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【Python】pyqt6入門到入土系列,非常詳細...

2022-10-18 06:56:12 後端開發

最近真的是運氣不好,國慶前一天,隔壁小區有人中招了,結果國慶出不了門,好不容易國慶結束了,準備上班,結果小區又有個叼毛中招了,搞得我直接國慶放了半個月,還只能在家過,沒事干只能這里寫寫,那里弄弄,于是今天就把存貨分享給大家了~

一、什么是PyQt6? 簡單介紹一下PyQt6

1、基礎簡介

PyQt6 Digia 公司的 Qt 程式的 Python 中間件,Qt庫是最強大的GUI庫之一,PyQt6的官網:www.riverbankcomputing.co.uk/news,PyQt6是由Riverbank Computing公司開發的

PyQt6 是基于 Python 的一系列模塊,它是一個多平臺的工具包,可以在包括Unix、Windows和Mac OS在內的大部分主要作業系統上運行,PyQt6 有兩個許可證,開發人員可以在 GPL 和商業許可之間進行選擇,

2、安裝 PyQt6

pip install PyQt6

3、PyQt6 模塊

PyQt6 類是由一系列模塊組成的,包括如下的模塊:

  • QtCore
  • QtGui
  • QtWidgets
  • QtDBus
  • QtNetwork
  • QtHelp
  • QtXml
  • QtSvg
  • QtSql
  • QtTest

1)、 界面框架部分

主類
QLayout
繼承類
QGridLayout (網格布局)
QBoxLayout(簡單的上下布局)
QStackedLayout (可切換widget的布局)
FlowLayout

2)、 界面組件部分(其實也是Widget類)

button
label
等等

3)、 界面樣式部分
color
size
font
Icon

4)、界面互動部分
action
event
signal
slot
connect

5)、概念之間關系
QWidget 作為頁面的主體,掛載layout(框架),框架添加頁面的組件,通過 action(動作,類似于點擊),event(事件),signal(信號),slot(信號槽),connect(動作系結)產生互動
通過樣式類,類似于 Icon(圖示),大小,顏色,字體等,修改界面的細節
widget 上需要有layout,layout可以繼續添加widget,可以一直加下去

6、學習檔案
學習檔案:參考First programs in PyQt6 - center window, tooltip, quit button, message box

二、撰寫一個簡單的pyqt6程式

1、簡介

撰寫一個簡單的pyqt6程式

2、知識點

  • PyQt6
  • sys

3、實戰

1)、創建 python 檔案

#引入類
# Python學習交流群 279199867
from PyQt6.QtWidgets import (
    QApplication, QDialog, QPushButton, QHBoxLayout, QMessageBox
)
import sys
 
if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)
 
    window = QDialog()
    window.resize(400, 300)
    #彈出視窗
    def show_msg():
        QMessageBox.information(window, "資訊提示", "你點擊了我")
 
    hbox = QHBoxLayout()
    button = QPushButton("點擊我")
    button.clicked.connect(show_msg)
 
    hbox.addWidget(button)
    window.setLayout(hbox)
#展示視窗
    window.show()
 
    sys.exit(app.exec())

 

2)、運行結果

三、PyQt6如創建選單欄

1、主要知識點

  • 檔案讀寫
  • 基礎語法
  • PyQt6
  • sys

2、實戰

選單欄在GUI應用程式中很常見,它是位于各種選單中的一組命令,(Mac OS 對選單欄的處理是不同的,要得到類似的結果,我們可以添加下面這行: menubar.setNativeMenuBar(False)

import sys
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
from PyQt6.QtGui import QIcon, QAction
 
 
class Example(QMainWindow):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        exitAct = QAction(QIcon('exit.png'), '&Exit', self)
        exitAct.setShortcut('Ctrl+Q')
        exitAct.setStatusTip('Exit application')
        exitAct.triggered.connect(QApplication.instance().quit)
 
        self.statusBar()
 
        menubar = self.menuBar()
        fileMenu = menubar.addMenu('&File')
        fileMenu.addAction(exitAct)
 
        self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
        self.setWindowTitle('Simple menu')
        self.show()
 
 
def main():
 
