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硬核剖析ThreadLocal原始碼,面試官看了直呼內行

2022-10-26 07:29:24 後端開發

作業面試中經常遇到ThreadLocal,但是很多同學并不了解ThreadLocal實作原理,到底為什么會發生記憶體泄漏也是一知半解?今天一燈帶你深入剖析ThreadLocal原始碼,總結ThreadLocal使用規范,決議ThreadLocal高頻面試題,

1. ThreadLocal是什么

ThreadLocal是執行緒本地變數,就是執行緒的私有變數,不同執行緒之間相互隔離,無法共享,相當于每個執行緒拷貝了一份變數的副本,

目的就是在多執行緒環境中,無需加鎖,也能保證資料的安全性,

2. ThreadLocal的使用

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote ThreadLocal示例
 **/
public class ThreadLocalDemo {
    // 1. 創建ThreadLocal
    static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        // 2. 給ThreadLocal賦值
        threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");
        // 3. 從ThreadLocal中取值
        String result = threadLocal.get();
        System.out.println(result); // 輸出 關注公眾號:一燈架構
        
        // 4. 洗掉ThreadLocal中的資料
        threadLocal.remove();
        System.out.println(threadLocal.get()); // 輸出null
    }

}

ThreadLocal的用法非常簡單,創建ThreadLocal的時候指定泛型型別,然后就是賦值、取值、洗掉值的操作,

不同執行緒之間,ThreadLocal資料是隔離的,測驗一下:

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote ThreadLocal示例
 **/
public class ThreadLocalDemo {
    // 1. 創建ThreadLocal
    static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        IntStream.range(0, 5).forEach(i -> {
          	// 創建5個執行緒,分別給threadLocal賦值、取值
            new Thread(() -> {
                // 2. 給ThreadLocal賦值
                threadLocal.set(i);
                // 3. 從ThreadLocal中取值
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + "," + threadLocal.get());
            }).start();
        });
    }

}

輸出結果:

Thread-2,2
Thread-4,4
Thread-1,1
Thread-0,0
Thread-3,3

可以看出不同執行緒之間的ThreadLocal資料相互隔離,互不影響,這樣的實作效果有哪些應用場景呢?

3. ThreadLocal應用場景

ThreadLocal的應用場景主要分為兩類:

  1. 避免物件在方法之間層層傳遞,打破層次間約束,

    比如用戶資訊,在很多地方都需要用到,層層往下傳遞,比較麻煩,這時候就可以把用戶資訊放到ThreadLocal中,需要的地方可以直接使用,

  2. 拷貝物件副本,減少初始化操作,并保證資料安全,

    比如資料庫連接、Spring事務管理、SimpleDataFormat格式化日期,都是使用的ThreadLocal,即避免每個執行緒都初始化一個物件,又保證了多執行緒下的資料安全,

使用ThreadLocal保證SimpleDataFormat格式化日期的執行緒安全,代碼類似下面這樣:

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote ThreadLocal示例
 **/
public class ThreadLocalDemo {
    // 1. 創建ThreadLocal
    static ThreadLocal<SimpleDateFormat> threadLocal =
            ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));


    public static void main(String[] args) {
        IntStream.range(0, 5).forEach(i -> {
            // 創建5個執行緒,分別從threadLocal取出SimpleDateFormat,然后格式化日期
            new Thread(() -> {
                try {
                    System.out.println(threadLocal.get().parse("2022-11-11 00:00:00"));
                } catch (ParseException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }).start();
        });
    }

}

4. ThreadLocal實作原理

ThreadLocal底層使用ThreadLocalMap存盤資料,而ThreadLocalMap內部是一個陣列,陣列里面存盤的是Entry物件,Entry物件里面使用key-value存盤資料,key是ThreadLocal實體物件本身,value是ThreadLocal的泛型物件值,

image

4.1 ThreadLocalMap原始碼

static class ThreadLocalMap {
    // Entry物件,WeakReference是弱參考,當沒有參考指向時,會被GC回收
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        // ThreadLocal泛型物件值
        Object value;
        // 構造方法,傳參是key-value
        // key是ThreadLocal物件實體,value是ThreadLocal泛型物件值
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = https://www.cnblogs.com/yidengjiagou/p/v;
        }
    }
  
