持久存盤資料以便長期使用包括兩個方面:在物件的記憶體中表示和存盤格式之間來回轉換資料,以及處理轉換后資料的存盤區,
標準庫包含很多模塊可以處理不同情況下的這兩個方面
有兩個模塊可以將物件轉換為一種可傳輸或存盤的格式(這個程序被稱為序列化),最常用的是使用pickle持久存盤,因為它可以與其他一些具體存盤序列化資料的模塊集成,如shelve,
而對基于web的應用,json更為常用,因為它能更好地與現有的web服務存盤工具集成
一旦將記憶體中物件轉化為一種可保存的格式,那么下一步就是確定如何存盤這個資料,如果資料不需要以某種方式索引,則按照順序先后寫入序列化物件即可,
Python包括一組模塊可以在一個簡單的資料庫中存盤鍵值對,需要索引查找時會使用某種DBM變形格式
要利用DBM的格式,最直接的方式是使用shelve,可以打開shelve檔案,通過一個類似字典的API來訪問,
保存到資料庫的物件會自動"腌制"并保存,而無須呼叫者做任何額外的作業
不過shelve有一個缺點,使用默認介面時,沒有辦法預測將使用哪一個DBM格式,因為shelve會根據創建資料庫的系統上有哪些可用的庫來選擇一個格式,
如果應用不需要在配置有不同的庫的主機之間共享資料庫檔案,那么選擇哪一種并不重要,不過,如果必須保證可移植性,則可以使用這個模塊中的某個類來確保選擇一個特定的格式
對于web應用,由于這些應用已經在處理json格式的資料,因此可以使用json和dbm提供另一種持久存盤機制,
直接使用dbm會比使用shelve多做一些作業,因為DBM資料庫鍵和值都必須是字串,,而且在資料庫中訪問值時不會自動創建物件,
還有xml,csv等格式
一、pickle:物件序列化
import pickle
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pickle模塊實作了一個演算法,可以將一個Python物件轉換為一系列位元組,這個程序被稱為序列化,
可以傳輸或存盤表示物件的位元組流,然后再重新構造來創建有相同性質的新物件,
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# 注意:
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pickle的檔案明確指出它不提供任何安全保證,實際上,對資料解除"腌制"(反序列化)可以執行任意的代碼,
使用pickle模塊完成行程間通信或資料存盤時要當心,另外不要相信未經過安全驗證的資料,
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1.編碼和解碼字串中的資料
import pickle
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可以使用dumps將Python中物件進行序列化,也可以使用loads將序列化的物件轉換成Python中的物件
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d = {"a": 1, "b": 2}
data_string = pickle.dumps(d)
print(data_string)
# 傳入序列化物件
data = https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/p/pickle.loads(data_string) # b'\x80\x03}q\x00(X\x01\x00\x00\x00aq\x01K\x01X\x01\x00\x00\x00bq\x02K\x02u.'
print(data["a"] + data["b"]) # 3
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dumps(python物件) --> 序列化物件
loads(序列化物件) --> Python物件
默認地,pickle將以一種二進制格式寫入,在Python3程式之間共享時這種兼容性最好
資料序列化后,可以寫到一個檔案、套接字、管道或者其它位置,之后可以讀取這個檔案,將檔案進行反序列化,以便用同樣的值構造一個新物件
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# 注意:可以序列化Python中的大部分常見物件
class A:
a = "aaa"
a = A()
obj = pickle.dumps(a)
# 反序列化之后的物件和原來的物件是一樣的,但是不是同一個物件
print(pickle.loads(obj) is a) # False
print(pickle.loads(obj).a) # aaa
# 除此之外,pickle還可以將序列化dump到一個檔案里,然后從檔案里面load
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函式分別是dump和load
pickle.dump(python物件, f)
pickle.load(f)
和不涉及檔案的dumps、loads類似
pickle.dumps(Python物件) -->會有回傳值,obj
pickle.loads(obj)
操作類似,不再演示
'''
2.處理流
import pickle
import io
'''
除了dumps、loads,pickle還提供了一些便利的函式來處理類似檔案的流,
可以向一個流寫多個物件,然后從流讀取這些物件,而無須事先知道要寫多個物件或者這些物件有多大,
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d = {"a": 1, "b": 2}
l = [1, 2, 3]
s = {1, 1, 3}
data = [d, l, s]
out_s = io.BytesIO()
for o in data:
pickle.dump(o, out_s)
out_s.flush()
in_s = io.BytesIO(out_s.getvalue())
while True:
try:
o = pickle.load(in_s)
print(o)
except EOFError:
break
'''
{'a': 1, 'b': 2}
[1, 2, 3]
{1, 3}
'''
3.重構物件的問題
import pickle
import sys
'''
處理定制類時,腌制的類必須出現在讀取pickle的行程所在的命名空間里,
只會腌制這個實體的資料,而不是類定義,類名用于查找建構式,以便在解除腌制時創建新物件,
比如我在A.py中定義了一個類Foo,然后將其實體物件序列化,