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

上門的示例中,創建了有一個選單的選單欄,這個選單命令是終止應用,也系結了快捷鍵 Ctrl+Q,示例中也創建了一個狀態欄,

exitAct = QAction(QIcon('exit.png'), '&Exit', self)
exitAct.setShortcut('Ctrl+Q')
exitAct.setStatusTip('Exit application')

 

QAction 是行為抽象類,包括選單欄,工具列,或自定義鍵盤快捷方式,在上面的三行中,創建了一個帶有特定圖示和 ‘Exit’ 標簽的行為,此外,還為該行為定義了一個快捷方式,第三行創建一個狀態提示,當我們將滑鼠指標懸停在選單項上時,狀態欄中就會顯示這個提示,

exitAct.triggered.connect(QApplication.instance().quit)

 

當選擇指定的行為時,觸發了一個信號,這個信號連接了 QApplication 組件的退出操作,這會終止這個應用程式,

menubar = self.menuBar()
fileMenu = menubar.addMenu('&File')
fileMenu.addAction(exitAction)

 

menuBar 方法創建了一個選單欄,然后使用 addMenu 創建一個檔案選單,使用 addAction 創建一個行為,

四、PyQt6創建一個狀態欄

1、主要知識點

  • 檔案讀寫
  • 基礎語法
  • PyQt6
  • sys

2、實戰

狀態欄是顯示狀態資訊的小部件,

import sys
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
 
 
class Example(QMainWindow):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        self.statusBar().showMessage('Ready')
 
        self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
        self.setWindowTitle('Statusbar')
        self.show()
 
 
def main():
 
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

使用 QMainWindow 創建狀態欄

self.statusBar().showMessage(‘Ready’)
使用 QtGui.QMainWindow 方法創建狀態欄,該方法的創建了一個狀態欄,并回傳statusbar物件,再呼叫 showMessage 方法在狀態欄上顯示一條訊息,

四、Python 中創建 PyQt6 的事件物件

1、主要知識點

  • 檔案讀寫
  • 基礎語法
  • PyQt6
  • sys

2、實戰

事件物件是一個 Python object,包含了一系列描述這個事件的屬性,具體內容要看觸發的事件,

import sys
from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel
 
 
class Example(QWidget):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        grid = QGridLayout()
 
        x = 0
        y = 0
 
        self.text = f'x: {x},  y: {y}'
 
        self.label = QLabel(self.text, self)
        grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.Alignment.AlignTop)
 
        self.setMouseTracking(True)
        self.setLayout(grid)
 
        self.setGeometry(300, 300, 450, 300)
        self.setWindowTitle('Event object')
        self.show()
 
 
    def mouseMoveEvent(self, e):
 
        x = int(e.position().x())
        y = int(e.position().y())
 
        text = f'x: {x},  y: {y}'
        self.label.setText(text)
 
 
def main():
 
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

本例中,在標簽組件里,展示了滑鼠的坐標,

self.setMouseTracking(True)

 

滑鼠跟蹤默認是關閉的,滑鼠移動時,組件只能在滑鼠按下的時候接收到事件,開啟滑鼠跟蹤,只移動滑鼠不按下滑鼠按鈕,也能接收到事件,

def mouseMoveEvent(self, e):
 
    x = int(e.position().x())
    y = int(e.position().y())
    ...

 

e 是事件物件,它包含了事件觸發時候的資料,通過 position().x() 和 e.position().y() 方法,能獲取到滑鼠的坐標值,

self.text = f'x: {x},  y: {y}'
self.label = QLabel(self.text, self)

 