    // Entry陣列,用來存盤ThreadLocal資料
    private Entry[] table;
    // 陣列的默認容量大小
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
    // 擴容的閾值,默認是陣列大小的三分之二
    private int threshold;

    private void setThreshold(int len) {
        threshold = len * 2 / 3;
    }
}

4.2 set方法原始碼

// 給ThreadLocal設值
public void set(T value) {
    // 獲取當前執行緒物件
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取此執行緒物件中的ThreadLocalMap物件
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 如果ThreadLocal已經設過值,直接設值,否則初始化
    if (map != null)
        // 設值的key就是當前ThreadLocal物件實體,value是ThreadLocal泛型物件值
        map.set(this, value);
    else
        // 初始化ThreadLocalMap
        createMap(t, value);
}

再看一下實際的set方法原始碼:

// key就是當前ThreadLocal物件實體,value是ThreadLocal泛型物件值
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    // 獲取ThreadLocalMap中的Entry陣列
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 計算key在陣列中的下標,也就是ThreadLocal的hashCode和陣列大小-1取余
    int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

    // 查找流程:從下標i開始,判斷下標位置是否有值,
    // 如果有值判斷是否等于當前ThreadLocal物件實體,等于就覆寫,否則繼續向后遍歷陣列,直到找到空位置
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
        // nextIndex 就是讓在不超過陣列長度的基礎上,把陣列的索引位置 + 1
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 如果等于當前ThreadLocal物件實體,直接覆寫
        if (k == key) {
            e.value = https://www.cnblogs.com/yidengjiagou/p/value;
            return;
        }
        // 當前key是null,說明ThreadLocal物件實體已經被GC回收了,直接覆寫
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    // 找到空位置,創建Entry物件
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // 當陣列大小大于等于擴容閾值(陣列大小的三分之二)時,進行擴容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

set方法具體流程如下:

image

從原始碼和流程圖中得知,ThreadLocal是通過線性探測法解決哈希沖突的,線性探測法具體賦值流程如下:

  1. 通過key的hashcode找到陣列下標
  2. 如果陣列下標位置是慷訓者等于當前ThreadLocal物件,直接覆寫值結束
  3. 如果不是空,就繼續向下遍歷,遍歷到陣列結尾后,再從頭開始遍歷,直到找到陣列為空的位置,在此位置賦值結束

線性探測法這種特殊的賦值流程,導致取值的時候,也要走一遍類似的流程,

4.3 get方法原始碼

// 從ThreadLocal從取值
public T get() {
    // 獲取當前執行緒物件
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 獲取此執行緒物件中的ThreadLocalMap物件
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        // 通過ThreadLocal實體物件作為key,在Entry陣列中查找資料
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 如果不為空,表示找到了,直接回傳
        if (e != null) {
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 如果ThreadLocalMap是null,就執行初始化ThreadLocalMap操作
    return setInitialValue();
}

再看一下具體的遍歷Entry陣列的邏輯:

// 具體的遍歷Entry陣列的方法
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 通過hashcode計算陣列下標位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    // 如果下標位置物件不為空,并且等于當前ThreadLocal實體物件,直接回傳
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
        // 如果不是,需要繼續向下遍歷Entry陣列
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

再看一下線性探測法特殊的取值方法:

// 如果不是,需要繼續向下遍歷Entry陣列
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 回圈遍歷陣列,直到找到ThreadLocal物件,或者遍歷到陣列為空的位置
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 如果等于當前ThreadLocal實體物件,表示找到了,直接回傳
        if (k == key)
            return e;
        // key是null,表示ThreadLocal實體物件已經被GC回收,就幫忙清除value
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
          	// 索引位置+1,表示繼續向下遍歷
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

