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golang中經常會犯的一些錯誤

2022-10-24 06:58:06 後端開發

0.1、索引

https://waterflow.link/articles/1664080524986

1、未知的列舉值

我們現在定義一個型別是unit32的Status,他可以作為列舉型別,我們定義了3種狀態

type Status uint32

const (
	StatusOpen Status = iota
	StatusClosed
	StatusUnknown
)

其中我們使用了iota,相關的用法自行google,最終對應的狀態就是:

0-開啟狀態,1-關閉狀態,2-未知狀態

現在我們假設有一個請求引數過來,資料結構如下:

{
  "Id": 1234,
  "Timestamp": 1563362390,
  "Status": 1
}

可以看到是一個json型別的字串,其中就包含了Status狀態,我們的請求是希望把狀態修改為關閉狀態,

然后我們在服務端創建一個結構體,方便把這些欄位決議出來:

type Request struct {
	ID        int    `json:"Id"`
	Timestamp int    `json:"Timestamp"`
	Status    Status `json:"Status"`
}

好了,我們在main中執行下代碼,看下決議是否正確:

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type Status uint32

const (
	StatusOpen Status = iota
	StatusClosed
	StatusUnknown
)

type Request struct {
	ID        int    `json:"Id"`
	Timestamp int    `json:"Timestamp"`
	Status    Status `json:"Status"`
}

func main() {
	js := `{
		"Id": 1234,
		"Timestamp": 1563362390,
		"Status": 1
	  }`

	request := &Request{}
	err := json.Unmarshal([]byte(js), request)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
}

執行后的結果如下:

go run main.go
&{1234 1563362390 1}

可以看到決議是沒問題的,

然而,讓我們再提出一個未設定狀態值的請求(無論出于何種原因):

{
  "Id": 1234,
  "Timestamp": 1563362390
}

在這種情況下,請求結構的狀態欄位將被初始化為其零值(對于 uint32 型別:0),因此,StatusOpen 而不是 StatusUnknown,

最佳實踐是將列舉的未知值設定為 0:

type Status uint32

const (
	StatusUnknown Status = iota
	StatusOpen
	StatusClosed
)

在這里,如果狀態不是 JSON 請求的一部分,它將被初始化為 StatusUnknown,正如我們所期望的那樣,

2、指標無處不在?

按值傳遞變數將創建此變數的副本,而通過指標傳遞它只會復制記憶體地址,

因此,傳遞指標總是會更快,對么?

如果你相信這一點,請看看這個例子,這是一個 0.3 KB 資料結構的基準測驗,我們通過指標和值傳遞和接收, 0.3 KB 并不大,但這與我們每天看到的資料結構型別(對于我們大多數人來說)應該相差不遠,

當我在本地環境中執行這些基準測驗時,按值傳遞比按指標傳遞快 4 倍以上,這可能有點違反直覺,對吧?

這其實與 Go 中如何管理記憶體有關,我們都知道變數可以分配在堆上或堆疊上,也知道:

  • 堆疊包含給定 goroutine 的正在進行的變數,一旦函式回傳,變數就會從堆疊中彈出,
  • 堆包含共享變數(全域變數等),

讓我們看下下面這個簡單的例子:

type foo struct{}

func getFooValue() foo {
	var result foo
	// Do something
	return result
}

這里,一個結果變數由當前的 goroutine 創建,這個變數被壓入當前堆疊,一旦函式回傳,客戶端將收到此變數的副本,變數本身從堆疊中彈出,它仍然存在于記憶體中,直到它被另一個變數擦除,但它不能再被訪問,

我們現在修改下上面的例子,使用指標:

type foo struct{}

func getFooPointer() *foo {
	var result foo
	// Do something
	return &result
}

結果變數仍然由當前的 goroutine 創建,但客戶端將收到一個指標(變數地址的副本),如果結果變數從堆疊中彈出,則此函式的客戶端無法再訪問它,

在這種情況下,Go 編譯器會將結果變數轉移到可以共享變數的地方:堆,

但是,傳遞指標是另一種情況,例如:

type foo struct{}

func main()  {
	p := &foo{}
	f(p)
}

因為我們在同一個 goroutine 中呼叫 f,所以 p 變數不需要被轉移,它只是被壓入堆疊,子函式可以訪問它,

比如在 io.Reader 的 Read 方法中接收切片而不是回傳切片的直接結果,也不會轉移到堆上,

但是回傳一個切片(它是一個指標)會將其轉移到堆中,

為什么堆疊那么快?主要原因有兩個:

  • 堆疊不需要垃圾收集器,正如我們所說,一個變數在創建后被簡單地壓入,然后在函式回傳時從堆疊中彈出,無需進行復雜的程序來回收未使用的變數等,
  • 堆疊屬于一個 goroutine,因此與將變數存盤在堆上相比,存盤變數不需要同步,這也導致性能增益,

結論就是:

當我們創建一個函式時,我們的默認行為應該是使用值而不是指標,僅當我們想要共享變數時才應使用指標,

最后:

如果我們遇到性能問題,一種可能的優化可能是檢查指標在某些特定情況下是否有幫助,使用以下命令可以知道編譯器何時將變數轉移到堆中:go build -gcflags "-m -m",(記憶體逃逸)

3、中斷 for/switch 或 for/select

我們看下下面的代碼會發生什么:

package main

func f() bool {
	return true
}

func main() {
	for {
		switch f() {
		case true:
			break
		case false:
			// Do something
		}
	}
}

我們將呼叫 break 陳述句,但是,這會破壞 switch 陳述句,而不是 for 回圈,

相同的情況還會出現在fo/select中,像下面這樣:

package main

import (
	"context"
	"time"
)

func main() {
	ch := make(chan struct{})
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second)
	defer cancel()
	for {
		select {
		case <-ch:
		// Do something
		case <-ctx.Done():
			break
		}
	}
}

雖然呼叫了break,但是還是會陷入死回圈,break 與 select 陳述句有關,與 for 回圈無關,

打破 for/switch 或 for/select 的,一種方案是直接return結束整個函式,下面如果還有代碼不會被執行,

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	ch := make(chan struct{})
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second)
	defer cancel()
	for {
		select {
		case <-ch:
		// Do something
		case <-ctx.Done():
			return
		}
	}

  // 這里不會執行
	fmt.Println("done")
}

還有一種方案是使用中斷標記

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	ch := make(chan struct{})
	ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2*time.Second)
	defer cancel()
loop:
	for {
		select {
		case <-ch:
		// Do something
		case <-ctx.Done():
			break loop
		}
	}

  // 會繼續往下執行
	fmt.Println("done")
}

4、錯誤管理

一個錯誤應該只處理一次,記錄錯誤就是處理錯誤,因此,應該記錄或傳播錯誤,

我們可能希望為錯誤添加一些背景關系并具有某種形式的層次結構,

讓我們看一個介面請求資料庫的例子,我們分為介面層,service層和類別庫層,我們希望回傳的層次結構像下面這樣:

unable to serve HTTP POST request for id 1
 |_ unable to insert customer
     |_ unable to commit transaction

如果我們使用 pkg/errors,我們可以這樣做:

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/pkg/errors"
)

func postHandler(id int) string {
	err := insert(id)
	if err != nil {
		fmt.Printf("unable to serve HTTP POST request for id %d\n", id)
		return `{ok: false}`
	}
	return `{ok: true}`
}

func insert(id int) error {
	err := dbQuery(id)
	if err != nil {
		return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer")
	}
	return nil
}

func dbQuery(id int) error {
	// Do something then fail
	return errors.New("unable to commit transaction")
}

func main() {
	res := postHandler(1)
	fmt.Println(res)
}

初始錯誤(如果不是由外部庫回傳)可以使用 errors.New 創建,service層 insert 通過向其添加更多背景關系來包裝此錯誤,然后,介面層通過記錄錯誤來處理錯誤,每個級別都回傳或處理錯誤,

例如,我們可能還想檢查錯誤原因本身以實作重試,假設我們有一個來自處理資料庫訪問的外部庫的 db 包,這個庫可能會回傳一個名為 db.DBError 的暫時(臨時)錯誤,要確定是否需要重試,我們必須檢查錯誤原因:

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/pkg/errors"
)

type DbError struct {
	msg string
}

func (e *DbError) Error() string {
	return e.msg
}

func postHandler(id int) string {
	err := insert(id)
	if err != nil {
		errCause := errors.Cause(err)
		if _, ok := errCause.(*DbError); ok {
			fmt.Println("retry")
		} else {
			fmt.Printf("unable to serve HTTP POST request for id %d\n", id)
			return `{ok: false}`
		}

	}
	return `{ok: true}`
}

func insert(id int) error {
	err := dbQuery(id)
	if err != nil {
		return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer")
	}
	return nil
}

func dbQuery(id int) error {
	// Do something then fail
	return &DbError{"unable to commit transaction"}
}

func main() {
	res := postHandler(1)
	fmt.Println(res)
}

這是使用errors.Cause完成的,它也來自pkg/errors,(可以通過errors.Cause檢查, errors.Cause 將遞回檢索沒有實作causer 的最頂層錯誤,這被認為是原始原因,)

有時候也會有人這么用,例如,檢查錯誤是這樣完成的:

package main

import (
	"fmt"

