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Python基礎之面向物件:1、面向物件及編程思想

2022-11-03 06:44:05 後端開發

一、人狗大戰

1、需求

  • 用代碼模擬人、狗打架的小游戲

  • 人和狗種類不同,因此雙方的屬性各不相同

image

推導一:

  • 人和狗各有不同屬性
  • 使用字典方式儲存屬性較為方便,并可儲存多種屬性
# 1、在字典內儲存‘人’屬性
person = {
     'name': '阿拉蕾',
     'age': 18,
     'gender': '女',
     'p_type': '戰士',
     'attack_val': 8000,
     'life_val': 99999999
 }

# 2、在字典內儲存‘狗’特有屬性
 dog1 = {
     'name': '小黑',
     'd_type': '泰迪',
     'attack_val': 100,
     'life_val': 8000
 }

推導二:

  • 按照上述方法,如果想要定義多個‘人’和‘狗’就需要反復設定多個字典,這樣非常麻煩且費時
  • 這時可推匯出,想要快速、便捷的定義多個‘人’和‘狗’,那么我們可以把字典內的資料封裝在函式內,利用傳參的方式,這樣可以較為方便的生成多個‘人’和‘狗’,只需要使用不同變數名呼叫函式時傳不同的引數即可
# 1、封裝‘人’屬性函式
def create_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val):
    person_dict = {
        'name': name,
        'age': age,
        'gender': gender,
        'p_type': p_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val
    }
    return person_dict


# 2、封裝‘狗’屬性的函式
def create_dog(name, d_type, attack_val, life_val):
    dog_dict = {
        'name': name,
        'd_type': d_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val
    }
    return dog_dict


# 3、生成多個‘人’和‘狗’
p1 = create_person('阿拉蕾', 18, '男', '戰士', 8000, 99999999)
p2 = create_person('小朵朵', 28, '女', '法師', 100, 800)

d1 = create_dog('小黑', '泰迪', 100, 8000)
d2 = create_dog('小白', '斗牛', 100, 800000)

推導三:

  • ‘人’和‘狗’就類似于各自不同種類的物件
  • 說到這里,我們就應該明白,‘人’和‘狗’因為種類不同,所以雙方的屬性也各不相同,也就是說不同的物件,屬性(資料)各不相同
  • 當多個物件的屬性生成后,我們就要開始定義彼此打架的動作(功能)
    • 人打狗的動作
    • 狗咬人的動作
# 1、人打狗的動作
def person_attack(person_dict, dog_dict):
    print(f"{person_dict.get('name')}踢向{dog_dict.get('name')}")
    dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val')
    print(f"人踢了狗一腳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}")
    
# 2、狗打人的動作
def dog_attack(dog_dict, person_dict):
    print(f"{dog_dict.get('name')}向{person_dict.get('name')}咬去")
    person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val')
    print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}")

# 3、呼叫雙方各自的函式,即可模擬出雙方打架的動作
person_attack(p1, d1)  # 人打狗
dog_attack(d2, p2)  # 狗咬人
-------------------------------------------------------
阿拉蕾踢向小黑
人踢了狗一腳 狗掉血:8000 狗剩余血量:0
小白向小朵朵咬去
狗咬了人一口 人掉血:100 人剩余血量:700

2、核心思路

  • ‘人’和‘狗’就是不同的物件
    • 通過將不同的屬性封裝在不同的函式內,就可以通過相同的函式快速生成不同屬性的物件
  • ‘人’和‘狗’打架的方式就是物件的功能
    • 人的打架方式是踢,狗的打架方式是咬,也就是說不同的類有著不同的功能,而相同的類就可以有著彼此相同的功能

需求:

  • 以上我們完成了不同種類的打架方式,但是在python中,如果沒有特別的限制,我們就可以把人攻擊的資料傳在狗攻擊函式內,這樣就會產生混亂,要如何實作下列需求
    • ‘人’只能呼叫人的攻擊方式
    • ‘狗’只能呼叫狗的攻擊方式

推導一:

"""推導步驟4:如何實作只有人只能呼叫的人的攻擊動作  狗只能呼叫狗的攻擊動作>>>:資料與功能的系結"""
def get_person(name, age, gender, p_type, attack_val, life_val):
    # 產生人的函式(功能)
     def person_attack(person_dict, dog_dict):
        print(f"{person_dict.get('name')}踢向{dog_dict.get('name')}")
        dog_dict['life_val'] -= person_dict.get('attack_val')
        print(f"人踢了狗一腳 狗掉血:{person_dict.get('attack_val')} 狗剩余血量:{dog_dict.get('life_val')}")
    # 表示人的資訊(資料)
    person_dict = {
        'name': name,
        'age': age,
        'gender': gender,
        'p_type': p_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val,
        'person_attack': person_attack
    }
    return person_dict