// 索引位置+1,表示繼續向下遍歷,遍歷到陣列結尾,再從頭開始遍歷
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

ThreadLocal的get方法流程如下:

image

4.4 remove方法原始碼

remove方法流程跟set、get方法類似,都是遍歷陣列,找到ThreadLocal實體物件后,洗掉key、value,再洗掉Entry物件結束,

public void remove() {
    // 獲取當前執行緒的ThreadLocalMap物件
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    if (m != null)
        m.remove(this);
}

// 具體的洗掉方法
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 計算陣列下標
    int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
    // 遍歷陣列,直到找到空位置,
    // 或者值等于當前ThreadLocal物件,才結束
    for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        // 找到后,洗掉key、value,再洗掉Entry物件
        if (e.get() == key) {
            e.clear();
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

5. ThreadLocal使用注意事項

使用ThreadLocal結束,一定要呼叫remove方法,清理掉threadLocal資料,具體流程類似下面這樣:

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote ThreadLocal示例
 **/
public class ThreadLocalDemo {
    // 1. 創建ThreadLocal
    static ThreadLocal<User> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public void method() {
        try {
            User user = getUser();
            // 2. 給threadLocal賦值
            threadLocal.set(user);
            // 3. 執行其他業務邏輯
            doSomething();
        } finally {
            // 4. 清理threadLocal資料
            threadLocal.remove();
        }
    }
}

如果忘了呼叫remove方法,可能會導致兩個嚴重的問題:

  1. 導致記憶體溢位

    如果執行緒的生命周期很長,一直往ThreadLocal中放資料,卻沒有洗掉,最終產生OOM

  2. 導致資料錯亂

    如果使用了執行緒池,一個執行緒執行完任務后并不會被銷毀,會繼續執行下一個任務,導致下個任務訪問到了上個任務的資料,

6. 常見面試題剖析

看完了ThreadLocal原始碼,再回答幾道面試題,檢驗一下學習成果怎么樣,

6.1 ThreadLocal是怎么保證資料安全性的?

ThreadLocal底層使用的ThreadLocalMap存盤資料,而ThreadLocalMap是執行緒Thread的私有變數,不同執行緒之間資料隔離,所以即使ThreadLocal的set、get、remove方法沒有加鎖,也能保證執行緒安全,

image

6.2 ThreadLocal底層為什么使用陣列?而不是一個物件?

因為在一個執行緒中可以創建多個ThreadLocal實體物件,所以要用陣列存盤,而不是用一個物件,

6.3 ThreadLocal是怎么解決哈希沖突的?

ThreadLocal使用的線性探測法法解決哈希沖突,線性探測法法具體賦值流程如下:

  1. 通過key的hashcode找到陣列下標
  2. 如果陣列下標位置是慷訓者等于當前ThreadLocal物件,直接覆寫值結束
  3. 如果不是空,就繼續向下遍歷,遍歷到陣列結尾后,再從頭開始遍歷,直到找到陣列為空的位置,在此位置賦值結束

6.4 ThreadLocal為什么要用線性探測法解決哈希沖突?

我們都知道HashMap采用的是鏈地址法(也叫拉鏈法)解決哈希沖突,為什么ThreadLocal要用線性探測法解決哈希沖突?而不用鏈地址法呢?

