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C語言之圍棋(利用佇列實作)

2022-10-27 06:15:08 後端開發

圍棋要實作什么功能呢?

首先是黑棋和白棋,下面的代碼,黑棋占領的位置被賦值為1,白棋是2;

其次有幾個圍棋中的規則(不知道是不是這樣的,老師是這么告訴我的,可以指正):1.塊:上下左右可以連起來的叫塊,一顆棋上下左右四個方向若有棋子,就可以稱作是一塊,一個棋子上下左右都沒有,也可以稱作一塊,2.氣:就是一個塊周圍(上下左右)都沒有棋的地方,那就是氣,

那么要實作什么呢?就是每下一次棋,回傳一方所有的塊和每一塊有多少氣,如果沒氣了,就把圍住的棋都取走(陣列里就是清為0),


 

先來看看主函式

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

#define maxsize 10

#define null 0

typedef struct node{

       int x;

       int y;

       struct node*next;

} lqnode;

typedef struct{

       node *front,*rear;

}Queue;

 //定義了兩個結構體,一個是佇列,一個是節點

int main(){
int chess[10][10];
int savechess[10][10];//設定了一個陣列保存之前下個棋盤
int i,j,type=1,a,b,flag=0;
for(i=0;i<10;i++){
  for(j=0;j<10;j++){
    chess[i][j]=0;
  }
}

for(i=0;i<10;i++){
  for(j=0;j<10;j++){
    printf(" %d",chess[i][j]);
  }
  printf("\n");
}

printf("黑手:");

//執黑子先手
while(scanf("%d %d",&a,&b)!=EOF){

  //輸入一方要下的位置
  if(flag==0){
    type=1;//黑方是1
    flag=1;
  }else{
    type=2;//白方是2
    flag=0;
  }

//利用以上實作黑方白方切換
  chess[a][b]=type;//下棋

//保存之前的棋盤
 for(int i=0;i<10;i++){
    for(int j=0;j<10;j++){
      savechess[i][j]=chess[i][j];
    }
  }

  lumpgas(chess,type);

//把所有七七八八的放在一個函式里,傳入的引數現在的棋盤,以及現在是哪一方下棋,因為傳入的陣列會在函式里發生改變,所以上面的savechess就是為了保存,


//賦值,更新現在的棋盤
  for(int i=0;i<10;i++){
    for(int j=0;j<10;j++){
      if(chess[i][j]==9 ||chess[i][j]==6 ||chess[i][j]==3){//為什么是這個條件,下面看lumpgas再解釋
       chess[i][j]=savechess[i][j];

      }
    }
  }
//輸出下過之后的棋盤
  for(i=0;i<10;i++){
    for(j=0;j<10;j++){
      printf(" %d",chess[i][j]);
     }
    printf("\n");
  }

//如果上面是黑棋,那下一個就是白棋下辣!
  if(type==1){
    printf("白手\n");
  }else{
    printf("黑手\n");
  }
}
return 0;

}


現在就來看看lumpgas函式里實作的功能

void lumpgas(int chess[10][10],int type){

       int total=0;//這個是用來標記的,下面看看怎么退出回圈

       int twtype=type*3;//這也是用來標記下面是否回圈過

       while(total==0){//為什么是回圈呢,就是說每一方可能不止只有一個塊

       Queue *q;

       lqnode *p;

       q=(Queue *)malloc(sizeof(Queue));

       p=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

       p->next=null;

       q->rear=p;

       q->front=p;

       int x=0,y=0,flag=1;

 //下面就用黑方為例來講解吧,先找到黑方的第一個占領的位置

       for(int i=0;i<10;i++){

              for(int j=0;j<10;j++){

                     if(chess[i][j]==type && flag==1){

                            x=i;

                            y=j;

                            flag=0;//因為是二維,所以用這個方法來記錄下標

                     }

              }

       

             