def get_dog(name, d_type, attack_val, life_val):
    def dog_attack(dog_dict, person_dict):
        print(f"{dog_dict.get('name')}向{person_dict.get('name')}咬去")
        person_dict['life_val'] -= dog_dict.get('attack_val')
        print(f"狗咬了人一口 人掉血:{dog_dict.get('attack_val')} 人剩余血量:{person_dict.get('life_val')}")
    dog_dict = {
        'name': name,
        'd_type': d_type,
        'attack_val': attack_val,
        'life_val': life_val,
        'dog_attack': dog_attack
    }
    return dog_dict


person1 = get_person('jason', 18, 'male', '猛男', 8000, 99999999)
dog1 = get_dog('小黑', '惡霸', 800, 900000)
person1.get('person_attack')(person1, dog1)

結論:

  • 通過上列代碼,我們將人的專屬攻擊方式,封裝在了人的類別內,實作了人專屬的屬性和功能,當人在呼叫自身類別,并傳入符合條件的引數時,就可以生成一個人(物件)特有的屬性(資料)和攻擊方式(功能)
  • 同上,我們也可將狗的資料和攻擊方式封裝在狗特有的函式內,當我們生成多條狗的時候,每條狗也就有了,狗(物件)特有的屬性(資料)和攻擊方式(功能)

人狗大戰推導就是面對物件的核心思想:資料與功能的系結!!

二、編程思想

引言:

  •   面向物件是一種編程思想,用這種思想為指導設計的程式,把資料和對資料的操作封裝在一起組成類,通過類來創建物件,通過物件之間的互動來實作程式的功能,
    
  •    面向物件編程是一種編程方式,此編程方式的落地需要使用 “類” 和 “物件” 來實作,所以,面向物件編程其實就是對 “類” 和 “物件” 的使用
    

1、面向程序編程

  • 面向程序即流程
    • 在以上所學習的編程中,我們都是在按照固定的流程解決問題,制定一個結果,在奔向結果的程序中撰寫代碼,以達到我們所需要的結果
    • 需要例舉出每一步流程 隨著流程的深入 結果慢慢浮現
      image

2、面向物件編程

  • 物件即容器,資料與功能的結合體 (python中一切皆物件)
    • 類似于開放式游戲,制定出游戲人物的(物件)
    • 該人物未來會如何發展,全看用戶如何控制,和我們程式員沒有關系
      • 類似于王者榮耀,玩家控制英雄走向
        image

上述兩種編程思想沒有優劣之分 需要結合實際需求而定
如果需求是注冊 登錄 人臉識別肯定面向程序更合適
如果需求是游戲人物肯定是面向物件更合適
實際編程兩種思想是彼此交融的 只不過占比不同

三、面向物件

1、類與物件

物件:

  • 資料與功能的結合體
  • 是由類創建出來的一個具體存在,可以直接使用;由哪一個類創建出來的物件,該物件就具有在那一個類中定義的屬性和方法

類:

  • 多個物件相同資料和功能的結合體
  • 是對一群具有相同特征或者行為的事物的一個統稱,不能直接使用;特征被稱為屬性;行為被稱為方法,
    image

2、類與物件的創建

現實中一般是先有物件再有類
程式中如果想要產生物件 必須要先定義出類

1.語法結構

class 類名:
	'''代碼注釋'''
	物件公共的資料
	物件公共的功能

1.class是定義類的關鍵字
2.類名幾乎和變數名一致,使用的時候推薦類名的首字母大寫
3.資料:
	變數名與資料值的系結
  功能:
	功能(方法)其實就是具有一定功能的函式

2.定義與呼叫

需求:

  • 清華大學選課系統
'''	
類在定義階段就會執行類函式體代碼
但類的函式體代碼外界無法直接呼叫
'''

1、定義類
class Student:
    # 物件公共的資料
    school_name = '清華大學'
    
    # 物件公共的功能
    def choice_course(self):
        print('學生選課功能') 

查看類的名稱空間:

  • 在面向物件中,類和物件訪問資料或者功能,可以統一采用句點符
print(Student.__dict__) 
# {'__module__': '__main__', 'school_name': '清華大學', 'choice_course': <function Student.choice_course at 0x0000018FCCCD5670>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None}

print(Student.__dict__.get('school_name'))
# 清華大學

print(Student.__dict__ .get('choice_course'))
# <function Student.choice_course at 0x000001417B975670>

類的呼叫:

  • 類加括號就會產生物件,并且每呼叫一次就會產生一個全新的物件
  • 變數名obj接收類名加括號之后的回傳值(結果)
1、呼叫物件
    obj1 = Student()  
    # <__main__.Student object at 0x000001992C2759D0> 
    obj2 = Student()
    # <__main__.Student object at 0x000001992C278E50>
    obj3 = Student()
    # <__main__.Student object at 0x000001992C278E20>
'''
三個變數名的地址各不相同,產生三個物件
 '''

