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狂神說Go語言筆記—Go基礎語法

2022-11-12 06:56:36 後端開發

注釋

給別人看的,機器并不會執行這行陳述句

1.單行注釋

// 我是單行注釋

2.多行注釋

/*
我是多行注釋
我是多行注釋
我是多行注釋
我是多行注釋
*/

// 這是一個main函式,這個是go語言啟動的入口
func main() {
   //fmt.Println :列印一句話,然后執行完畢后,進行換行
   fmt.Println("Hello,Word")
}

變數

字面理解為變數就是會變化的量

package main

import "fmt"

func main() {
   var name string = "DuPeng"
   fmt.Println(name)
}

注意:如果在點擊這里執行會出錯

image-20221108122850855

出錯提示:專案里有多個main方法

image-20221108122911210

正確執行方式:滑鼠單擊右鍵執行,一定要在main方法外! 一定要在main方法外 !一定要在main方法外,重要事情說三遍

image-20221108123552840

變數的定義

var name type

name

name 為變數,它指向的是地址,而這個地址指向記憶體空間,而記憶體空間的資料是可以更換的

image-20221108124245537

var

宣告變數的關鍵字,固定的寫法,記住即可

type

代表變數的型別

定義多個變數

package main

import "fmt"
// “=” 賦值符號 將等號右邊的值賦值給等號左邊
func main() {
   var (
      //姓名
      name string
      //年齡
      age int
      //地址
      addr string
   )
    //string 默認值:空
	//int 默認值:0
   fmt.Println(name, age, addr)
}

變數的初始化

標準格式

var 變數名 型別 =值(運算式)

也可以先定義,再賦值

package main

import "fmt"

func main() {
   // “=” 賦值符號
   var (
      //姓名
      name string
      //年齡
      age int
      //地址
      addr string
   )
   name = "dupeng"
   age = 22
   addr = "成都"
   //string 默認值:空
   //int 默認值:0
   fmt.Println(name, age, addr)
}

image-20221108125819013

短變數宣告并初始化

import "fmt"

func main() {
   //    :=自動推導
   name := "dupeng"
   age := 18
   fmt.Println(name, age)
   //列印輸出name和age的型別
   fmt.Printf("%T,%T", name, age)
}

列印輸出宣告型別

image-20221108130339810

記憶體地址

列印記憶體地址

import "fmt"

func main() {
   var num int
   num = 100
   fmt.Printf("num:%d,記憶體地址:%p", num, &num)
}

不要忘記取地址符

image-20221108131057105

值發生變換而記憶體地址不會發生改變,但每次重啟系統就會重新分配一個新的地址空間

image-20221108131341876

變數交換

package main

import "fmt"

func main() {
   /*
      在其他語言中 變數的交換為下列代碼
      a=100
      b=200
      temp=0

      temp=a
      a=b
      b=temp
   */
   // 而在go語言中
   var a int = 100
   var b int = 200
   b, a = a, b
   fmt.Println(a, b)
}

image-20221108132029542

匿名變數

特點是"_","_"本身就是一個特殊字符

被稱為空白識別符號,任何賦值給這個識別符號的值都會被拋棄,這樣可以加強代碼的靈活性

package main

import "fmt"

func test() (int, int) {
   return 100, 200
}

func main() {
   a, b := test()
   fmt.Println(a, b)
}

當我們不想接收第二個值時可以廢棄掉

package main

import "fmt"

func test() (int, int) {
   return 100, 200
}

func main() {
   a,_ := test()
   fmt.Println(a)
}

image-20221108133801415

變數的作用域

一個變數(常量、型別或函式)在程式中都有一定的作用范圍,稱之為作用域,

區域變數

在函式體宣告的變數,只作用在函式體內

全域變數

在函式體外宣告的變數為全域變數

全域變數必須以var關鍵字開頭,如果要在外部包使用全域變數的首字母必須大寫

image-20221108134710818

常量

是一個簡單值得識別符號,在程式運行時,不會被修改的量

資料型別:布爾型,數字型,(整數型、浮點型和復數型)和字串型

const

當定義完常量后,常量不允許被修改,否則會出錯

image-20221109151316914

示例:

image-20221109152158125

iota

特殊常量,可以認為是一個被編譯器修改的常量

iota是go語言的常量計數器 從0開始 依次遞增

image-20221109152847871

image-20221109153302231

直至const出現之時將被重置

package main

import "fmt"

func main() {
   const (
      a = iota //0
      b        //1
      c        //2
      d = "dd" // dd   iota=3
      e        //4
      f = 100  //100 iota=5
      g        //6
      h = iota //haha    iota=7
      i        //8
   )
   const (
      j = iota
      k
   )
   fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k)
}
//輸出結果:0 1 2 dd dd 100 100 7 8 0 1

