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不允許還有Java程式員不了解BlockingQueue阻塞佇列的實作原理

2022-10-18 06:14:43 後端開發

我們平時開發中好像很少使用到BlockingQueue(阻塞佇列),比如我們想要存盤一組資料的時候會使用ArrayList,想要存盤鍵值對資料會使用HashMap,在什么場景下需要用到BlockingQueue呢?

1. BlockingQueue的應用場景

當我們處理完一批資料之后,需要把這批資料發給下游方法接著處理,但是下游方法的處理速率不受控制,可能時快時慢,如果下游方法的處理速率較慢,會拖慢當前方法的處理速率,這時候該怎么辦呢?

你可能想到使用執行緒池,是個辦法,不過需要創建很多執行緒,還要考慮下游方法支不支持并發,如果是CPU密集任務,可能多執行緒比單執行緒處理速度更慢,因為需要頻繁背景關系切換,

這時候就可以考慮使用BlockingQueue,BlockingQueue最典型的應用場景就是上面這種生產者-消費者模型,生產者往佇列中放資料,消費者從佇列中取資料,中間使用BlockingQueue做緩沖佇列,也就解決了生產者和消費者速率不同步的問題,

image

你可能聯想到了訊息佇列(MessageQueue),訊息佇列相當于分布式阻塞佇列,而BlockingQueue相當于本地阻塞佇列,只作用于本機器,對應的是分布式快取(比如:Redis、Memcache)和本地快取(比如:Guava、Caffeine),

另外很多框架中都有BlockingQueue的影子,比如執行緒池中就用到BlockingQueue做任務的緩沖,訊息佇列中發訊息、拉取訊息的方法也都借鑒了BlockingQueue,使用起來很相似,

今天就一塊深入剖析一下Queue的底層原始碼,

2. BlockingQueue的用法

BlockingQueue的用法非常簡單,就是放資料和取資料,

/**
 * @apiNote BlockingQueue示例
 * @author 一燈架構
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 1. 創建佇列,設定容量是10
        BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(10);
        // 2. 往佇列中放資料
        queue.put(1);
        // 3. 從佇列中取資料
        Integer result = queue.take();
    }
}

為了滿足不同的使用場景,BlockingQueue設計了很多的放資料和取資料的方法,

操作 拋出例外 回傳特定值 阻塞 阻塞一段時間
放資料 add offer put offer(e, time, unit)
取資料 remove poll take poll(time, unit)
取資料(不洗掉) element() peek() 不支持 不支持

這幾組方法的不同之處就是:

  1. 當佇列滿了,再往佇列中放資料,add方法拋例外,offer方法回傳false,put方法會一直阻塞(直到有其他執行緒從佇列中取走資料),offer方法阻塞指定時間然后回傳false,
  2. 當佇列是空,再從佇列中取資料,remove方法拋例外,poll方法回傳null,take方法會一直阻塞(直到有其他執行緒往佇列中放資料),poll方法阻塞指定時間然后回傳null,
  3. 當佇列是空,再去佇列中查看資料(并不洗掉資料),element方法拋例外,peek方法回傳null,

作業中使用最多的就是offer、poll阻塞指定時間的方法,

3. BlockingQueue實作類

BlockingQueue常見的有下面5個實作類,主要是應用場景不同,

  • ArrayBlockingQueue

    基于陣列實作的阻塞佇列,創建佇列時需指定容量大小,是有界佇列,

  • LinkedBlockingQueue

    基于鏈表實作的阻塞佇列,默認是無界佇列,創建可以指定容量大小

  • SynchronousQueue

    一種沒有緩沖的阻塞佇列,生產出的資料需要立刻被消費

  • PriorityBlockingQueue

    實作了優先級的阻塞佇列,基于資料顯示,是無界佇列

  • DelayQueue

    實作了延遲功能的阻塞佇列,基于PriorityQueue實作的,是無界佇列

4. BlockingQueue原始碼決議

BlockingQueue的5種子類實作方式大同小異,這次就以最常用的ArrayBlockingQueue做原始碼決議,

4.1 ArrayBlockingQueue類屬性

先看一下ArrayBlockingQueue類里面有哪些屬性:

// 用來存放資料的陣列
final Object[] items;

// 下次取資料的陣列下標位置
int takeIndex;

// 下次放資料的陣列下標位置
int putIndex;

// 當前已有元素的個數
int count;

// 獨占鎖,用來保證存取資料安全
final ReentrantLock lock;

// 取資料的條件
private final Condition notEmpty;

// 放資料的條件
private final Condition notFull;

ArrayBlockingQueue中4組存取資料的方法實作也是大同小異,本次以put和take方法進行決議,

4.2 put方法原始碼決議

image

無論是放資料還是取資料都是從隊頭開始,逐漸往隊尾移動,

// 放資料,如果佇列已滿,就一直阻塞,直到有其他執行緒從佇列中取走資料
public void put(E e) throws InterruptedException {
    // 校驗元素不能為空
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
  	// 加鎖,加可中斷的鎖
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果佇列已滿,就一直阻塞,直到被喚醒
        while (count == items.length)
            notFull.await();
      	// 如果佇列未滿,就往佇列添加元素
        enqueue(e);
    } finally {
      	// 結束后,別忘了釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

// 實際往佇列添加資料的方法
private void enqueue(E x) {
    // 獲取陣列
    final Object[] items = this.items;
    // putIndex 表示本次插入的位置
    items[putIndex] = x;
    // ++putIndex 計算下次插入的位置
    // 如果本次插入的位置,正好是隊尾,下次插入就從 0 開始
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
  	// 元素數量加一
    count++;
    // 喚醒因為佇列空等待的執行緒
    notEmpty.signal();
}

原始碼中有個有意思的設計,添加元素的時候如果已經到了隊尾,下次就從隊頭開始添加,相當于做成了一個回圈佇列,

像下面這樣:

image

4.3 take方法原始碼

// 取資料,如果佇列為空,就一直阻塞,直到有其他執行緒往佇列中放資料
public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
  	// 加鎖,加可中斷的鎖
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果佇列為空,就一直阻塞,直到被喚醒
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        // 如果佇列不為空,就從佇列取資料
        return dequeue();
    } finally {
      	// 結束后,別忘了釋放鎖
        lock.unlock();
    }
}

// 實際從佇列取資料的方法
private E dequeue() {
  	// 獲取陣列
    final Object[] items = this.items;
    // takeIndex 表示本次取資料的位置,是上一次取資料時計算好的
    E x = (E) items[takeIndex];
    // 取完之后,就把佇列該位置的元素洗掉
    items[takeIndex] = null;
    // ++takeIndex 計算下次取資料的位置
    // 如果本次取資料的位置,正好是隊尾,下次就從 0 開始取資料
    if (++takeIndex == items.length)
        takeIndex = 0;
    // 元素數量減一
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    // 喚醒被佇列滿所阻塞的執行緒
    notFull.signal();
    return x;
}

4.4 總結

  1. ArrayBlockingQueue基于陣列實作的阻塞佇列,創建佇列時需指定容量大小,是有界佇列,
  2. ArrayBlockingQueue底層采用回圈佇列的形式,保證陣列位置可以重復使用,
  3. ArrayBlockingQueue存取都采用ReentrantLock加鎖,保證執行緒安全,在多執行緒環境下也可以放心使用,
  4. 使用ArrayBlockingQueue的時候,預估好佇列長度,保證生產者和消費者速率相匹配,

我是「一燈架構」,如果本文對你有幫助,歡迎各位小伙伴點贊、評論和關注,感謝各位老鐵,我們下期見

image

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