坐標值 x 和 y 顯示在 QLabel 組件里,

五、Python 中的 PyQt6事件觸發者

1、主要知識點

  • 檔案讀寫
  • 基礎語法
  • PyQt6
  • sys

2、實戰

某些時候,需要知道事件的觸發者是誰,PyQt6 有獲取事件觸發者的方法,

import sys
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication
 
 
class Example(QMainWindow):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        btn1 = QPushButton("Button 1", self)
        btn1.move(30, 50)
 
        btn2 = QPushButton("Button 2", self)
        btn2.move(150, 50)
 
        btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
        btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)
 
        self.statusBar()
 
        self.setGeometry(300, 300, 450, 350)
        self.setWindowTitle('Event sender')
        self.show()
 
 
    def buttonClicked(self):
 
        sender = self.sender()
 
        msg = f'{sender.text()} was pressed'
        self.statusBar().showMessage(msg)
 
 
def main():
 
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

本例中有兩個按鈕, buttonClicked 呼叫觸發者方法確定了是哪個按鈕觸發的事件,

btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)

 

兩個按鈕系結了同一個插槽,

def buttonClicked(self):
 
    sender = self.sender()
 
    msg = f'{sender.text()} was pressed'
    self.statusBar().showMessage(msg)

 

在應用的狀態欄里,顯示了是哪個按鈕被按下,

六、Python 中 PyQt6 觸發信號

1 、主要知識點

  • 檔案讀寫
  • 基礎語法
  • PyQt6
  • sys

2、實戰

QObject 可以主動觸發信號,下面的示例顯示了如果觸發自定義信號,

import sys
from PyQt6.QtCore import pyqtSignal, QObject
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QApplication
 
 
class Communicate(QObject):
 
    closeApp = pyqtSignal()
 
 
class Example(QMainWindow):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        self.c = Communicate()
        self.c.closeApp.connect(self.close)
 
        self.setGeometry(300, 300, 450, 350)
        self.setWindowTitle('Emit signal')
        self.show()
 
 
    def mousePressEvent(self, e):
 
        self.c.closeApp.emit()
 
 
def main():
 
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

創建了一個叫 closeApp 的信號,在滑鼠按下的時候觸發,和關閉插槽 QMainWindow 系結,

class Communicate(QObject):
 
    closeApp = pyqtSignal()

 

外部 Communicate 類的屬性 pyqtSignal 創建信號,

self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)

 

自定義信號 closeApp 系結到 QMainWindow 的關閉插槽上,

def mousePressEvent(self, event):
 
    self.c.closeApp.emit()

 

在視窗上點擊滑鼠按鈕的時候,觸發 closeApp 信號,程式終止,

七、Python 中 PyQt6 的拖拽操作

1、主要知識點

  • 檔案讀寫
  • 基礎語法
  • PyQt6
  • sys

2、實戰

QDrag
QDrag 提供對基于 MIME 的拖放資料傳輸的支持,它處理拖放操作的大部分細節,傳輸的資料包含在 QMimeData 物件中

import sys
 
from PyQt6.QtWidgets import (QPushButton, QWidget,
        QLineEdit, QApplication)
 
 
class Button(QPushButton):
 
    def __init__(self, title, parent):
        super().__init__(title, parent)
 
        self.setAcceptDrops(True)
 
 
    def dragEnterEvent(self, e):
 
        if e.mimeData().hasFormat('text/plain'):
            e.accept()
        else:
            e.ignore()
 
 
    def dropEvent(self, e):
 
        self.setText(e.mimeData().text())
 
 
class Example(QWidget):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        edit = QLineEdit('', self)
        edit.setDragEnabled(True)
        edit.move(30, 65)
 
        button = Button("Button", self)
        button.move(190, 65)
 
        self.setWindowTitle('Simple drag and drop')
        self.setGeometry(300, 300, 300, 150)
 
 
def main():
 
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    ex.show()
    app.exec()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

示例展示了簡單的拖拽操作,

class Button(QPushButton):
 
    def __init__(self, title, parent):
        super().__init__(title, parent)

 

    ...

