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音視頻進階教程-實作直播間的自定義視頻渲染

2022-10-21 07:32:44 後端開發

1 自定義視頻渲染的功能簡介

自定義視頻渲染指的是 SDK 向外部提供本地預覽及遠端拉流的視頻幀資料,供用戶自行渲染,

當開發者業務中出現以下情況時,推薦使用 即構實時音視頻SDK 的自定義視頻渲染功能:

  • App 使用了跨平臺界面框架(例如 Qt 需要有復雜層級關系的界面以實作高體驗的互動)或游戲引擎(例如 Unity3D、Cocos2d-x 等),
  • App 需要獲取 SDK 采集或拉流的視頻幀資料進行特殊處理,

2 自定義視頻渲染示例原始碼下載

請參考 下載示例原始碼 獲取原始碼,

相關原始碼請查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedVideoProcessing/src/main/java/im/zego/customrender” 目錄下的檔案,

3 自定義視頻渲染前提條件

在實作自定義視頻渲染功能之前,請確保:

  • 已在專案中集成 ZEGO Express SDK,實作基本的實時音視頻功能,詳情請參考 快速開始 - 集成 和 快速開始 - 實作視頻通話,
  • 已在 ZEGO 控制臺 創建專案,并申請有效的 AppID 和 AppSign,詳情請參考 控制臺 - 專案管理 中的“專案資訊”,

4 自定義視頻渲染使用步驟

自定義視頻渲染的使用流程如下:

  1. 設定自定義視頻渲染配置,
  2. 創建 ZegoExpressEngine 引擎,
  3. 設定自定義視頻渲染器物件并實作回呼方法,
  4. 登錄房間后推/拉流,收到自定義視頻渲染視頻幀資料回呼,

API 介面呼叫的時序圖如下

下載.png

4.1 設定自定義視頻渲染配置

4.1.1 創建 ZegoCustomVideoRenderConfig 物件并配置引數

“bufferType” 引數是列舉 ZegoVideoBufferType,可指定開發者需要的自定義視頻渲染視頻幀資料型別,

“frameFormatSeries” 引數是列舉 ZegoVideoFrameFormatSeries,可指定開發者需要的自定義視頻渲染視頻幀資料格式,此引數只能指定 RGB 或 YUV 顏色空間大類,具體的資料格式不同平臺間不一致,以回呼中的引數為準,

“enableEngineRender” 表示是否在要自定義視頻渲染的同時,SDK 內部也渲染,設定為 “false” 時,引擎不會在預覽介面 startPreview 和拉流介面 startPlayingStream 設定的 View 上渲染,

  • 介面原型

    /**
     * 自定義視頻渲染配置
     *
     * 當需要使用自定義渲染功能時需要將該類的實體作為引數設定給 [ZegoEngineConfig] 實體的對應引數,
     */
    public class ZegoCustomVideoRenderConfig {
    
        /** 自定義視頻渲染視頻幀資料型別 */
        public ZegoVideoBufferType bufferType;
    
        /** 自定義視頻渲染視頻幀資料格式 */
        public ZegoVideoFrameFormatSeries frameFormatSeries;
    
        /** 是否在自定義視頻渲染的同時,引擎也渲染 */
        public boolean enableEngineRender;
    
    }
    
    
  • 呼叫示例

    ZegoCustomVideoRenderConfig videoRenderConfig = new ZegoCustomVideoRenderConfig();
    // 選擇 RAW_DATA 型別視頻幀資料
    videoRenderConfig.bufferType = ZegoVideoBufferType.RAW_DATA;
    // 選擇 RGB 色系資料格式
    videoRenderConfig.frameFormatSeries = ZegoVideoFrameFormatSeries.RGB;
    // 指定在自定義視頻渲染的同時引擎也渲染
    videoRenderConfig.enableEngineRender = true;
    

