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硬核剖析Java鎖底層AQS原始碼,深入理解底層架構設計

2022-11-12 06:48:26 後端開發

我們常見的并發鎖ReentrantLockCountDownLatchSemaphoreCyclicBarrier都是基于AQS實作的,所以說不懂AQS實作原理的,就不能說了解Java鎖,

上篇文章講了AQS的加鎖流程,這篇文章再一塊看一下AQS具體原始碼實作,

先回顧一下AQS的加鎖流程

1. AQS加鎖流程

image

AQS的加鎖流程并不復雜,只要理解了同步佇列條件佇列,以及它們之間的資料流轉,就算徹底理解了AQS

  1. 當多個執行緒競爭AQS鎖時,如果有個執行緒獲取到鎖,就把ower執行緒設定為自己
  2. 沒有競爭到鎖的執行緒,在同步佇列中阻塞(同步佇列采用雙向鏈表,尾插法),
  3. 持有鎖的執行緒呼叫await方法,釋放鎖,追加到條件佇列的末尾(條件佇列采用單鏈表,尾插法),
  4. 持有鎖的執行緒呼叫signal方法,喚醒條件佇列的頭節點,并轉移到同步佇列的末尾,
  5. 同步佇列的頭節點優先獲取到鎖

了解AQS加鎖流程之后,再去看原始碼就容易理解了,

2. AQS的資料結構

// 繼承自AbstractOwnableSynchronizer,為了記錄哪個執行緒占用鎖
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer {
  
    // 同步狀態,0表示無鎖,每次加鎖+1,釋放鎖-1
    private volatile int state;

    // 同步佇列的頭尾節點
    private transient volatile Node head;
    private transient volatile Node tail;

    // Node節點,用來包裝執行緒,放到佇列中
    static final class Node {
        // 節點中的執行緒
        volatile Thread thread;

        // 節點狀態
        volatile int waitStatus;

        // 同步佇列的前驅節點和后繼節點
        volatile Node prev;
        volatile Node next;

        // 條件佇列的后繼節點
        Node nextWaiter;
    }

    // 條件佇列
    public class ConditionObject implements Condition {
        // 條件佇列的頭尾節點
        private transient Node firstWaiter;
        private transient Node lastWaiter;
    }
}

首先AQS繼承自AbstractOwnableSynchronizer,其實是為了記錄哪個執行緒正在占用鎖,

public abstract class AbstractOwnableSynchronizer {

    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

    // 設定占用鎖的執行緒
    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }

    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}

無論是同步佇列還是條件佇列中執行緒都需要包裝成Node節點,

image

雖然同步佇列和條件佇列都是由Node節點組成的,但是同步佇列中是使用prev和next組成雙向鏈表,nextWaiter只用來表示是共享模式還是排他模式,

條件佇列沒有使用到Node中prev和next屬性,而是使用nextWaiter組成單鏈表,

這個復用物件的設計思想值得我們學習,

同步佇列head節點是個啞節點,里面并沒有存盤執行緒物件,當然head節點也可以看成是給當前持有鎖的執行緒使用的,

Node節點的狀態(waitStatus)共有5種:

  • 1 cancelled:表示執行緒已經被取消
  • 0 初始化:Node節點的默認值
  • -1 signal: 表示節點執行緒在釋放鎖后要喚醒同步佇列中的下一個節點執行緒
  • -2 condition: 當前節點在條件佇列中
  • -3 propagate: 釋放共享資源的時候會向后傳播釋放其他共享節點(用于共享模式)

3. AQS方法概覽

AQS支持獨占和共享兩種訪問資源的模式(獨占模式又叫排他模式),

獨占模式的方法:

// 加鎖
acquire();
// 加可中斷的鎖
acquireInterruptibly();
// 一段時間內,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
release();

共享模式的方法:

// 加鎖
acquireShared();
// 加可中斷的鎖
acquireSharedInterruptibly();
// 一段時間內,加鎖不成功,就不加了
tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout);
// 釋放鎖
releaseShared();

獨占模式和共享模式的方法并沒有實作具體的加鎖、釋放鎖邏輯,AQS中只是定義了加鎖、釋放鎖的抽象方法,

留給子類實作的抽象方法:

// 加獨占鎖
protected boolean tryAcquire(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放獨占鎖
protected boolean tryRelease(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

// 加共享鎖
protected int tryAcquireShared(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}
// 釋放共享鎖
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

// 判斷是否是當前執行緒正在持有鎖
protected boolean isHeldExclusively() {
    throw new UnsupportedOperationException();
}

這里就用到了設計模式中的模板模式,父類AQS定義了加鎖、釋放鎖的流程,子類ReentrantLockCountDownLatchSemaphoreCyclicBarrier負責實作具體的加鎖、釋放鎖邏輯,

這不是個面試知識點嗎?

面試官再問你,你看過哪些框架原始碼使用到了設計模式?

你就可以回答AQS原始碼中用到了模板模式,巴拉巴拉,妥妥的加分項!

image

4. AQS原始碼剖析

整個加鎖流程如下:

image

先看一下加鎖方法的原始碼:

4.1 加鎖

// 加鎖方法,傳參是1
public final void acquire(int arg) {
    // 1. 首先嘗試獲取鎖,如果獲取成功,則設定state+1,exclusiveOwnerThread=currentThread(留給子類實作)
    if (!tryAcquire(arg) &&
            // 2. 如果沒有獲取成功,把執行緒組裝成Node節點,追加到同步佇列末尾
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
        // 3. 加入同步佇列后,將自己掛起
        selfInterrupt();
    }
}