基本資料型別

在Go編程語言中,資料型別用于宣告函式和變數,

資料型別的出現是為了把資料分成所需記憶體大小不同的資料,編程的時候需要用大資料的時候才需要申請大記憶體,就可以充分利用記憶體,

編譯器在進行編譯的時候,就要知道每個值的型別,這樣編譯器就知道要為這個值分配多少記憶體,并且知道這段分配的記憶體表示什么,

布爾型

布爾型的值只可以是常量true或者false

布爾型別的值默認為false

package main

import "fmt"

func main() {

   // var 變數名 資料型別
   var isFlang bool
   fmt.Println(isFlang)
}
//輸出結果為:false

數字型

整形

整形int和浮點型float32、float64、Go語言支持整形和浮點型數字,并且支持負數,其中位 的運算采用補碼

序號 型別和描述
1 uint8無符號8位整型(O到255)
2 uint16無符號16位整型(O到65535)
3 uint32無符號32位整型(O到4294967295)
4 uint64無符號64位整型(0到18446744073709551615)
5 int8有符號8位整型(-128到127)
6 int16有符號16位整型(-32768到32767)
7 int32有符號32位整型(-2147483648到2147483647)
8 int64有符號64位整型(-9223372036854775808到 9223372036854775807)
package main

import "fmt"

func main() {
   //定義一個整形
    //byte uint8
	//rune int32
	//int int64
   var age int = 18
   fmt.Printf("%T,%d\n", age, age)

   //定義一個浮點型
   var money float32 = 300.15
   //這里列印浮點數型別為%f
    //默認是6位小數列印
   fmt.Printf("%T,%f\n", money, money)
}
//輸出結果:int,18
//float32,300.149994

浮點型

1、關于浮點數在機器中存放形式的簡單說明,浮點數=符號位+指數位+尾數位

2、尾數數部分可能丟失,造成精度損失,-123.0000901

序號 型別和描述
1 float32 IEEE-754 32位浮點型數
2 float64 lEEE-75464位浮點型數
3 complex64 32位實數和虛數
4 complex128 64位實數和虛數

型別別名

序號 型別和描述
1 byte類似于uint8
2 rune類似于int32
3 uInt32或64位
4 int與uint一樣大小
5 uintprt無符號整形,用于存放一個指標

字符和字串

字串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列,

Go的字串是由單個位元組連接起來的,

Go語言的字串的位元組使用UTF-8編碼標識Unicode文本,

package main

import "fmt"

func main() {
	//字串 雙引號
	var str string
	str = "hello,word"
	//輸出列印的型別和值
	fmt.Printf("%T,%s\n", str, str)

	//	字符 單引號
	//字符為數值型別,需要%d列印
	//所有中國字的編碼表:GBK
	//全世界的編碼表:Unicode編碼表
	v1 := 'A'
	v2 := "B"
	v3 := '中'

	//編碼表 ASCII字符嗎
	fmt.Printf("%T,%d\n", v1, v1)
	fmt.Printf("%T,%s\n", v2, v2)
	fmt.Printf("%T,%d\n", v3, v3)

	//字串拼接
	fmt.Printf("hello" + "學相伴\n")
	//轉義字符 \
	fmt.Printf("hello\"學相伴\"\n")

	//間隔符 \t tab
	fmt.Printf("hello\"學相伴\t")

}


資料型別轉換

在必要以及可行的情況下,一個型別的值可以被轉換成另一種型別的值,

由于Go語言不存在隱式型別轉換,因此所有的型別轉換都必須顯式的宣告

package main

import "fmt"

func main() {
   a := 3   //int
   b := 4.0 //float64

   //需求:將a轉換為float64位
   c := float64(a)

   //boll 整形是不能轉換為bool的
   //cannot convert a (variable of type int) to type bool
   //e := bool(a)
   fmt.Printf("%T\n", a)
   fmt.Printf("%T\n", b)
   fmt.Printf("%T\n", c)
   //fmt.Printf("%T\n", e)
}
/*
	輸出結果為:
	int
	float64
	float64
	*/