我在B.py中將其反序列化,是會報錯的,因為根本就有沒有Foo這個類,如果from A import Foo之后,那么便不會報錯,
說明腌制的類必須出現在讀取pickle的行程所在的命名空間里
'''
4.不可腌制的物件
import pickle
'''
并不是所有物件都是可腌制的,套接字、檔案句柄、資料庫連接以及其他運行時狀態依賴于作業系統或其他行程的物件,其可能無法用一種有意義的方式保存,
如果物件包含不可腌制的屬性,則可以定義__getstate__和__setstate__來回傳所腌制實體的狀態的一個子集
__getstate__方法必須回傳一個物件,其中包含所腌制物件的內部狀態,表示狀態的一種便利方式是使用字典,不過值可以是任意的可腌制物件,
保存狀態,然后在從pickle加載物件時將所保存的狀態傳入__setstate__
'''
class A:
def __init__(self):
self.name = "mashiro"
self.age = 16
def __getstate__(self):
print("__getstate__")
return {"name": self.name, "age": self.age}
def __setstate__(self, state):
print("__setstate__")
print(state)
a = A()
# 當dumps的時候,會觸發__getstate__方法,要有一個回傳值
dump_obj = pickle.dumps(a) # __getstate__
# 當loads的時候,會觸發__setstate__方法,__getstate__方法的回傳值會傳給state
load_obj = pickle.loads(dump_obj)
'''
__setstate__
{'name': 'mashiro', 'age': 16}
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# 而且pickle協議會自動處理物件之間的回圈參考,所以復雜資料結構不需要任何特殊的處理,
5.dbm:Unix-鍵值資料庫
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在一些小型程式中,不需要關系型資料庫時,可以方便的用持久字典來存盤鍵值對,和python中的字典非常類似,而且dbm的鍵和值都必須是str或者bytes型別
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import dbm
'''
這里第一個引數直接傳入檔案名,第二個引數表示模式
常見的模式:
r:可讀,默認就是這個模式
w:可讀可寫
但是r、w,都必須確保檔案已經存在,否則報錯,
c:可讀可寫,檔案不存在時會創建
n:可讀可寫,但總是會創建一個新的檔案,也就是說如果創建同名檔案,那么之前的內容都會被清空,也就是起不到追加的效果,
因此我們平常的模式一般都會選擇c
第三個引數是權限,這個在windows下基本不用,是一組用八進制表示的數字,默認是0o666,都是可讀可寫不可執行
'''
db = dbm.open("store", "c")
# 打開檔案之后,就可以存盤值了
# 注意key和value都必須是str或者bytes型別
db["name"] = "satori"
db["age"] = "16"
db["gender"] = "f"
db["anime"] = "東方地靈殿"
# 關閉檔案,將內容寫到磁盤上
db.close()
################################################################
# 打開檔案
db = dbm.open("store", "c")
print(db.keys()) # [b'name', b'age', b'gender', b'anime']
for key in db.keys():
print(f"key={key}, value=https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/p/{db[key]}")
'''
key=b'name', value=https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/p/b'satori'
key=b'age', value=https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/p/b'16'
key=b'gender', value=https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/p/b'f'
key=b'anime', value=https://www.cnblogs.com/xxpythonxx/p/b'\xe4\xb8\x9c\xe6\x96\xb9\xe5\x9c\xb0\xe7\x81\xb5\xe6\xae\xbf'
'''

會多出這么三個檔案
6.shelve:物件的持久存盤
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shelve和dbm比較類似,但是功能遠比dbm強大,因為它可以持久化任意物件
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import shelve
# 引數flag默認是c,因此我們只需要傳入檔案名就可以了,這個是自動追加在后面的
# 也就是說我寫完之后,再次打開繼續寫的話,只會追加不會清空
sh = shelve.open("shelve")
sh["dict"] = {"name": "satori", "age": 16}
sh["list"] = [1, 2, 3, 4]
sh["set"] = {1, 2, 3, 2}
# 寫完之后關閉檔案,刷到記憶體里面
# 關閉之后就無法操作了
sh.close()
# 下面我們就可以操作資料了,下面的代碼即便寫在另一個py檔案里面也是可以的
sh2 = shelve.open("shelve")
print(sh2["dict"], sh2["dict"].keys()) # {'name': 'satori', 'age': 16} dict_keys(['name', 'age'])
print(sh2["list"], sum(sh2["list"])) # [1, 2, 3, 4] 10
print(sh2["set"]) # {1, 2, 3}
sh2.close()