再看一下addWaiter方法原始碼,作用就是把執行緒組裝成Node節點,追加到同步佇列末尾,

// 追加到同步佇列末尾,傳參是共享模式or排他模式
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 1. 組裝成Node節點
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        // 2. 在多執行緒競爭不激烈的情況下,通過CAS方法追加到同步佇列末尾
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 3. 在多執行緒競爭激烈的情況下,使用死回圈保證追加到同步佇列末尾
    enq(node);
    return node;
}

// 創建Node節點,傳參是執行緒,共享模式or排他模式
Node(Thread thread, Node mode) {
  	this.thread = thread;
    this.nextWaiter = mode;
}

// 通過死回圈的方式,追加到同步佇列末尾
private Node enq(final Node node) {
    for (; ; ) {
        Node t = tail;
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

再看一下addWaiter方法外層的acquireQueued方法,作用就是:

  1. 在追加到同步佇列末尾后,再判斷一下前驅節點是不是頭節點,如果是,說明是第一個加入同步佇列的,就再去嘗試獲取鎖,
  2. 如果獲取鎖成功,就把自己設定成頭節點,
  3. 如果前驅節點不是頭節點,或者獲取鎖失敗,就逆序遍歷同步佇列,找到可以將自己喚醒的節點,
  4. 最后才放心地將自己掛起
// 追加到同步佇列末尾后,再次嘗試獲取鎖
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (; ; ) {
            // 1. 找到前驅節點
            final Node p = node.predecessor();
            // 2. 如果前驅節點是頭結點,就再次嘗試獲取鎖
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 3. 獲取鎖成功后,把自己設定為頭節點
                setHead(node);
                p.next = null;
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 4. 如果還是沒有獲取到鎖,找到可以將自己喚醒的節點
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 5. 最后才放心地將自己掛起
                    parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

再看一下shouldParkAfterFailedAcquire方法,是怎么找到將自己喚醒的節點的?為什么要找這個節點?

// 加入同步佇列后,找到能將自己喚醒的節點
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    // 1. 如果前驅節點的狀態已經是SIGNAL狀態(釋放鎖后,需要喚醒后繼節點),就無需操作了
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 2. 如果前驅節點的狀態是已取消,就繼續向前遍歷
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 3. 找到了不是取消狀態的節點,把該節點狀態設定成SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

從代碼中可以很清楚的看到,目的就是為了找到不是取消狀態的節點,并把該節點的狀態設定成SIGNAL,

狀態是SIGNAL的節點,釋放鎖后,需要喚醒其后繼節點,

簡單理解就是:小弟初來乍到,特意來知會老大一聲,有好事,多通知小弟,

再看一下釋放鎖的邏輯,

4.2 釋放鎖

釋放鎖的流程如下:

image

釋放鎖的代碼邏輯比較簡單:

// 釋放鎖
public final boolean release(int arg) {
    // 1. 先嘗試釋放鎖,如果時候成功,則設定state-1,exclusiveOwnerThread=null(由子類實作)
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // 2. 如果同步佇列中還有其他節點,就喚醒下一個節點
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 3. 喚醒其后繼節點
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

再看一下喚醒后繼節點的方法

// 喚醒后繼節點
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    // 1. 如果頭節點不是取消狀態,就重置成初始狀態
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;
    // 2. 如果后繼節點是null或者是取消狀態
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 3. 從隊尾開始遍歷,找到一個有效狀態的節點
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 3. 喚醒這個有效節點
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

4.3 await等待

await等待的流程:

image

持有鎖的執行緒可以呼叫await方法,作用是:釋放鎖,并追加到條件佇列末尾,

// 等待方法
public final void await() throws InterruptedException {
    // 如果執行緒已中斷,則中斷
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 1. 追加到條件佇列末尾
    Node node = addConditionWaiter();
    // 2. 釋放鎖
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 3. 有可能剛加入條件佇列就被轉移到同步佇列了,如果還在條件佇列,就可以放心地掛起自己
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // 4. 如果已經轉移到同步佇列,就嘗試獲取鎖
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        // 5. 清除條件佇列中已取消的節點
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

再看一下addConditionWaiter方法,是怎么追加到條件佇列末尾的?

// 追加到條件佇列末尾
private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // 1. 清除已取消的節點,找到有效節點
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
    }
    // 2. 創建Node節點,狀態是-2(表示處于條件佇列)
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    // 3. 追加到條件佇列末尾
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

4.4 signal喚醒

signal喚醒的流程:

image

喚醒條件佇列的頭節點,并追加到同步佇列末尾,

// 喚醒條件佇列的頭節點
public final void signal() {
    // 1. 只有持有鎖的執行緒才能呼叫signal方法
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 2. 找到條件佇列的頭節點
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        // 3. 開始喚醒
        doSignal(first);
}

// 實際的喚醒方法
private void doSignal(Node first) {
    do {
        // 4. 從條件佇列中移除頭節點
        if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
        // 5. 使用死回圈,一定要轉移一個節點到同步佇列
    } while (!transferForSignal(first) &&
            (first = firstWaiter) != null);
}

到底是怎么轉移到同步佇列末尾的?

// 實際轉移方法
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 1. 把節點狀態從CONDITION改成0
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
        return false;

    // 2. 使用死回圈的方式,追加到同步佇列末尾(前面已經講過)
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    // 3. 把前驅節點狀態設定SIGNAL(通知他,別忘了喚醒老弟)
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

5. 總結

看完整個AQS的原始碼,是不是完全理解了AQS加鎖、釋放鎖、以及同步佇列和條件佇列資料流轉的邏輯了,

image

連AQS這么復雜的原始碼你都搞清楚了,下篇帶你一塊學習ReentrantLock原始碼,應該就輕松多了,

我是「一燈架構」,如果本文對你有幫助,歡迎各位小伙伴點贊、評論和關注,感謝各位老鐵,我們下期見

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轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/531788.html

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    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more