型別轉換只能在定義正確的情況下轉換成功,例如從一個取值范圍較小的型別轉換到一個取值范圍較大的型別(將int16轉換為int32),

當從一個取值范圍較大的型別轉換到取值范圍較小的型別時(將int32轉換為int16或將 float32轉換為 int),會發生精度丟失(截斷)的情況,

運算子

算術運算子

下表列出了所有Go語言的算術運算子,假定A值為10,B值為20,

運算子 描述 實體
+ 相加 A+B輸出結果30
- 相減 A-B輸出結果-10
* 相乘 A*B輸出結果為200
/ 相除 B/A輸出結果為2
% 求余 B%A輸出結果為0
++ 自增 A++輸出結果11
-- 自減 A--輸出結果為9
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 10
   var b int = 3

   // + - * / % ++ --
   fmt.Println(a + b)
   fmt.Println(a - b)
   fmt.Println(a * b)
   fmt.Println(a / b)
   a++ //a=a+1
   fmt.Println(a)
   a-- //a=a-1
   fmt.Println(a)
}
/*輸出結果為:
13
7
30
3
11
10
*/

關系運算子

下表列出了所有Go語言的關系運算子,假定A值為10,B值為20,

運算子 描述 實體
== 檢查兩個值是否相等,如果相等回傳True否則回傳false A==B 為false
!= 檢查兩個值是否不相等,如果不相等回傳True否則回傳false A!=B為true
> 檢查左邊值是否大于右邊值,如果是回傳True否則回傳false A>B 為false
< 檢查左邊值是否小于右邊值,如果是回傳True否則回傳false A<B為True
>= 檢查左邊值是否大于等于右邊值,如果是回傳True否則回傳false A>=B 為false
<= 檢查左邊值是否小于等于右邊值,如果是回傳True否則回傳false A<=B 為true
package main

import "fmt"

func main() {
	var A int = 10
	var B int = 20
	//關系運算子,結果都是bool
	fmt.Println(A == B)
	fmt.Println(A != B)
	fmt.Println(A > B)
	fmt.Println(A < B)
	fmt.Println(A >= B)
	fmt.Println(A <= B)
/*
輸出結果:
   false
   true
   false
   true
   false
   true
*/
}

邏輯運算子

下表列出了所有Go語言的邏輯運算子,假定A值為true,B值為false,

運算子 描述 實體
&& 邏輯AND運算子,如果兩邊的運算元都是True,則條件True,否則為False, A&&B 為false
|| 邏輯OR運算子,如果兩邊的運算元有一個True,則條件True,否則為False, A||B為true
邏輯NOT運算子,如果條件為True,則邏輯NOT條件False,否則為True, !(A&&B )為true

邏輯與&&

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false

   //如果a和b同時為真
   if a && b {
      //那么我們輸出為 true
      fmt.Println(a)
   } else {
      //否則輸出為 false
      fmt.Println(b)
      // 輸出的結果為 :false
   }
   
}

邏輯或||

遇真則真,全假則假

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false

   //當a或者b其中一個為真那么結果為真,
   if a || b {
      //那么我們輸出為 true
      fmt.Println(a)
   }
//輸出結果: true
}

邏輯非!

非也,也可以理解取反,表示否定的意思

package main

import "fmt"

func main() {
   var a bool = true
   var b bool = false

   //非b  那么!b=ture
   if !b {
      //那么我們輸出為 a,因為a=true
      fmt.Println(a)
   }
//輸出結果: true
}

位運算子(二進制)

運算子 描述 實體
& 按位與運算子"&"是雙目運算子,都是1結果為1,否則是0 (A&B)結果為12,二進制為0000 1100
| 按位或運算子"|"是雙目運算子,都是0結果為0,否則是1 (A |B)結果為61,二進制0011 1101
^ 按位異或運算子"A"是雙目運算子,不同則為1,相同為0 (A^B)結果為49,二進制為0011 0001
&^ 位清空,a &^b,對于b上的每個數值,如果為0,則取a對應位上的數值,如果為1,則取0. (A&^B)結果為48,二進制為0011 0000
<< 左移運算子"<<"是雙目運算子,左移n位就是乘以2的n次方,其功能把"<<"左邊的運算元的各二進位全部左移若干位,由"<<"右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補O, A<<2結果為240,二進制為1111 0000
>> 右移運算子">>"是雙目運算子,右移n位就是除以2的n次方,其功能是把">>"左邊的運算元的各二進位全部右移若干位,">>"右邊的數指定移動的位數, A>>2結果為15,二進制為0000 1111
package main

import "fmt"

func main() {

	//	二進制 逢二進一

	//位運算:二進制
	//	60  0011 1100
	//	13  0000 1101
	//----------------進行&運算
	//  12  0000 1100 我和你 同時滿足
	//----------------進行|運算
	//  61	0011 1101  我或你 一個滿足即可
	//	49	0011 0001  不同為1 相同為0

	var a uint = 60
	var b uint = 13

	//與運算結果
	fmt.Printf("%d,二進制:%b\n", a&b, a&b)

