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OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext

2022-11-14 06:23:09 後端開發

目錄

  • 一.前言
    • 1.OpenGL
    • 2.OpenGL ES
    • 3.平臺差異
  • 二. EAGLContext 和 EGLContext 簡介
    • 1.EGLContext
    • 2.EAGLContext
  • 三. EGL 繪制流程簡介
  • 四. EAGL 繪制
  • 五.猜你喜歡

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一.前言

在講解 EAGLContext 和 EGLContext 之前,我們需要先說明一下 OpenGL 和 OpenGL ES 的關系

1.OpenGL

OpenGL(全寫 Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的應用程式介面(API)的規格,它用于生成二維、三維影像,OpenGL 廣泛用于 PC 平臺(windows、Linux、Unix、Mac OS X);

2.OpenGL ES

早先定義 OpenGL ES 是 OpenGL 的嵌入式設備版本,用于移動端平臺(Android、iOS),但由于嵌入式設備要求的是高性能,所以一些其它純追求高性能的設備也開始用這種 API 方式;

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,區別在于 OpenGL ES 刪減了 OpenGL 一切低效能的操作方式,有高性能的決不留低效能的,即只求效能不求兼容性,(即:OpenGL ES 能實作的,OpenGL 也能實作;OpenGL 部分 API,OpenGL ES 不支持)

OpenGL ES 是個與硬體無關的軟體介面,可以在不同的平臺如 Windows、Unix、Linux、MacOS、IOS、Android 之間進行移植,因此,支持 OpenGL ES 的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用,

3.平臺差異

OpenGL 和 OpenGL ES 在不同平臺上有不同的機制以關聯視窗系統

1. OpenGL 在 Windows 上是 WGL ,在 Linux 上是 GLX ,在 Apple OS 上是 AGL ;

2. OpenGL ES 在 Windows / Android 上是 EGL,在 IOS 中是 EAGL;

二. EAGLContext 和 EGLContext 簡介

1.EGLContext

Windows / Android 上是 EGL ,EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生視窗系統之間的介面,通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地視窗系統進行互動時,就需要這么一個中間層,因此 EGL 被設計出來,作為 OpenGL 和原生視窗系統之間的橋梁,且它與平臺無關的,

EGLContext 創建 OpenGL ES 背景關系:

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//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
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//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程式人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/


//創建背景關系
EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE };
EGLContext  context = eglCreateContext ( display , config , EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs );

//系結背景關系
eglMakeCurrent ( display , surface , surface , context )

2.EAGLContext

**IOS 平臺為 OpenGL 提供的實作是 EAGL,**OpenGL ES 系統與本地視窗(UIKit)橋接由 EAGL 背景關系系統實作,

IOS EAGLContext 創建 OpenGL ES 背景關系:

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//@File:OpenGL ES OpenGL ES EAGLContext 和 EGLContext
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EAGLContext *_context;
 _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

三. EGL 繪制流程簡介

  1. 獲取 EGL Display 物件:eglGetDisplay
  2. 初始化與 EGLDisplay 之間的連接:eglInitialize
  3. 獲取 EGLConfig 物件:eglChooseConfig / eglGetConfigs
  4. 創建 EGLContext 實體:eglCreateContext
  5. 創建 EGLSurface 實體:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
  6. 連接 EGLContext 和 EGLSurface 背景關系 eglMakeCurrent
  7. 使用 OpenGL ES API 繪制圖形:gl_*
  8. 切換 front buffer 和 back buffer 顯示:eglSwapBuffer
  9. 斷開并釋放與 EGLSurface 關聯的 EGLContext 物件:eglRelease
  10. 洗掉 EGLSurface 物件 eglDestroySurface
  11. 洗掉 EGLContext 物件 eglDestroyContext
  12. 終止與 EGLDisplay 之間的連接

EGL OpenGL ES 繪制可以參考以下代碼:

  1. Windows OpenGL ES 調節亮度 Demo
  2. Windows OpenGL ES 調節曝光 Demo
  3. Windows OpenGL ES 調節對比度 Demo
  4. Windows OpenGL ES 調節飽和度 Demo
  5. Windows OpenGL ES 調節伽馬線 Demo

四. EAGL 繪制

IOS EAGL OpenGL ES 繪制可以參考以下代碼

  1. GPUImageBrightnessFilter //亮度
  2. GPUImageExposureFilter //曝光
  3. GPUImageContrastFilter //對比度
  4. GPUImageSaturationFilter //飽和度
  5. GPUImageGammaFilter //伽馬線
  6. GPUImageColorInvertFilter //反色
  7. GPUImageSepiaFilter //褐色(懷舊)
  8. GPUImageLevelsFilter //色階
  9. GPUImageGrayscaleFilter //灰度

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  14. OpenGL ES EGL eglCreateContext
  15. OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
  16. OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
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