簡介:
單例模式是創建型物件的一種,用于如何優雅的創建物件,
讓一個類最多產生一個物件,
場景:
只需要一個物件就能解決并且要使用多次的場景,比如框架的資料庫連接,
優點:
減少資源消耗,一個物件能完成的事情,就不需要再實體化出來同樣的東西,
缺點:
物件生命周期都是頁面級的,每次頁面被執行時,都會重新建立新的物件,都會在頁面執行完畢后被清空,這樣似乎PHP單例模式意義不大,
示例代碼:
class Demo {
//宣告一個存盤物件的方法
private static $obj;
//防止當前類的外部進行實體化
private function __construct() {}
//防止當前類的外部進行克隆
private function __clone() {}
//宣告一獲取示例的方案
public static function getInstance() {
if(self::$obj === null) {
self::$obj = new self();
}
return self::$obj;
}
public function otherFunction() {
//todo ...
}
}
測驗代碼:
class Demo {
//宣告一個存盤物件的方法
private static $obj;
//防止當前類的外部進行實體化
private function __construct() {}
//防止當前類的外部進行克隆
private function __clone() {}
//宣告一獲取示例的方案
public static function getInstance() {
if(self::$obj === null) {
//在此處列印資料到檔案,可清楚的看出來執行了幾次,
//靜態方法或者靜態屬性可以稱之為類變數或者類屬性,會隨著類的加載一并加載到記憶體當中,
file_put_contents('F:/stdout.txt', 1,FILE_APPEND);
self::$obj = new self();
}
return self::$obj;
}
public function otherFunction() {
//todo ...
}
}
//類的外部執行了5次實體化操作
for($i = 0; $i < 5; $i++) {
Demo::getInstance();
}
升級版本:
如果每一個類都寫一個單例模式的話,會顯得有重復的代碼,為此可以用繼承去解決這個問題,
此時self就需要修改為static,不然self是當前物件而不是子類物件,
static::方法或屬性,這種使用稱為后期靜態系結,
這和但是static 修飾成員屬性或者成員方法,一個是使用,一個是修飾,
class Singleton {
//宣告一個存盤物件的方法
private static $obj;
//防止當前類的外部進行實體化
private function __construct() {}
//防止當前類的外部進行克隆
private function __clone() {}
//宣告一獲取示例的方案
public static function getInstance() {
//檢測$obj是否為空并是否不屬于當前類
if(((static::$obj === null) && (! static::$obj instanceof static))) {
static::$obj = new static();
}
return static::$obj;
}
}
class Test extends Singleton {
public function func() {
return mt_rand(0, 10);
}
}
//使用:
Test::getInstance()->func();
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標籤:PHP
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