作業面試中經常遇到ThreadLocal,但是很多同學并不了解ThreadLocal實作原理,到底為什么會發生記憶體泄漏也是一知半解?今天一燈帶你深入剖析ThreadLocal原始碼,總結ThreadLocal使用規范,決議ThreadLocal高頻面試題,
1. ThreadLocal是什么
ThreadLocal是執行緒本地變數,就是執行緒的私有變數,不同執行緒之間相互隔離,無法共享,相當于每個執行緒拷貝了一份變數的副本,
目的就是在多執行緒環境中,無需加鎖,也能保證資料的安全性,
2. ThreadLocal的使用
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ThreadLocal示例
**/
public class ThreadLocalDemo {
// 1. 創建ThreadLocal
static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 2. 給ThreadLocal賦值
threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");
// 3. 從ThreadLocal中取值
String result = threadLocal.get();
System.out.println(result); // 輸出 關注公眾號:一燈架構
// 4. 洗掉ThreadLocal中的資料
threadLocal.remove();
System.out.println(threadLocal.get()); // 輸出null
}
}
ThreadLocal的用法非常簡單,創建ThreadLocal的時候指定泛型型別,然后就是賦值、取值、洗掉值的操作,
不同執行緒之間,ThreadLocal資料是隔離的,測驗一下:
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ThreadLocal示例
**/
public class ThreadLocalDemo {
// 1. 創建ThreadLocal
static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
IntStream.range(0, 5).forEach(i -> {
// 創建5個執行緒,分別給threadLocal賦值、取值
new Thread(() -> {
// 2. 給ThreadLocal賦值
threadLocal.set(i);
// 3. 從ThreadLocal中取值
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "," + threadLocal.get());
}).start();
});
}
}
輸出結果:
Thread-2,2
Thread-4,4
Thread-1,1
Thread-0,0
Thread-3,3
可以看出不同執行緒之間的ThreadLocal資料相互隔離,互不影響,這樣的實作效果有哪些應用場景呢?
3. ThreadLocal應用場景
ThreadLocal的應用場景主要分為兩類:
-
避免物件在方法之間層層傳遞,打破層次間約束,
比如用戶資訊,在很多地方都需要用到,層層往下傳遞,比較麻煩,這時候就可以把用戶資訊放到ThreadLocal中,需要的地方可以直接使用,
-
拷貝物件副本,減少初始化操作,并保證資料安全,
比如資料庫連接、Spring事務管理、SimpleDataFormat格式化日期,都是使用的ThreadLocal,即避免每個執行緒都初始化一個物件,又保證了多執行緒下的資料安全,
使用ThreadLocal保證SimpleDataFormat格式化日期的執行緒安全,代碼類似下面這樣:
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ThreadLocal示例
**/
public class ThreadLocalDemo {
// 1. 創建ThreadLocal
static ThreadLocal<SimpleDateFormat> threadLocal =
ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
public static void main(String[] args) {
IntStream.range(0, 5).forEach(i -> {
// 創建5個執行緒,分別從threadLocal取出SimpleDateFormat,然后格式化日期
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(threadLocal.get().parse("2022-11-11 00:00:00"));
} catch (ParseException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}).start();
});
}
}
4. ThreadLocal實作原理
ThreadLocal底層使用ThreadLocalMap存盤資料,而ThreadLocalMap內部是一個陣列,陣列里面存盤的是Entry物件,Entry物件里面使用key-value存盤資料,key是ThreadLocal實體物件本身,value是ThreadLocal的泛型物件值,

4.1 ThreadLocalMap原始碼
static class ThreadLocalMap {
// Entry物件,WeakReference是弱參考,當沒有參考指向時,會被GC回收
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
// ThreadLocal泛型物件值
Object value;
// 構造方法,傳參是key-value
// key是ThreadLocal物件實體,value是ThreadLocal泛型物件值
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = https://www.cnblogs.com/yidengjiagou/p/v;
}
}
// Entry陣列,用來存盤ThreadLocal資料
private Entry[] table;
// 陣列的默認容量大小
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 擴容的閾值,默認是陣列大小的三分之二
private int threshold;
private void setThreshold(int len) {
threshold = len * 2 / 3;
}
}
4.2 set方法原始碼
// 給ThreadLocal設值
public void set(T value) {
// 獲取當前執行緒物件
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取此執行緒物件中的ThreadLocalMap物件
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果ThreadLocal已經設過值,直接設值,否則初始化
if (map != null)
// 設值的key就是當前ThreadLocal物件實體,value是ThreadLocal泛型物件值
map.set(this, value);
else
// 初始化ThreadLocalMap
createMap(t, value);
}
再看一下實際的set方法原始碼:
// key就是當前ThreadLocal物件實體,value是ThreadLocal泛型物件值
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// 獲取ThreadLocalMap中的Entry陣列
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 計算key在陣列中的下標,也就是ThreadLocal的hashCode和陣列大小-1取余