	//或運算結果
	fmt.Printf("%d,二進制:%b\n", a|b, a|b)

	//非運算結果
	fmt.Printf("%d,二進制:%b\n", a^b, a^b)

	//a向左移動兩位
	//	60  0011 1100
	// 移動之后 1111 0000
	fmt.Printf("左移動后后的十進制:%d,左移動后的二進制:%b\n", a<<2, a<<2)

	//a向右移動兩位
	//	60  0011 1100
	// 移動之后 0000 1111
	fmt.Printf("右移動后后的十進制:%d,右移動后的二進制:%b\n", a>>2, a>>2)

	/*
	   	輸出結果:
	      12,二進制:1100
	61,二進制:111101
	49,二進制:110001
	左移動后后的十進制:240,左移動后的二進制:11110000
	右移動后后的十進制:15,右移動后的二進制:1111

	*/
}

賦值運算子

下表列出了所有的Go語言的賦值運算子

運算子 描述 實體
= 簡單的賦值運算子,將一個運算式的值賦給一個左值 C =A+B將A+B運算式結果賦值給C
+= 相加后再賦值 C +=A等于C=C+A
-= 相減后再賦值 C -=A等于C=C-A
*= 相乘后再賦值 C *=A等于C=C *A
/= 相除后再賦值 C/=A等于C=C/ A
%= 求余后再賦值 C%=A等于C=C%A
<<= 左移后賦值 C<<=2等于C=C<<2
>>= 右移后賦值 C>>=2等于C=c>>2
&= 按位與后賦值 C&=2等于C=C&2
^= 按位異或后賦值 C=2等于C=C2
!= 按位或后賦值 C|=2等于C=C|=2
package main

import "fmt"

func main() {
   var A int = 10
   var B int = 20
   var C int
   // 賦值運算子 =
   C = A + B
   fmt.Println(C) //結果為30

   //     相加后再賦值
   C += A //注意這里初始值為:C=30  C= C+A=30+10
   fmt.Println(C)
/*
輸出結果:
   30
   40

*/
}

其他運算子

運算子 描述 實體
& 回傳變數存盤地址 &a;將給出變數的實際地址
* 指標變數 *a;是一個指標變數

拓展:鍵盤輸入輸出

package main

import "fmt"

func main() {
	var a int
	var b float32

	//定義了兩個變數,想用鍵盤來錄入這個兩個變數
	//fmt.Println() 列印并換行
	//fmt.Printf() 格式化輸出
	//fmt.Printf() 列印輸出

	fmt.Printf("請輸入兩個數:1.整數 2.浮點數\n")
	fmt.Scanln(&a, &b)
	fmt.Printf("輸出的兩個數的結果為:\n")
	fmt.Println("a:", a, "b:", b)
	
	//	fmt.Scanln() 接受輸入scan
	//	fmt.Scanf() 接受輸入  格式化輸入 作業
	//	fmt.Scan() 接受輸入 作業

}

image-20221111124756678

編碼規范

為什么需要代碼規范

  • 代碼規范不是強制的,也就是你不遵循代碼規范寫出來的代碼運行也是完全沒有問題的
  • 代碼規范目的是方便團隊形成一個統一的代碼風格,提高代碼的可讀性,規范性和統一性,本規范將從命名規范,注釋規范,代碼風格和Go語言提供的常用的工具這幾個方面做一個說明,
  • 規范并不是唯一的,也就是說理論上每個公司都可以制定自己的規范,不過一般來說整體上規范差異不會很大,

代碼規范

命名規范

命名是代碼規范中很重要的一部分,統一的命名規則有利于提高的代碼的可讀性,好的命名僅僅通過命名就可以獲取到足夠多的資訊,

  • 當命名(包括常量、變數、型別、函式名、結構欄位等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,那么使用這種形式的識別符號的物件就可以被外部包的代碼所使用(客戶端程式需要先匯入這個包),這被稱為匯出(像面向物件語言中的public) ;
  • 命名如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見并且可用的(像面向物件語言中的private )

包名:package

保持package的名字和目錄名保持一致,盡量采取有意義的包名,簡短,有意義,盡量和標準庫不要沖突,包名應該為小寫單詞,不要使用下劃線或者混合大小寫,

package model
package main

檔案名

盡量采取有意義的檔案名,簡短,有意義,應該為小寫單詞,使用下劃線分隔各個單詞(蛇形命名),

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more