4.1.2 呼叫 enableCustomVideoRender 介面設定引擎進階配置 videoRenderConfig

  • 介面原型

    /**
     * 開始或停止自定義視頻渲染
     *
     * 必須在引擎啟動前設定,即在呼叫 [startPreview]、[startPublishing]、[startPlayingStream] 之前設定;且在引擎停止之后才能修改配置
     * 當開發者開啟自定義渲染時,通過呼叫 [setCustomVideoRenderHandler] 可設定接收本地以及遠端的視頻幀資料以用于自定義渲染
     *
     * @param enable 是否開啟
     * @param config 自定義渲染配置
     */
    public void enableCustomVideoRender(boolean enable, ZegoCustomVideoRenderConfig config);
    
  • 呼叫示例

    ZegoCustomVideoRenderConfig videoRenderConfig = new ZegoCustomVideoRenderConfig();
    // 選擇 RAW_DATA 型別視頻幀資料
    videoRenderConfig.bufferType = ZegoVideoBufferType.RAW_DATA;
    // 選擇 RGB 色系資料格式
    videoRenderConfig.frameFormatSeries = ZegoVideoFrameFormatSeries.RGB;
    // 指定在自定義視頻渲染的同時引擎也渲染
    videoRenderConfig.enableEngineRender = true;
    engine.enableCustomVideoRender(true, videoRenderConfig);
    

4.2 設定自定義視頻渲染器物件并實作回呼方法

呼叫 setCustomVideoRenderHandler 介面設定自定義視頻渲染回呼,

  • 介面原型

    /**
     * 設定外部渲染器物件, 用戶傳入自己構造的渲染器物件 IZegoCustomVideoRenderHandler
     *
     * @param handler 渲染器物件, 開發者須自行實作渲染器物件須實作的方法并自行渲染視頻到UI上
     */
    public void setCustomVideoRenderHandler(IZegoCustomVideoRenderHandler handler)
    

    其中的自定義視頻渲染回呼介面 IZegoCustomVideoRenderHandler 定義如下:

    public abstract class IZegoCustomVideoRenderHandler {
    
        /**
        * 本地預覽視頻幀裸資料回呼
        *
        * @param data 視頻幀的裸資料(例:RGBA 只需考慮 data[0],I420 需考慮 data[0,1,2])
        * @param dataLength 資料的長度(例:RGBA 只需考慮 dataLength[0],I420 需考慮 dataLength[0,1,2])
        * @param param 視頻幀引數
        * @param flipMode 視頻幀翻轉模式
        * @param channel 推流通道
        */
        public void onCapturedVideoFrameRawData(ByteBuffer[] data, int[] dataLength, ZegoVideoFrameParam param, ZegoVideoFlipMode flipMode, ZegoPublishChannel channel){
    
        }
    
        /**
        * 遠端拉流視頻幀裸資料回呼,通過 streamID 區分不同的流
        *
        * @param data 視頻幀的裸資料(例:RGBA 只需考慮 data[0],I420 需考慮 data[0,1,2])
        * @param dataLength 資料的長度(例:RGBA 只需考慮 dataLength[0],I420 需考慮 dataLength[0,1,2])
        * @param param 視頻幀引數
        * @param streamID 拉流的流 ID
        */
        public void onRemoteVideoFrameRawData(ByteBuffer[] data, int[] dataLength, ZegoVideoFrameParam param, String streamID){
    
        }
    
    }
    
  • 呼叫示例

    // 設定自定義視頻渲染回呼并實作拋出視頻資料的方法
    
    engine.setCustomVideoRenderHandler(new IZegoCustomVideoRenderHandler(){
    
        public void onCapturedVideoFrameRawData(ByteBuffer[] data, int[] dataLength, ZegoVideoFrameParam param, ZegoVideoFlipMode flipMode, ZegoPublishChannel channel){
            // 在采集端的回呼里通過 data, dataLength, param 等引數實作將本地采集的視頻資料渲染到View的邏輯, 所拋出的資料格式參考 param.format
            ...;
        }
    
        public void onRemoteVideoFrameRawData(ByteBuffer[] data, int[] dataLength, ZegoVideoFrameParam param, String streamID){
            // 在拉流端的回呼里通過 data, dataLength, param 等引數實作將所拉的流的視頻資料渲染到View的邏輯, 所拋出的資料格式參考 param.format
            ...;
        }
    });
    

本地預覽采集視頻幀回呼方法中的 flipMode 引數與鏡像有關,通知開發者是否需要自行將視頻幀畫面做翻轉,以使畫面符合 setVideoMirrorMode 中設定的 ZegoVideoMirrorMode 列舉值的描述.

