單例模式
- 所謂單例模式,就是采取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在一個物件實體,并且該類只提供一個取得其物件實體的方法(靜態方法)
餓漢式(靜態常量)
- 構造器私有化
- 類的內部創建物件
- 向外暴露一個靜態的公共方法
/**
* 餓漢式(靜態常量)
*/
public class Singleton01 {
public static void main(String[] args) {
//測驗
Singleton instance = Singleton.getInstance();
}
}
class Singleton{
//1 構造器私有化
private Singleton(){
}
//2 本類內部創建物件實體
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3 提供一個公有的靜態方法,回傳實體物件
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
- 優點
- 寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成實體化,避免了下城同步問題
- 缺點
- 在類裝載的時候就完成實體化,沒有達到lazy loading的效果,如果從始至終都沒用過這個實體,則會造成記憶體的浪費,
- 這種方式基于classloader機制避免了多執行緒的同步問題,不過,instance在裝載就實體化,在單例模式中大多數都是呼叫getInstace方法,但是導致類裝載的原因有很多種,因此不能確定有其他方式(或其他靜態方法)導致類裝載,這時候初始化instance就沒有達到lazy loading的效果
- 這種單例模式可用,可能造成記憶體浪費
餓漢式(靜態代碼塊)
/**
* 餓漢式(靜態代碼塊)
*/
public class Singleton02 {
public static void main(String[] args) {
//測驗
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance.hashCode() == instance1.hashCode());
}
}
class Singleton{
//1 構造器私有化
private Singleton(){
}
//2 本類內部創建物件實體
private static Singleton instance;
//在靜態代碼塊種創建物件實體
static {
instance = new Singleton();
}
//3 提供一個公有的靜態方法,回傳實體物件
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
- 靜態代碼塊和靜態常量類似,只不過將類實體化的程序放在了靜態代碼塊中,也是在類裝載的時候,就執行靜態代碼塊中的代碼,初始化類的實體,優缺點和上面是一樣的,
- 這種單例模式可用,但是可能造成記憶體浪費
懶漢式(執行緒不安全)
/**
* 懶漢式(執行緒不安全)
*/
public class Singleton03 {
public static void main(String[] args) {
//測驗
Singleton instance = Singleton.getInstance();
Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(instance.hashCode() == instance1.hashCode());
}
}
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//提供靜態的公用方法,當使用該方法時,才創建實體
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
- 起到了lazy loading的效果,但是只能在單執行緒下使用
- 在多執行緒下,一個執行緒進入了if(instance == null)判斷陳述句塊,還未來得及往下執行,另一個執行緒也通過了這個判斷陳述句,這時會產生多個實體
- 在實際開發中,不能使用這種方式
懶漢式(執行緒安全)
/**
* 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
*/
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//使用synchronized解決執行緒安全問題
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
- 解決了執行緒不安全問題
- 效率太低了,每個執行緒在向獲得類的實體的時候,執行getInstance()都要進行同步,而其實這個方法只執行一個實體化代碼就夠了,后面的想獲得該類實體直接return就行了
- 在實際開發中不推薦使用這種方法
雙重檢查
/**
* 雙重檢查
*/
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){
}
//加入雙重檢查代碼,解決執行緒安全問題,通知解決懶加載問題
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
synchronized (Singleton.class){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
- 雙重檢查概念是多執行緒開發中常使用到的,如代碼中所示,進行了兩次if(singleton == null)檢查,這樣就可以保證執行緒安全了
- 實體化代碼只用執行一次,后面再次訪問直接return實體化物件
- 執行緒安全;延遲加載;效率較高
- 在實際開發中,推薦使用這種單例設計模式
靜態內部類
/**
* 靜態內部類
*/
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){
}
//靜態內部類
//Singleton類裝載的時候內部類不會裝載
//類裝載是執行緒安全的
private static class SingletonInstance{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonInstance.instance;
}
}
- 這種方式采用了類裝載機制來保證初始化實體時只有一個執行緒
- 靜態內部類方式在Singleton類被狀態時并不會立即實體化,而是在需要實體化時,呼叫getInstance(),才會裝載SingletonInstance類,從而完成Singleton的實體化
- 類的靜態屬性只會在第一次加載類的時候初始化,所以在這里,JVM幫助我們保證了執行緒的安全性,在類進行初始化時,別的執行緒無法進入的,
- 在實際開發中,推薦使用
列舉
public class Singleton07 {
public static void main(String[] args) {
//測驗
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance.hashCode() == instance1.hashCode());
}
}
/**
* 列舉
*/
enum Singleton{
INSTANCE;
}
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