	"github.com/pkg/errors"
)

type DbError struct {
	msg string
}

func (e *DbError) Error() string {
	return e.msg
}

func postHandler(id int) string {
	err := insert(id)
	if err != nil {
		switch err.(type) {
		default:
			fmt.Printf("unable to serve HTTP POST request for id %d\n", id)
			return `{ok: false}`
		case *DbError:
			fmt.Println("retry")

		}
	}
	return `{ok: true}`
}

func insert(id int) error {
	err := dbQuery(id)
	if err != nil {
		return errors.Wrapf(err, "unable to insert customer")
	}
	return nil
}

func dbQuery(id int) error {
	// Do something then fail
	return &DbError{"unable to commit transaction"}
}

func main() {
	res := postHandler(1)
	fmt.Println(res)
}

如果 DBError 被包裝,它永遠不會觸發重試,

5、切片初始化

有時,我們知道切片的最終長度是多少,例如,假設我們要將 Foo 的切片轉換為 Bar 的切片,這意味著這兩個切片將具有相同的長度,

我們有時候經常會這樣初始化切片:

var bars []Bar
bars := make([]Bar, 0)

我們都知道切片的底層是陣列,如果沒有更多可用空間,它會實施增長戰略,在這種情況下,會自動創建一個新陣列(容量更大)并復制所有元素,

現在,假設我們需要多次重復這個增長操作,因為我們的 []Foo 包含數千個元素?插入的攤銷時間復雜度(平均值)將保持為 O(1),但在實踐中,它會對性能產生影響,

因此,如果我們知道最終長度,我們可以:

  • 使用預定義的長度對其進行初始化:

    func convert(foos []Foo) []Bar {
    	bars := make([]Bar, len(foos))
    	for i, foo := range foos {
    		bars[i] = fooToBar(foo)
    	}
    	return bars
    }
    
  • 或者使用 0 長度和預定義容量對其進行初始化:

    func convert(foos []Foo) []Bar {
    	bars := make([]Bar, 0, len(foos))
    	for _, foo := range foos {
    		bars = append(bars, fooToBar(foo))
    	}
    	return bars
    }
    

選哪個更好呢?第一個稍微快一點,然而,你可能更喜歡第二個,因為無論我們是否知道初始大小,在切片末尾添加一個元素都是使用 append 完成的,

6、背景關系管理

context.Context對我們來說非常好用,他可以在協程之間傳遞資料、可以控制協程的生命周期等等,但是這也造成了它的濫用,

go官方檔案是這么定義的:

一個 Context 攜帶一個截止日期、一個取消信號和其他跨 API 邊界的值,

這個描述很寬泛,足以讓一些人對為什么以及如何使用它感到困惑,

讓我們試著詳細說明一下,背景關系可以攜帶:

  • 一個截止時間,它意味著一個持續時間(例如 250 毫秒)或日期時間(例如 2022-01-08 01:00:00),我們認為如果達到,我們必須取消正在進行的活動(I/O 請求,等待通道輸入等),
  • 取消信號(基本上是 <-chan struct{}), 在這里,行為是相似的, 一旦我們收到信號,我們必須停止正在進行的活動, 例如,假設我們收到兩個請求, 一個插入一些資料,另一個取消第一個請求(因為它不再需要), 這可以通過在第一次呼叫中使用可取消背景關系來實作,一旦我們收到第二個請求,該背景關系將被取消,
  • 鍵/值串列(均基于 interface{} 型別),

另外需要說明的是,

首先,背景關系是可組合的,因此,我們可以有一個包含截止日期和鍵/值串列的背景關系,

此外,多個 goroutine 可以共享相同的背景關系,因此取消信號可能會停止多個活動,

我們可以看下一個具體的錯誤例子

一個 Go 應用程式是基于 urfave/cli 的(如果你不知道,那是一個在 Go 中創建命令列應用程式的好庫),一旦開始,開發人員就會繼承某種應用程式背景關系,這意味著當應用程式停止時,庫將使用此背景關系發送取消信號,

我了解的是,這個背景關系是在呼叫 gRPC 端點時直接傳遞的,這不是我們想要做的,

相反,我們想向 gRPC 庫傳遞:請在應用程式停止時或在 100 毫秒后取消請求,

為此,我們可以簡單地創建一個組合背景關系,如果 parent 是應用程式背景關系的名稱(由 urfave/cli 創建),那么我們可以簡單地這樣做:

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"log"
	"os"
	"time"

	"github.com/urfave/cli/v2"
)

func main() {

	app := &cli.App{
		Name:  "boom",
		Usage: "make an explosive entrance",
		Action: func(parent *cli.Context) error {
      // 父背景關系傳進來,給個超時時間
			ctx, cancel := context.WithTimeout(parent.Context, 10*time.Second)
			defer cancel()
			grpcClientSend(ctx)

			return nil
		},
	}

	if err := app.Run(os.Args); err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

func grpcClientSend(ctx context.Context) {
	for {
		select {
		case <-ctx.Done(): // 達到超時時間就結束
			fmt.Println("cancel!")
			return
		default:
			time.Sleep(2 * time.Second)
			fmt.Println("do something!")
		}
	}
}

7、使用檔案名作為函式輸入?