為了完成把文本拖到 QPushButton 部件上,我們必須實作某些方法才可以,所以這里創建了一個繼承自 QPushButton 的 Button 類,

self.setAcceptDrops(True)

 

使用 setAcceptDrops 方法處理部件的釋放事件,

def dragEnterEvent(self, e):
 
    if e.mimeData().hasFormat('text/plain'):
        e.accept()
    else:
        e.ignore()

 

dragEnterEvent 方法,定義了我們接受的資料型別————純文本,

def dropEvent(self, e):
 
    self.setText(e.mimeData().text())

 

dropEvent 方法,處理釋放事件————修改按鈕組件的文本,

edit = QLineEdit('', self)
edit.setDragEnabled(True)

 

QLineEdit 部件支持拖放操作,這里只需要呼叫 setDragEnabled 方法激活它,

八、Python 中 PyQt6 的拖放按鈕組件

1、主要知識點

  • 檔案讀寫
  • 基礎語法
  • PyQt6
  • sys

2、菜鳥實戰

創建檔案!

import sys
 
from PyQt6.QtCore import Qt, QMimeData
from PyQt6.QtGui import QDrag
from PyQt6.QtWidgets import QPushButton, QWidget, QApplication
 
 
class Button(QPushButton):
 
    def __init__(self, title, parent):
        super().__init__(title, parent)
 
 
    def mouseMoveEvent(self, e):
 
        if e.buttons() != Qt.MouseButtons.RightButton:
            return
 
        mimeData = QMimeData()
 
        drag = QDrag(self)
        drag.setMimeData(mimeData)
 
        drag.setHotSpot(e.position().toPoint() - self.rect().topLeft())
 
        dropAction = drag.exec(Qt.DropActions.MoveAction)
 
 
    def mousePressEvent(self, e):
 
        super().mousePressEvent(e)
 
        if e.button() == Qt.MouseButtons.LeftButton:
            print('press')
 
 
class Example(QWidget):
 
    def __init__(self):
        super().__init__()
 
        self.initUI()
 
 
    def initUI(self):
 
        self.setAcceptDrops(True)
 
        self.button = Button('Button', self)
        self.button.move(100, 65)
 
        self.setWindowTitle('Click or Move')
        self.setGeometry(300, 300, 550, 450)
 
 
    def dragEnterEvent(self, e):
 
        e.accept()
 
 
    def dropEvent(self, e):
 
        position = e.position()
        self.button.move(position.toPoint())
 
        e.setDropAction(Qt.DropActions.MoveAction)
        e.accept()
 
 
def main():
 
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    ex.show()
    app.exec()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

 

本例中,視窗里有個 QPushButton,滑鼠左鍵點擊它,會在控制臺列印 'press’訊息,滑鼠右鍵可以點擊拖拽它,

class Button(QPushButton):
 
    def __init__(self, title, parent):
        super().__init__(title, parent)

 

基于 QPushButton 創建了一個 Button 類,并實作了兩個 QPushButton 方法:mouseMoveEvent 和 mousePressEvent,mouseMoveEvent 方法是處理拖放操作開始的地方,

if e.buttons() != Qt.MouseButtons.RightButton:
    return

 

定義滑鼠右鍵為觸發拖拽操作的按鈕,滑鼠左鍵只會觸發點擊事件,

drag = QDrag(self)
drag.setMimeData(mimeData)
 
drag.setHotSpot(e.position().toPoint() - self.rect().topLeft())

 

創建 QDrag 物件,以提供基于 MIME 資料型別的拖拽操作,

dropAction = drag.exec(Qt.DropActions.MoveAction)

 

drag 物件的 exec 方法執行拖拽操作,

def mousePressEvent(self, e):
 
    super().mousePressEvent(e)
 
    if e.button() == Qt.MouseButtons.LeftButton:
        print('press')

 

如果滑鼠左鍵點擊按鈕,會在控制臺列印 ‘press’ 訊息,注意,這里在父級上也呼叫了 mousePressEvent 方法,不然按鈕按下的動作不會展現出來,

position = e.pos() self.button.move(position) 

 

dropEvent 方法處理滑鼠釋放按鈕后的操作————把組件的位置修改為滑鼠當前坐標,

e.setDropAction(Qt.MoveAction) e.accept() 

 

使用 setDropAction 指定拖放操作的型別————滑鼠移動,

兄弟們,今天的分享就暫時到這里,下次見!

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    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more