改后端回應,并將修改后的回應回傳給前端
 ModifyResponse func(*http.Response) error
 // 錯誤處理
 ErrorHandler func(http.ResponseWriter, *http.Request, error)
 ...
}
func (p *ReverseProxy) ServeHTTP(rw http.ResponseWriter, req *http.Request) {
 // 初始化transport
 transport := p.Transport
 if transport == nil {
        transport = http.DefaultTransport
 }
 ...
 // 修改前端請求
 p.Director(outreq)
 ...
 // 將請求轉發給后端
    res, err := transport.RoundTrip(outreq)
 ...
 // 修改后端回應
 if !p.modifyResponse(rw, res, outreq) {
 return
 }
 ...
 // 給前端回傳回應
    err = p.copyResponse(rw, res.Body, p.flushInterval(res))
 ...
}

ReverseProxy 就是典型的代理模式實作,其中,遠程代理無法直接參考后端的物件參考,因此這里通過引入 Transport 來遠程訪問后端服務,可以將 Transport 理解為 Subject,

可以這么使用 ReverseProxy:

func proxy(c *gin.Context) {
    remote, err := url.Parse("https://yrunz.com")
 if err != nil {
 panic(err)
 }
 proxy := httputil.NewSingleHostReverseProxy(remote)
 proxy.Director = func(req *http.Request) {
 req.Header = c.Request.Header
 req.Host = remote.Host
 req.URL.Scheme = remote.Scheme
 req.URL.Host = remote.Host
 req.URL.Path = c.Param("proxyPath")
 }
 proxy.ServeHTTP(c.Writer, c.Request)
}
func main() {
 r := gin.Default()
 r.Any("/*proxyPath", proxy)
 r.Run(":8080")
}

典型應用場景

  • 遠程代理(remote proxy),遠程代理適用于提供服務的物件處在遠程的機器上,通過普通的函式呼叫無法使用服務,需要經過遠程代理來完成,因為并不能直接訪問本體物件,所有遠程代理物件通常不會直接持有本體物件的參考,而是持有遠端機器的地址,通過網路協議去訪問本體物件,
  • 虛擬代理(virtual proxy),在程式設計中常常會有一些重量級的服務物件,如果一直持有該物件實體會非常消耗系統資源,這時可以通過虛擬代理來對該物件進行延遲初始化,
  • 保護代理(protection proxy),保護代理用于控制對本體物件的訪問,常用于需要給 Client 的訪問加上權限驗證的場景,
  • 快取代理(cache proxy),快取代理主要在 Client 與本體物件之間加上一層快取,用于加速本體物件的訪問,常見于連接資料庫的場景,
  • 智能參考(smart reference),智能參考為本體物件的訪問提供了額外的動作,常見的實作為 C++ 中的智能指標,為物件的訪問提供了計數功能,當訪問物件的計數為 0 時銷毀該物件,

優缺點

優點

  • 可以在客戶端不感知的情況下,控制訪問物件,比如遠程訪問、增加快取、安全等,
  • 符合開閉原則,可以在不修改客戶端和被代理物件的前提下,增加新的代理;也可以在不修改客戶端和代理的前提下,更換被代理物件,

缺點

  • 作為遠程代理時,因為多了一次轉發,會影響請求的時延,

與其他模式的關聯

從結構上看,裝飾模式 和 代理模式 具有很高的相似性,但是兩種所強調的點不一樣,前者強調的是為本體物件添加新的功能,后者強調的是對本體物件的訪問控制,

文章配圖

可以在 用Keynote畫出手繪風格的配圖 中找到文章的繪圖方法,

參考

[1] 【Go實作】實踐GoF的23種設計模式:SOLID原則, 元閏子

[2] 【Go實作】實踐GoF的23種設計模式:裝飾模式, 元閏子

[3] Design Patterns, Chapter 4. Structural Patterns, GoF

[4] 代理模式, refactoringguru.cn

[5] 什么是反向代理?, cloudflare

 

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