主頁 > 後端開發 > Java I/O(4):AIO和NIO中的Selector

Java I/O(4):AIO和NIO中的Selector

2022-10-21 10:43:39 後端開發

您好,我是湘王,這是我的博客園,歡迎您來,歡迎您再來~

 

Java NIO的三大核心中,除了Channel和Buffer,剩下的就是Selector了,有的地方叫它選擇器,也有叫多路復用器的(比如Netty),

之前提過,資料總是從Channel讀取到Buffer,或者從Buffer寫入到Channel,單個執行緒可以監聽多個Channel——Selector就是這個執行緒背后的實作機制(所以得名Selector),

 

 

 

Selector通過控制單個執行緒處理多個Channel,如果應用打開了多個Channel,但每次傳輸的流量都很低,使用Selector就會很方便(至于為什么,具體到Netty中再分析),所以使用Selector的好處就顯而易見:用最少的資源實作最多的操作,避免了執行緒切換帶來的開銷,

還是以代碼為例來演示Selector的作用,新建一個類,main()方法中輸入下面的代碼:

/**
 * NIO中的Selector
 *
 * @author xiangwang
 */
public class TestSelector {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 創建ServerSocketChannel
        ServerSocketChannel channel1 = ServerSocketChannel.open();
        channel1.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080));
        channel1.configureBlocking(false);
        ServerSocketChannel channel2 = ServerSocketChannel.open();
        channel2.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9090));
        channel2.configureBlocking(false);

        // 創建一個Selector物件
        Selector selector = Selector.open();
        // 按照字面意思理解,應該是這樣的:selector.register(channel, event);
        // 但其實是這樣的:channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        // 四種監聽事件:
        // OP_CONNECT(連接就緒)
        // OP_ACCEPT(接收就緒)
        // OP_READ(讀就緒)
        // OP_WRITE(寫就緒)
        // 注冊Channel到Selector,事件一旦被觸發,監聽隨之結束
        SelectionKey key1 = channel1.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        SelectionKey key2 = channel2.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

        // 模板代碼:在撰寫程式時,大多數時間都是在模板代碼中添加相應的業務代碼
        while(true) {
            int readyNum = selector.select();
            if (readyNum == 0) {
                continue;
            }

            Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
            // 輪詢
            for (SelectionKey key : selectedKeys) {
                Channel channel = key.channel();
                if (key.isConnectable()) {
                    if (channel == channel1) {
                        System.out.println("channel1連接就緒");
                    } else {
                        System.out.println("channel2連接就緒");
                    }
                } else if (key.isAcceptable()) {
                    if (channel == channel1) {
                        System.out.println("channel1接收就緒");
                    } else {
                        System.out.println("channel2接收就緒");
                    }
                }
                // 觸發后洗掉,這里不刪
                // it.remove();
            }
        }
    }
}

 

 

代碼寫好后啟動ServerSocketChannel服務,可以看到我這里已經啟動成功:

 

 

 

然后在網上下載一個叫做SocketTest.jar的工具(在一些工具網站下載的時候當心中毒,如果不放心,可以私信我,給你地址),雙擊打開,并按下圖方式執行:

 

 

 

點擊「Connect」可以看到變化:

 

 

 

然后點擊「Disconnect」,再輸入9090」后,再點擊「Connect」試試:

 

 

 

可以看到結果顯示結果變了:

 

 

 

兩次連接,列印了三條資訊:說明selector的輪詢在起作用(因為Set<SelectionKey>中包含了所有處于監聽的SelectionKey),但是「接收就緒」監聽事件僅執行了一次就再不回應,如果感興趣的話你可以把OP_READ、OP_WRITE這些事件也執行一下試試看,

 

因為Selector是單執行緒輪詢監聽多個Channel,那么如果Selector(執行緒)之間需要傳遞資料,怎么辦呢?——Pipe登場了,Pipe就是一種用于Selector之間資料傳遞的「管道」,

先來看個圖:

 

 

 

可以清楚地看到它的作業方式,

還是用代碼來解釋,

/**
 * NIO中的Pipe
 *
 * @author xiangwang
 */
public class TestPipe {
    public static void main(String args[]) throws IOException {
        // 打開管道
        Pipe pipe = Pipe.open();

        // 將Buffer資料寫入到管道
        Pipe.SinkChannel sinkChannel = pipe.sink();
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(32);
        buffer.put("ByteBuffer".getBytes());
        // 切換到寫模式
        buffer.flip();
        sinkChannel.write(buffer);

        // 從管道讀取資料
        Pipe.SourceChannel sourceChannel = pipe.source();
        buffer = ByteBuffer.allocate(32);
        sourceChannel.read(buffer);
        System.out.println(new String(buffer.array()));

        // 關閉管道
        sinkChannel.close();
        sourceChannel.close();
    }
}

 

 

之前說過,同步指的按順序一次完成一個任務,直到前一個任務完成并有了結果以后,才能再執行后面的任務,而異步指的是前一個任務結束后,并不等待任務結果,而是繼續執行后一個任務,在所有任務都「執行」完后,通過任務的回呼函式去獲得結果,所以異步使得應用性能有了極大的提高,為了更加生動地說明什么是異步,可以來做個實驗:

 

 

 

通過呼叫CompletableFuture.supplyAsync()方法可以很明顯地觀察到,處于位置2的「這一步先執行」會最先顯示,然后才執行位置1的代碼,而這就是異步的具體實作,

NIO為了支持異步,升級到了NIO2,也就是AIO,而AIO引入了新的異步Channel的概念,并提供了異步FileChannel和異步SocketChannel的實作,AIO的異步SocketChannel是真正的異步非阻塞I/O,通過代碼可以更好地說明:

/**
 * AIO客戶端
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioClient {
    public void start() throws IOException, InterruptedException {
        AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
        if (channel.isOpen()) {
            // socket接識訓沖區recbuf大小
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 128 * 1024);
            // socket發送緩沖區recbuf大小
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_SNDBUF, 128 * 1024);
            // 保持長連接狀態
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_KEEPALIVE, true);
            // 連接到服務端
            channel.connect(new InetSocketAddress(8080), null,
                    new AioClientHandler(channel));
            // 阻塞主行程
            for(;;) {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
            }
        } else {
            throw new RuntimeException("Channel not opened!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        new AioClient().start();
    }
}

 

/**
 * AIO客戶端CompletionHandler
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioClientHandler implements CompletionHandler<Void, AioClient> {
    private final AsynchronousSocketChannel channel;
    private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
    private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

    public AioClientHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {
        this.channel = channel;
    }
    @Override
    public void failed(Throwable exc, AioClient attachment) {
        throw new RuntimeException("channel not opened!");
    }
    @Override
    public void completed(Void result, AioClient attachment) {
        System.out.println("send message to server: ");
        try {
            // 將輸入內容寫到buffer
            String line = input.readLine();
            channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            // 在作業系統中的Java本地方法native已經把資料寫到了buffer中
            // 這里只需要一個緩沖區能接收就行了
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            while (channel.read(buffer).get() != -1) {
                buffer.flip();
                System.out.println("from server: " + decoder.decode(buffer).toString());
                if (buffer.hasRemaining()) {
                    buffer.compact();
                } else {
                    buffer.clear();
                }
                // 將輸入內容寫到buffer
                line = input.readLine();
                channel.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            }
        } catch (IOException | InterruptedException | ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

/**
 * AIO服務端
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioServer {
    public void start() throws InterruptedException, IOException {
        AsynchronousServerSocketChannel channel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
        if (channel.isOpen()) {
            // socket接受緩沖區recbuf大小
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_RCVBUF, 4 * 1024);
            // 埠重用,防止行程意外終止,未釋放埠,重啟時失敗
            // 因為直接殺行程,沒有顯式關閉套接字來釋放埠,會等待一段時間后才可以重新use這個關口
            // 解決辦法就是用SO_REUSEADDR
            channel.setOption(StandardSocketOptions.SO_REUSEADDR, true);
            channel.bind(new InetSocketAddress(8080));
        } else {
            throw new RuntimeException("channel not opened!");
        }
        // 處理client連接
        channel.accept(null, new AioServerHandler(channel));
        System.out.println("server started");
        // 阻塞主行程
        for(;;) {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
        AioServer server = new AioServer();
        server.start();
    }
}

 

/**
 * AIO服務端CompletionHandler
 *
 * @author xiangwang
 */
public class AioServerHandler implements CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Void> {
    private final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel;
    private final CharsetDecoder decoder = Charset.defaultCharset().newDecoder();
    private final BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

    public AioServerHandler(AsynchronousServerSocketChannel serverChannel) {
        this.serverChannel = serverChannel;
    }
    @Override
    public void failed(Throwable exc, Void attachment) {
        // 處理下一次的client連接
        serverChannel.accept(null, this);
    }
    @Override
    public void completed(AsynchronousSocketChannel result, Void attachment) {
        // 處理下一次的client連接,類似鏈式呼叫
        serverChannel.accept(null, this);
        try {
            // 將輸入內容寫到buffer
            String line = input.readLine();
            result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            // 在作業系統中的Java本地方法native已經把資料寫到了buffer中
            // 這里只需要一個緩沖區能接收就行了
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            while (result.read(buffer).get() != -1) {
                buffer.flip();
                System.out.println("from client: " + decoder.decode(buffer).toString());
                if (buffer.hasRemaining()) {
                    buffer.compact();
                } else {
                    buffer.clear();
                }
                // 將輸入內容寫到buffer
                line = input.readLine();
                result.write(ByteBuffer.wrap(line.getBytes()));
            }
        } catch (InterruptedException | ExecutionException | IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

 

 

執行測驗后顯示,不管是在客戶端還是在服務端,讀寫完全是異步的,

 

 


 

 

感謝您的大駕光臨!咨詢技術、產品、運營和管理相關問題,請關注后留言,歡迎騷擾,不勝榮幸~

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/518808.html

標籤:其他

上一篇:fastJson如何將json與物件、集合、陣列相互轉換呢?

下一篇:列舉與介面常量、類常量有什么區別?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more