以上回呼方法中的 “param” 引數(ZegoVideoFrameParam 物件)描述了該視頻幀的一些引數,定義如下:

/**
 * 視頻幀的引數物件
 *
 * 包括視頻幀的格式、寬高等
 */
public class ZegoVideoFrameParam {

    /** 視頻幀的格式 */
    public ZegoVideoFrameFormat format;

    /** 每個平面一行位元組數(此引數為 int 陣列,陣列長度為4,RGBA 只需考慮 strides[0],I420 需考慮 strides[0,1,2]) */
    final public int[] strides = new int[4];

    /** 視頻幀的畫面寬 */
    public int width;

    /** 視頻幀的畫面高 */
    public int height;

}

其中 “format” 標識了該視頻幀的具體資料格式,“strides” 為陣列,描述每個平面一行位元組數,“size” 描述視頻幀的畫面尺寸,“strides” 和影像之間的關系如圖:

下載2.png

4.3 自定義視頻渲染視頻幀資料回呼

4.3.1 推流預覽渲染

推流方首先需要呼叫啟動預覽介面,才能收到自定義視頻渲染視頻幀資料回呼,如果 ZegoCustomVideoRenderConfig 自定義視頻渲染配置的 “enableEngineRender” 引數為 “false”,啟動預覽的 “canvas” 引數可以傳空,啟動預覽后即可開始推流,

// 如需在自定義視頻渲染同時內部也渲染,可將 `ZegoCustomVideoRenderConfig` 的 `enableEngineRender` 引數設為 `true`,然后在預覽時傳入內部渲染的 View
ZegoCanvas previewCanvas = new ZegoCanvas(textureViewLocalPreview);// textureViewLocalPreview為UI界面上的 TextureView 物件
ZegoExpressEngine.getEngine().startPreview(previewCanvas);

// 如僅需自定義視頻渲染,可將 `ZegoCustomVideoRenderConfig` 的 `enableEngineRender` 引數設為 `false`,`canvas` 引數傳空即可,但也必須呼叫此介面,否則自定義視頻渲染將不會回呼預覽視頻幀資料
ZegoExpressEngine.getEngine().startPreview(null);

// 開始預覽后,此時將會收到自定義視頻渲染預覽視頻幀資料回呼

// 開始推流
ZegoExpressEngine.getEngine().startPublishingStream(streamid);// streamid為開發者定義的流id

4.3.2 視頻拉流渲染

// 如需在自定義視頻渲染同時內部也渲染,可將 `ZegoCustomVideoRenderConfig` 的 `enableEngineRender` 引數設為 `true`,然后在拉流時傳入內部渲染的 View
ZegoCanvas playCanvas = new ZegoCanvas(textureViewLocalPreview);// textureViewLocalPreview為UI界面上的 TextureView 物件
ZegoExpressEngine.getEngine().startPlayingStream(streamID, playCanvas);

// 如僅需自定義視頻渲染,可將 `ZegoCustomVideoRenderConfig` 的 `enableEngineRender` 引數設為 `false`,`canvas` 引數傳空即可
egoExpressEngine.getEngine().startPlayingStream(streamID, null);

// 開始拉流后,此時將會收到拉的這條流的自定義視頻渲染視頻幀資料回呼

至此,App 成功獲得 SDK 回呼的視頻幀資料,用于實際的渲染動作或者進行深加工操作,

5 獲取 實時音視頻SDK-自定義視頻渲染 功能的更多幫助

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