假設我們必須實作一個函式來計算檔案中的空行數,一般我們是這樣實作的:

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"

	"github.com/pkg/errors"
)

func main() {

	cou, err := count("a.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println(cou)
}

func count(filename string) (int, error) {
	file, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		return 0, errors.Wrapf(err, "unable to open %s", filename)
	}
	defer file.Close()

	scanner := bufio.NewScanner(file)
	count := 0
	for scanner.Scan() {
		if scanner.Text() == "" {
			count++
		}
	}
	return count, nil
}

檔案名作為輸入給出,所以我們打開它然后我們實作我們的邏輯,對吧?

現在,假設我們要在此函式之上實作單元測驗,以測驗普通檔案、空檔案、具有不同編碼型別的檔案等,這很容易變得非常難以管理,

此外,如果我們想要對http body實作相同的邏輯,我們將不得不為此創建另一個函式,

Go 帶有兩個很棒的抽象:io.Reader 和 io.Writer,我們可以簡單地傳遞一個 io.Reader 來抽象資料源,而不是傳遞檔案名,

是檔案嗎? HTTP body?位元組緩沖區?這并不重要,因為我們仍將使用相同的 Read 方法,

在我們的例子中,我們甚至可以緩沖輸入以逐行讀取,因此,我們可以使用 bufio.Reader 及其 ReadLine 方法:

我們把讀取檔案的部分放到函式外面

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"os"

	"github.com/pkg/errors"
)

func main() {

	filename := "a.txt"
	file, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		fmt.Println(err, "unable to open ", filename)
		return
	}
	defer file.Close()
	count, err := count(bufio.NewReader(file))
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println(count)
}

func count(reader *bufio.Reader) (int, error) {
	count := 0
	for {
		line, _, err := reader.ReadLine()
		if err != nil {
			switch err {
			default:
				return 0, errors.Wrapf(err, "unable to read")
			case io.EOF:
				return count, nil
			}
		}
		if len(line) == 0 {
			count++
		}
	}
}

使用第二種實作,無論實際資料源如何,都可以呼叫該函式,同時,這將有助于我們的單元測驗,因為我們可以簡單地從字串創建一個 bufio.Reader:

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"strings"

	"github.com/pkg/errors"
)

func main() {

	count, err := count(bufio.NewReader(strings.NewReader("input\n\n")))

	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println(count)
}

func count(reader *bufio.Reader) (int, error) {
	count := 0
	for {
		line, _, err := reader.ReadLine()
		if err != nil {
			switch err {
			default:
				return 0, errors.Wrapf(err, "unable to read")
			case io.EOF:
				return count, nil
			}
		}
		if len(line) == 0 {
			count++
		}
	}
}

8、Goroutines 和回圈變數

我看到一個常見錯誤是使用帶有回圈變數的 goroutines,

以下示例的輸出是什么?

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	ints := []int{1, 2, 3}
	for _, i := range ints {
		go func() {
			fmt.Printf("%v\n", i)
		}()
	}

	time.Sleep(time.Second)
}

在這個例子中,每個 goroutine 共享相同的變數實體,所以它會產生 3 3 3,而不是我們認為的1 2 3

有兩種解決方案可以解決這個問題,第一個是將 i 變數的值傳遞給閉包(內部函式):

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	ints := []int{1, 2, 3}
	for _, i := range ints {
		go func(i int) {
			fmt.Printf("%v\n", i)
		}(i)
	}

	time.Sleep(time.Second)
}

第二個是在 for 回圈范圍內創建另一個變數:

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	ints := []int{1, 2, 3}
	for _, i := range ints {
		i := i
		go func() {
			fmt.Printf("%v\n", i)
		}()
	}

	time.Sleep(time.Second)
}

呼叫 i := i 可能看起來有點奇怪,但它完全有效,處于回圈中意味著處于另一個范圍內,所以 i := i 創建了另一個名為 i 的變數實體,當然,為了便于閱讀,我們可能想用不同的名稱來稱呼它,

原文
https://itnext.io/the-top-10-most-common-mistakes-ive-seen-in-go-projects-4b79d4f6cd65

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/519007.html

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more