       }

      

      chess[x][y]=type*3;//用來記錄這個點已經找過了,以便于下一次回圈找其他的塊

 

        lqnode *r,*t;

        r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x;

        r->y=y;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

 //進佇列

        

       t=q->front->next;

       x=t->x;

       y=t->y;

      

int num=0;    

 

while(num!=4){

         num=4;//這個是回圈的條件,如果說這個節點上下左右都沒有可以進入佇列的節點了就退出

      //以下是廣度優先來找連在一起的點,找到就進佇列,上下左右都找

    if(chess[x-1][y]==type){

            

        r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x;

        r->y=y+1;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        chess[x-1][y]=twtype;//標記一下這個地方已經找過了

        num--;

              }

             

             

                           

        if(chess[x+1][y]==type){

              r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x+1;

        r->y=y;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        chess[x+1][y]=twtype;

        num--;

              }

             

        if(chess[x][y-1]==type){

             r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x;

        r->y=y-1;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        chess[x][y-1]=twtype;

        num--;

              }

             

             

      

        if(chess[x][y+1]==type){

             r=(lqnode *)malloc(sizeof(lqnode));

        r->x=x;

        r->y=y+1;

        q->rear->next=r;

        r->next=null;

        q->rear=r;

        chess[x][y+1]=twtype;

        num--;

              }

       if(num==4){

              break;再判斷一遍,找不到就退出

       }

       t=t->next;

       x=t->x;

       y=t->y;

       printf("%d,%d\n",x,y);

}

 

t=q->front->next;//先記錄一下這個頭

       int count=0;

       printf("該塊有以下元素:\n");

    while(q->rear!=q->front){

             lqnode *s;

             s=q->front->next;

             x=s->x;

             y=s->y;

     //上下左右都找一遍,注意條件,有些在邊上,比如【0】【0】這個點x-1是找不到的

             if(chess[x+1][y]==0 && x+1>=0 && y>=0){

                     count++;

                            chess[x+1][y]=9;     //找過的標記一下,以防再找一遍                         

             }

                     if(chess[x][y+1]==0 && x>=0 && y+1>=0) {

                     count++;

                     chess[x][y+1]=9;

             }

                    if(chess[x][y-1]==0 && x>=0 && y-1>=0) {

                     count++;

                     chess[x][y-1]=9;

             }

                    if(chess[x-1][y]==0 && x-1>=0 && y>=0) {

                     count++;

                           chess[x-1][y]=9;

             }

            

             q->front->next=s->next;          

             printf("x=%d,y=%d\n",x,y);

            //出佇列嘍

             if(s->next==null){

                    q->rear=q->front;

             }

        }

 

printf("該塊有%d口氣\n",count);

 

if(count==0){//如果為0,就是被對方圍住啦,里面所有的都要變為0,就是里面的棋子都要被拿走

       while(t!=null){//這個就是上面那個t為什么要被記錄下來的原因

              x=t->x;

              y=t->y;

              chess[x][y]=0;

              t=t->next;

       }

      

}

//以下就是再回圈,找到沒有被記錄過并且還是黑放下的棋的點,

x=-1;

y=-1;

flag=1;

 

              for(int i=0;i<10;i++){

              for(int j=0;j<10;j++){

                     if(chess[i][j]==type && flag==1){//因為之前被找過的已經記錄過了

                            x=i;

                            y=j;

                            flag=0;

                     }

              }

}

       if(x==-1&&y==-1){

              total=1;//如果找不到就是退出回圈辣

       }

       }

      

}

 最后再解釋一下

for(int i=0;i<10;i++){

              for(int j=0;j<10;j++){

                     if(chess[i][j]==9 ||chess[i][j]==6 ||chess[i][j]==3)

                     {chess[i][j]=savechess[i][j];}

                    

              }

       }

      這一部分,

因為在lumpgas()函式里有記錄的痕跡,所以要把記錄的點都變成以前的,然后就是說一定要有記錄,因為當一方的棋被圍住了,所有被圍住的棋都是要清掉的,清掉這個功能也是在函式里實作的

 

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