2、查看物件內部資料
    print(obj1.__dict__,
        obj2.__dict__,
        obj3.__dict__)
    # {} {} {}
'''
三個物件各自內部都為空
 '''

3、呼叫物件共同資料
    print(obj1.school_name)
    # 清華大學
    print(obj2.school_name)
    # 清華大學
    print(obj3.school_name)
    # 清華大學
'''
同一類產生的物件,都可使用類內部公用資料值
'''

資料和功能可稱統稱為屬性:

  • 資料>>>屬性名

  • 功能>>>方法

3、物件獨有資料

? 在上述使用類產生物件時,我們可以看出產生的物件并沒有自己特有的資料,針對如何給物件手動添加獨有資料,python提供了多種方式,其中前4種方式主要為推導第五種方式而來,我們只需簡單了解即可,在日后我們重點使用的是第五種方式

第一種:

  • 通過__ dict __ 加中括號的方式
obj1.__dict__['name'] = 'jason'
obj1.__dict__['age'] = 18
obj1.__dict__['hobby'] = 'study'

第二種:

  • 將物件獨有的資料提前封裝成函式,在后續添加的時候,通過傳參的方式進行添加
def init(ojb,name,age,hobby)
    oib.__dict__['name'] = name
    obj.__dict__['age'] = age
    obj.__dict__['hobby'] = hobby
    
init(ojb1.'kangkang', 18, 'read')
init(ojb2, 'zhangzhang', 28, 'ball')

第三種:

  • 將封裝資料的函式放在類的內部,只有相同類的物件才有資格使用
class Student:
    # 物件公用的資料
    school_name = '清華大學'

    # 專門給學生添加獨有資料的功能
    def init(ojb, name, age, hobby):
        oib.__dict__['name'] = name
        obj.__dict__['age'] = age
        obj.__dict__['hobby'] = hobby
        # 物件公共的功能
	 def choice_course(self):
         print('學生選課功能')
            
            
stu1 = Student()
Student.init(stu1, 'kangkang', 18 , 'read')
Student.init(stu2, 'zhangzhang', 28 , 'ball')

第四種:

  • 將封裝獨有功能的函式名替換成__ init __ 這種方式,在我們給物件添加獨有功能時,可自動觸發
class Student:
    # 物件公用的資料
    school_name = '清華大學'

    # 專門給學生添加獨有資料的功能
    def __init__(ojb, name, age, hobby):
        oib.__dict__['name'] = name
        obj.__dict__['age'] = age
        obj.__dict__['hobby'] = hobby
        # 物件公共的功能
	 def choice_course(self):
         print('學生選課功能')

            
stu1 = Student()
Stu1.Student('kangkang', 18, 'read')
Stu2.Student('zhangzhang', 28, 'ball')

第五種:

  • 封裝獨有資料的函式體的第一個引數位置修改為self

  • 在使用類產生物件時直接在類的括號內填入獨有資料

  • 這種方式是我們日后使用類產生獨有資料物件的主要方式

class Student:
    # 物件公用的資料
    school_name = '清華大學'

    # 專門給學生添加獨有資料的功能
    def __init__(self, name, age, hobby):
        oib.__dict__['name'] = name
        obj.__dict__['age'] = age
        obj.__dict__['hobby'] = hobby
        # 物件公共的功能
	 def choice_course(self):
         print('學生選課功能')
           
stu1 = Student('kangkang', 18, 'read')
stu1 = Student('zhangzhang', 18, 'ball')

4、物件獨有功能

? 上述學習了如何給相同類物件添加獨有資料的方式,下面我們要學習如何給物件添加獨有功能

思考:

  • 1、直接將功能函式體代碼定義在全域名稱空間種,那么該功能函式就不物件獨有的功能
  • 2、將功能函式體代碼放在類中,但是類中的函式體功能,只要是此類產生的物件都可呼叫

解決方法:

  • 定義在類中的功能,默認就是給類產生的物件使用的,只要是此類產生的物件都可以使用
  • 需要在功能函式形引數內填入self,之后只需要用類名’點‘函式名的方式,函式引數內填入呼叫物件名,就可直接使用該功能
class Student:
    # 物件公用的資料
    school_name = '清華大學'

    # 專門給學生添加獨有資料的功能
    def __init__(self, name, age, hobby):
        oib.__dict__['name'] = name
        obj.__dict__['age'] = age
        obj.__dict__['hobby'] = hobby
        # 物件公共的功能
	 def choice_course(self):
         print('學生選課功能')
            
stu1 = Student()
Student.choice_course(stu1)

5、補充知識

1、物件資料值修改

# 只需要使用物件‘點’的資料系結的變數名的方式重新賦值即可
stu1.name = 'zhaozhao'

# 當名字不存在的情況下,將直接新增資料
stu1.paw = 123

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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