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 查找流程:從下標i開始,判斷下標位置是否有值,
// 如果有值判斷是否等于當前ThreadLocal物件實體,等于就覆寫,否則繼續向后遍歷陣列,直到找到空位置
for (Entry e = tab[i];
e != null;
// nextIndex 就是讓在不超過陣列長度的基礎上,把陣列的索引位置 + 1
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果等于當前ThreadLocal物件實體,直接覆寫
if (k == key) {
e.value = https://www.cnblogs.com/yidengjiagou/p/value;
return;
}
// 當前key是null,說明ThreadLocal物件實體已經被GC回收了,直接覆寫
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
// 找到空位置,創建Entry物件
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
// 當陣列大小大于等于擴容閾值(陣列大小的三分之二)時,進行擴容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
set方法具體流程如下:

從原始碼和流程圖中得知,ThreadLocal是通過線性探測法解決哈希沖突的,線性探測法具體賦值流程如下:
- 通過key的hashcode找到陣列下標
- 如果陣列下標位置是慷訓者等于當前ThreadLocal物件,直接覆寫值結束
- 如果不是空,就繼續向下遍歷,遍歷到陣列結尾后,再從頭開始遍歷,直到找到陣列為空的位置,在此位置賦值結束
線性探測法這種特殊的賦值流程,導致取值的時候,也要走一遍類似的流程,
4.3 get方法原始碼
// 從ThreadLocal從取值
public T get() {
// 獲取當前執行緒物件
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取此執行緒物件中的ThreadLocalMap物件
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 通過ThreadLocal實體物件作為key,在Entry陣列中查找資料
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 如果不為空,表示找到了,直接回傳
if (e != null) {
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 如果ThreadLocalMap是null,就執行初始化ThreadLocalMap操作
return setInitialValue();
}
再看一下具體的遍歷Entry陣列的邏輯:
// 具體的遍歷Entry陣列的方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
// 通過hashcode計算陣列下標位置
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
Entry e = table[i];
// 如果下標位置物件不為空,并且等于當前ThreadLocal實體物件,直接回傳
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
// 如果不是,需要繼續向下遍歷Entry陣列
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
再看一下線性探測法特殊的取值方法:
// 如果不是,需要繼續向下遍歷Entry陣列
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 回圈遍歷陣列,直到找到ThreadLocal物件,或者遍歷到陣列為空的位置
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
// 如果等于當前ThreadLocal實體物件,表示找到了,直接回傳
if (k == key)
return e;
// key是null,表示ThreadLocal實體物件已經被GC回收,就幫忙清除value
if (k == null)
expungeStaleEntry(i);
else
// 索引位置+1,表示繼續向下遍歷
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}
// 索引位置+1,表示繼續向下遍歷,遍歷到陣列結尾,再從頭開始遍歷
private static int nextIndex(int i, int len) {
return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}
ThreadLocal的get方法流程如下:

4.4 remove方法原始碼
remove方法流程跟set、get方法類似,都是遍歷陣列,找到ThreadLocal實體物件后,洗掉key、value,再洗掉Entry物件結束,
public void remove() {
// 獲取當前執行緒的ThreadLocalMap物件
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
// 具體的洗掉方法
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// 計算陣列下標
int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
// 遍歷陣列,直到找到空位置,
// 或者值等于當前ThreadLocal物件,才結束
for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
// 找到后,洗掉key、value,再洗掉Entry物件
if (e.get() == key) {
e.clear();
expungeStaleEntry(i);
return;
}
}
}
5. ThreadLocal使用注意事項
使用ThreadLocal結束,一定要呼叫remove方法,清理掉threadLocal資料,具體流程類似下面這樣:
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ThreadLocal示例
**/
public class ThreadLocalDemo {
// 1. 創建ThreadLocal
static ThreadLocal<User> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public void method() {
try {
User user = getUser();
// 2. 給threadLocal賦值
threadLocal.set(user);
// 3. 執行其他業務邏輯
doSomething();
} finally {
// 4. 清理threadLocal資料
threadLocal.remove();
}
}
}
如果忘了呼叫remove方法,可能會導致兩個嚴重的問題:
-
導致記憶體溢位
如果執行緒的生命周期很長,一直往ThreadLocal中放資料,卻沒有洗掉,最終產生OOM
-
導致資料錯亂
如果使用了執行緒池,一個執行緒執行完任務后并不會被銷毀,會繼續執行下一個任務,導致下個任務訪問到了上個任務的資料,
6. 常見面試題剖析
看完了ThreadLocal原始碼,再回答幾道面試題,檢驗一下學習成果怎么樣,
6.1 ThreadLocal是怎么保證資料安全性的?
ThreadLocal底層使用的ThreadLocalMap存盤資料,而ThreadLocalMap是執行緒Thread的私有變數,不同執行緒之間資料隔離,所以即使ThreadLocal的set、get、remove方法沒有加鎖,也能保證執行緒安全,