# 可以看到,拿出來的就是原生的物件,可以直接用來進行操作的,那我們看看自己定義的類可不可以呢?
sh3 = shelve.open("shelve")
class A:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
@property
def print_info(self):
return f"my name is {self.name}, age is {self.age}"
a = A("satori", 16)
# 將這個類和類的一個實體物件存盤進去
sh3["A"] = A
sh3["a"] = a
sh3.close()
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sh4 = shelve.open("shelve")
# sh4["A"]拿到A這個類,傳入引數,呼叫方法
print(sh4["A"]("mashiro", "17").print_info) # my name is mashiro, age is 17
# sh4["a"]拿到a這個實體物件,直接呼叫方法
print(sh4["a"].print_info) # my name is satori, age is 16
# 我們發現依舊是可以的,說明了shelve這個模塊真的很強大
我們再來看一個例子
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import shelve
sh = shelve.open("shelve")
sh["list"] = [1, 2, 3]
sh["str"] = "mashiro"
sh.close()
##############################
sh = shelve.open("shelve")
sh["list"].append("xxxx")
sh["str"] = "satori"
sh.close()
#######################
sh = shelve.open("shelve")
print(sh["list"]) # [1, 2, 3]
print(sh["str"]) # satori
分析結果,第一次打開檔案我們創建兩個鍵值對
sh["list"] = [1, 2, 3]
sh["str"] = "mashiro"
第二次打開檔案,修改了兩個鍵的值
第三次打開檔案,列印,但是我們發現sh["str"]改變了,但是sh["list"]沒有改變,這是為什么?
首先sh["str"] = "satori"很好理解,但是為什么sh["list"]沒有變?
因為=,我們是直接賦值,將這一塊記憶體里面的值給換掉,而sh["list"]我們是做append操作,這只是在原來的基礎上進行修改shelve默認情況下是不會記錄,持久化物件的修改的,除非你是創建新的物件,或者是把原來的物件給換掉,如果是在原來的基礎上(可變型別),比如串列、字典,進行添加或者洗掉操作,這些是不會被記錄的
所以:sh["list"]=[1, 2, 3] sh["list"].append("xxxx") --->sh["list"]仍是[1, 2, 3]不會是[1, 2, 3, "xxx"]
因為shelve沒有記錄物件自身的修改,如果我想得到期望的結果,一種方法是把物件整體換掉sh["list"] = [1, 2, 3, "xxxx"],這樣等于是重新賦值,是可行的,但是有時候我們不知道串列里面內容,或者串列里面的內容是一些函式、類什么的、不好寫的話,該咋辦呢?
其實我們在打開檔案的時候,還可以加上一個引數,叫做writeback
import shelve
sh = shelve.open("shelve")
sh["list"] = [1, 2, 3]
sh["str"] = "mashiro"
sh.close()
##############################
# 如果我們需要進行修改,那么加上一個writeback=True就可以了,從名字也能看出來
# 這是會將修改的內容從新寫回去
sh = shelve.open("shelve", writeback=True)
sh["list"].append("xxxx")
sh["str"] = "satori"
sh.close()
#######################
sh = shelve.open("shelve")
print(sh["list"]) # [1, 2, 3, 'xxxx']
print(sh["str"]) # satori
'''
可以看到都發生改變了,但是這個引數有缺陷,就是會有額外的記憶體消耗,當我們加上writeback=True的時候shelve會將我們讀取的物件都放到一個記憶體快取當中,
比如說我們獲取了20持久化的物件,但是我們只修改了一個,剩余的19個只是查看并沒有做修改,但當我們sh.close()的時候,會將這20個物件都寫回去
因為shelve不知道你會對哪個物件進行修改,于是不管你是查看還是修改,都會放到快取當中,然后再一次性都寫回去,
這樣會造成兩點:
1.物件放到記憶體快取當中,等于是重新拷貝了一份,因為我們讀取檔案已經到記憶體當中了,而shelve又把我們使用的物件放到記憶體的另一片空間中
2.寫入資料,我們明明只修改了一份資料,但是它把20份都重新寫回去了,這樣會造成性能上的問題,導致效率會降低,
因此加不加這個引數,由具體情況決定
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