我的猜想是可能是創作者偷懶、嫌麻煩,或者是ThreadLocal使用量較少,出現哈希沖突概率較低,不想那么麻煩,

使用鏈地址法需要引入鏈表和紅黑樹兩種資料結構,實作更復雜,而線性探測法沒有引入任何額外的資料結構,直接不斷遍歷陣列,

結果就是,如果一個執行緒中使用很多個ThreadLocal,發生哈希沖突后,ThreadLocal的get、set性能急劇下降,

線性探測法相比鏈地址法優缺點都很明顯:

優點: 實作簡單,無需引入額外的資料結構,

缺點: 發生哈希沖突后,ThreadLocal的get、set性能急劇下降,

6.5 ThreadLocalMap的key為什么要設計成弱參考?

先說一下弱參考的特點:

弱參考的物件擁有更短暫的生命周期,在垃圾回收器執行緒掃描它所管轄的記憶體區域的程序中,一旦發現了只具有弱參考的物件,不管當前記憶體空間足夠與否,都會回收它的記憶體, 不過,由于垃圾回收器是一個優先級很低的執行緒,因此不一定會很快發現那些只具有弱參考的物件,

ThreadLocalMap的key設計成弱參考后,會不會我們正在使用,就被GC回收了?

這個是不會的,因為我們一直在強參考著ThreadLocal實體物件,

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote ThreadLocal示例
 **/
public class ThreadLocalDemo {
    // 1. 創建ThreadLocal
    static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        // 2. 給ThreadLocal賦值
        threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");
        // 3. 從ThreadLocal中取值
        String result = threadLocal.get();
        // 手動觸發GC
        System.gc();
        System.out.println(result); // 輸出 關注公眾號:一燈架構

    }

}

由上面代碼中得知,如果我們一直在使用threadLocal,觸發GC后,并不會threadLocal實體物件,

ThreadLocalMap的key設計成弱參考的目的就是:

防止我們在使用完ThreadLocal后,忘了呼叫remove方法洗掉資料,導致陣列中ThreadLocal資料一直不被回收,

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote ThreadLocal示例
 **/
public class ThreadLocalDemo {
    // 1. 創建ThreadLocal
    static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        // 2. 給ThreadLocal賦值
        threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");
        // 3. 使用完threadLocal,設定成null,模仿生命周期結束
        threadLocal = null;
        // 觸發GC,這時候ThreadLocalMap的key就會被回收,但是value還沒有被回收,
        // 只有等到下次執行get、set方法遍歷陣列,遍歷到這個位置,才會洗掉這個無效的value
        System.gc();
    }

}

6.6 ThreadLocal為什么會出現記憶體泄漏?

ThreadLocal出現記憶體泄漏的原因,就是我們使用完ThreadLocal沒有執行remove方法洗掉資料,

具體是哪些資料過多導致的記憶體泄漏呢?

一個是陣列的Entry物件,Entry物件中key、value分別是ThreadLocal實體物件和泛型物件值,

因為我們在使用ThreadLocal的時候,總愛把ThreadLocal設定成類的靜態變數,直到執行緒生命周期結束,ThreadLocal物件資料才會被回收,

另一個是陣列中Entry物件的value值,也就是泛型物件值,雖然ThreadLocalMap的key被設定成弱參考,會被GC回收,但是value并沒有被回收,需要等到下次執行get、set方法遍歷陣列,遍歷到這個位置,才會洗掉這個無效的value,這也是造成記憶體泄漏的原因之一,

6.7 怎么實作父子執行緒共享ThreadLocal資料?

只需要InheritableThreadLocal即可,當初始化子執行緒的時候,會從父執行緒拷貝ThreadLocal資料,

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote ThreadLocal示例
 **/
public class ThreadLocalDemo {
    // 1. 創建可被子執行緒繼承資料的ThreadLocal
    static ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        // 2. 給ThreadLocal賦值
        threadLocal.set("關注公眾號:一燈架構");

        // 3. 啟動一個子執行緒,看是否能獲取到主執行緒資料
        new Thread(() -> {
            System.out.println(threadLocal.get()); // 輸出 關注公眾號:一燈架構
        }).start();

    }

}

我是「一燈架構」,如果本文對你有幫助,歡迎各位小伙伴點贊、評論和關注,感謝各位老鐵,我們下期見

image

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    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more