6.2 ThreadLocal底層為什么使用陣列?而不是一個物件?
因為在一個執行緒中可以創建多個ThreadLocal實體物件,所以要用陣列存盤,而不是用一個物件,
6.3 ThreadLocal是怎么解決哈希沖突的?
ThreadLocal使用的線性探測法法解決哈希沖突,線性探測法法具體賦值流程如下:
- 通過key的hashcode找到陣列下標
- 如果陣列下標位置是慷訓者等于當前ThreadLocal物件,直接覆寫值結束
- 如果不是空,就繼續向下遍歷,遍歷到陣列結尾后,再從頭開始遍歷,直到找到陣列為空的位置,在此位置賦值結束
6.4 ThreadLocal為什么要用線性探測法解決哈希沖突?
我們都知道HashMap采用的是鏈地址法(也叫拉鏈法)解決哈希沖突,為什么ThreadLocal要用線性探測法解決哈希沖突?而不用鏈地址法呢?
我的猜想是可能是創作者偷懶、嫌麻煩,或者是ThreadLocal使用量較少,出現哈希沖突概率較低,不想那么麻煩,
使用鏈地址法需要引入鏈表和紅黑樹兩種資料結構,實作更復雜,而線性探測法沒有引入任何額外的資料結構,直接不斷遍歷陣列,
結果就是,如果一個執行緒中使用很多個ThreadLocal,發生哈希沖突后,ThreadLocal的get、set性能急劇下降,
線性探測法相比鏈地址法優缺點都很明顯:
優點: 實作簡單,無需引入額外的資料結構,
缺點: 發生哈希沖突后,ThreadLocal的get、set性能急劇下降,
6.5 ThreadLocalMap的key為什么要設計成弱參考?
先說一下弱參考的特點:
弱參考的物件擁有更短暫的生命周期,在垃圾回收器執行緒掃描它所管轄的記憶體區域的程序中,一旦發現了只具有弱參考的物件,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收它的記憶體, 不過,由于垃圾回收器是一個優先級很低的執行緒,因此不一定會很快發現那些只具有弱參考的物件,
ThreadLocalMap的key設計成弱參考后,會不會我們正在使用,就被GC回收了?
這個是不會的,因為我們一直在強參考著ThreadLocal實體物件,
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ThreadLocal示例
**/
public class ThreadLocalDemo {
// 1. 創建ThreadLocal
static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 2. 給ThreadLocal賦值
threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");
// 3. 從ThreadLocal中取值
String result = threadLocal.get();
// 手動觸發GC
System.gc();
System.out.println(result); // 輸出 關注公眾號:一燈架構
}
}
由上面代碼中得知,如果我們一直在使用threadLocal,觸發GC后,并不會threadLocal實體物件,
ThreadLocalMap的key設計成弱參考的目的就是:
防止我們在使用完ThreadLocal后,忘了呼叫remove方法洗掉資料,導致陣列中ThreadLocal資料一直不被回收,
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ThreadLocal示例
**/
public class ThreadLocalDemo {
// 1. 創建ThreadLocal
static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 2. 給ThreadLocal賦值
threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");
// 3. 使用完threadLocal,設定成null,模仿生命周期結束
threadLocal = null;
// 觸發GC,這時候ThreadLocalMap的key就會被回收,但是value還沒有被回收,
// 只有等到下次執行get、set方法遍歷陣列,遍歷到這個位置,才會洗掉這個無效的value
System.gc();
}
}
6.6 ThreadLocal為什么會出現記憶體泄漏?
ThreadLocal出現記憶體泄漏的原因,就是我們使用完ThreadLocal沒有執行remove方法洗掉資料,
具體是哪些資料過多導致的記憶體泄漏呢?
一個是陣列的Entry物件,Entry物件中key、value分別是ThreadLocal實體物件和泛型物件值,
因為我們在使用ThreadLocal的時候,總愛把ThreadLocal設定成類的靜態變數,直到執行緒生命周期結束,ThreadLocal物件資料才會被回收,
另一個是陣列中Entry物件的value值,也就是泛型物件值,雖然ThreadLocalMap的key被設定成弱參考,會被GC回收,但是value并沒有被回收,需要等到下次執行get、set方法遍歷陣列,遍歷到這個位置,才會洗掉這個無效的value,這也是造成記憶體泄漏的原因之一,
6.7 怎么實作父子執行緒共享ThreadLocal資料?
只需要InheritableThreadLocal即可,當初始化子執行緒的時候,會從父執行緒拷貝ThreadLocal資料,
/**
* @author 一燈架構
* @apiNote ThreadLocal示例
**/
public class ThreadLocalDemo {
// 1. 創建可被子執行緒繼承資料的ThreadLocal
static ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
// 2. 給ThreadLocal賦值
threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");
// 3. 啟動一個子執行緒,看是否能獲取到主執行緒資料
new Thread(() -> {
System.out.println(threadLocal.get()); // 輸出 關注公眾號:一燈架構
}).start();
}
}
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