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Java反應式編程(1)

2022-11-14 07:24:40 後端開發

您好,我是湘王,這是我的博客園,歡迎您來,歡迎您再來~

 

前面把Java函式式編程的由來和最主要的核心知識點講完了,包括比較難懂的Lambda運算式是怎么演變而來的也全部都擼了一遍,Lambda運算式這種編程方式的確是讓人不太習慣,尤其是之前那種純面向物件編程的思維模式一旦建立起來之后,想要再接受這種比較奇怪的語法和編程模式,確實是非常困難,但Lambda運算式和流式編程的出現,又催生了另一門新的技術:反應式編程,

《三國演義》中說:“天下大勢,分久必合,合久必分”,在科技領域也是一樣,之前沒有科學的時候,由占星術、煉金術、神學等催生出了一系列的自然科學,像什么物理、化學、數學等等,等到這些學科演變的差不多了之后,又開始了逐步的融合,

反應式編程就和這有點類似,它是融合了Lambda運算式、流式編程和觀察者模式的一種新的編程范式,

就像很多反應式編程的技術書、官網和資料里面說的,“一切皆是流”,比如我們其實無時不刻都在呼吸對吧,而且吸入和呼出的都是空氣,也就是氣流,這個很好理解哈~然后我們的嘴巴會去吃東西,就是食物吧,它也會變成食物流,其他的也是一樣,像我們看到的外部的風景啊、人物啊、抖音里面的視頻啊,都是視覺流,還有我們和其他人之間的談話、聊天什么的,都是語音流,而且這種視覺流和語音流很多都是持續的,源源不斷的,就像這樣:

 

 

 

而且這些流就是我們生活中每天都需要面對的各種各樣的事情,比如吃了東西,呼吸了新鮮空氣,就會讓我們獲得能量,就不會覺得餓或者沒力氣了,或者看到外面漂亮的風景,小哥哥小姐姐,以及美食,或者說和朋友談話、聊天之后就會覺得很愉快,就能引起心理和生理反應,或者說比如和誰一起吃作業餐談話,談的不愉快就直接結束,所以這里有個紅叉叉,正常結束的話就是一個豎線,比如這段時間對吃的、帥哥美女、聊天或者抖音都沒啥興趣,走冷淡風,就不再對這些外部事件產生反應了,所謂的反應式編程里面所說的反應,其實就是一種對行為的回應,

如果把代碼想象成一個人的話,那么那些外部的事情用計算機專業的話來說叫事件,比如用戶點擊頁面按鈕發送訊息、鍵盤輸入、物聯網設備不斷地發送信號等等,都是各種輸入流,而且程式需要對這些各種事件都做出回應,或者反應,而且要及時,用以前的方式也是可以的,不過如果這種事件很多,涉及的執行緒、回呼就會很多,所以就需要一種新的編程方式來處理這種叫做mashup的混合式Web應用開發,關于反應式編程的一種正式的描述可以看反應式編程官方的《反應式宣言》:

 

 

 

剛才說的只是反應式編程一些概念性或者是感性的認識,真正要了解反應式編程,還是要看代碼:

public static void main(String[] args) {

  Person person = new Person("zhangsan", 18);

  // 資料怎么來就怎么處理,處理完后就結束
  Observable.just("1", 2, true, 0.618, person, new String("haha"))
    .subscribe(System.out::println);

}

 

 

運行后可以看到,不管是什么樣的資料型別,都會被just給展示出來,這就是「流」的概念,而在以前的Java集合List中,肯定是不可能有這種騷操作的,

這種代碼示例其實在Reactive的Github官網上面有很多,可以打開它的官網查看:

 

 

 

剛才的代碼里面有三個特點:

1、出現了Lambda運算式System.out::println);

2、出現了流.just().subscribe());

3、出現了一個叫做Observable的類,而熟悉設計模式的都知道,它是觀察者模式中特有的一個類,

下面是觀察者模式的一個示意圖:

 

 

 

觀察者模式也是回呼實作的一種方式,觀察者模式在開發里面還有另外一個「外號」:發布-訂閱模式,經典的觀察者模式是像下面這樣的:

 

 

 

可以用代碼來演示這種劇院和觀眾的觀察者模式:

// 觀眾的行為(觀察者-訂閱者介面)
@FunctionalInterface
interface Viewer {
  public void watch();
}

// 具體訂閱者
class ConcreteViewer implements Viewer {
  @Override
  public void watch() {
    System.out.println("正在看表演");
  }
}
// 演員(發布者)
class Actor {
  // 觀眾(訂閱者)串列
  private List<Viewer> viewers = new ArrayList<Viewer>();
  // 買票(訂閱)
  public void buyticket(Viewer viewer) {
    viewers.add(viewer);
  }
  // 退票(取消訂閱)
  public void refund(Viewer viewer) {
    viewers.remove(viewer);
  }
  // 開始表演
  public void play() {
    for (Viewer viewer : viewers) {
      viewer.watch();
    }
  }
}

/**
 * 劇院
 *
 * @author 湘王
 */
public class Theater {
  public static void main(String[] args) {
    ConcreteViewer viewer1 = new ConcreteViewer();
    ConcreteViewer viewer2 = new ConcreteViewer();
    Actor actor = new Actor();
    actor.buyticket(viewer1);
    actor.buyticket(viewer2);
    actor.buyticket(() -> System.out.println("正在VIP包廂看表演"));
    actor.play();
  }
}

 

 

這也是反應式編程的門檻比較高的原因,對于一些沒有學過設計模式的同學來說,反應式編程確實很不好理解,這也沒辦法,因為整個反應式編程的根基就是建立在觀察者模式之上的,而且還結合Java9里面的Flow API做了一些改變,有興趣的同學可以自己去了解一下,所以總結來說的話,反應式編程的特點就是這樣的:

 

 

 

用一句簡單的話來概括反應式編程 = 函式式編程 + 流式計算 + 觀察者模式,

 

 


 

 

感謝您的大駕光臨!咨詢技術、產品、運營和管理相關問題,請關注后留言,歡迎騷擾,不勝榮幸~

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/532633.html

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