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<四>MyVector中加入迭代器功能

2022-11-23 06:30:22 後端開發

我們之前有<C++模板編程模塊>中的第<四>節 理解空間配置器allocator優化STL中的Vector
我將在此基礎上加入迭代器功能代碼


Iterator 為什么可以遍歷所有的容器的方式都一樣?
auto it =continer.beign();
for( ;it!=continer.end();++it){
    cout<<*it<<endl;
}

//我們在自己的容器里的 Iterator  de ++ , * 由自己來實作,所有對外部使用者來看都是統一的.
//泛型演算法能夠給所有的容器都使用,也是基于容器對外提供了統一的遍歷介面, 其引數接受的都是容器的迭代器


#include <iostream>
using namespace std;


class person {
public:
	//建構式
	person(int _age=1,char * _pname=nullptr):
	age(_age)
	{
		if (_pname == nullptr) {
			pname = new char[1];
			pname[0] = '\0';
		}
		else {
			int size = strlen(_pname);
			pname = new char[size + 1];
			strcpy(pname, _pname);
		}
		cout << "創建student物件,地址=" << this << endl;
	}
	//拷貝建構式
	person(const person & _person) {
		this->age = _person.age;
		int size = strlen(_person.pname);
		pname = new char[size + 1];
		strcpy(this->pname, _person.pname);

	}

	//賦值函式
	person & operator=(const person & _person) {
		if (this == &_person) { return *this; }
		delete[]pname;
		pname = nullptr;
		this->age = _person.age;
		int size = strlen(_person.pname);
		pname = new char[size + 1];
		strcpy(this->pname, _person.pname);
		return *this;
	}
	~person() {
		cout << "析構 person =" <<pname << " "<<age << endl;
		delete[]pname;
		pname = nullptr;		
	}

	
private:
	int age;
	char * pname;
	friend ostream & operator<<(ostream & out, const person & _value);
};

ostream & operator<<(ostream & out, const person & _value) {
	cout << _value.pname<<" == "<< _value.age << " "  << endl;
	return out;
}


template <typename T>
class Allocate4 {

public:
	
	//分配記憶體空間,不創建物件
	T * allocator(int size=4) {
		return (T *)malloc(sizeof(T)*size);
	}
	
	//在指定的記憶體空間地址,構建 T物件
	void constract(T * pAddress, const T & _val) {
		new (pAddress) T(_val);
	}

	//釋放指定位置的記憶體空間
	void delAllocator(T * pAddress) {
		if (pAddress != nullptr) {
			free(pAddress);
			pAddress = nullptr;
		}
	}

	//析構指定記憶體位置
	void destory(T * pAddress) {
		pAddress->~T();//呼叫解構式
	}

};


template<typename T,typename Allocate= Allocate4<T>>
//類模板
class MyVector4 {

public:

	MyVector4<T,Allocate>(int size = 4 , const Allocate _rallocator = Allocate4<T>)
	: _allocator(_rallocator)
	{
		pfirst = _allocator.allocator(size);
		last = pfirst;
		pend = pfirst + size;
		cout << "MyVector開辟記憶體地址=" << pfirst<<endl;
	}

	MyVector4<T, Allocate>(const MyVector4<T, Allocate> & _vector)
	{
		//1:根據原vector的空間大小申請新的記憶體空間
		pfirst = _allocator.allocator(_vector.size());
		last   = pfirst;
		pend   = pfirst + size;

		//2:將原vector空間中的有效物件賦值到新的vector中
		T * _pFlag = _vector.pfirst;
		while (_pFlag != _vector.last) {
			_allocator.constract(last, *_pFlag);
			_pFlag++;
			last++;
		}
	}

	MyVector4<T, Allocate> & operator=(const MyVector4<T, Allocate> & _vector)
	{
		if (this == &_vector) {
			return *this;
		}

		//1:析構現有vector中的有效物件
		T * _pFlag = pfirst;
		while (_pFlag !=last) {
			_allocator.destory(_pFlag);
			_pFlag++;
		}

		//2:釋放現有的vector申請的堆記憶體空間
		_allocator.delAllocator(pfirst);
		pfirst = nullptr;
		pend = nullptr;
		last = nullptr;

		//3:根據_vector的記憶體空間大小,申請新的堆記憶體空間
		pfirst = _allocator.allocator(_vector.size());
		last = pfirst;
		pend = pfirst + _vector.size();
		
		//4:將_vector中有效的物件復制到現在新的堆空間中	
		T * _pFlag = _vector.pfirst;
		while (_pFlag != _vector.last) {
			_allocator.constract(last, *_pFlag);
			_pFlag++;
			last++;
		}
		
	}

	void pushBack(const T & _val)  {
		if (Full()) {
			Expend();
		}
		_allocator.constract(last, _val);	
		cout << "pushBack 原物件 地址=" << &_val  <<"放在記憶體位置 "<<last<< endl;
		this->last++;
	}

	void popBack()  {
		if (Empty()) { return ; }
		_allocator.destory(this->last-1);
		this->last--;
	}

	//記憶體空間擴展
	void Expend() {
		int newSize = 2*this->size();
		
		//1:申請新的記憶體空間
		T * tep_pfirst = _allocator.allocator(newSize);
		T * tep_last = tep_pfirst;
		T * tep_pend = tep_pfirst + newSize;

		//2:原當前vector中原有效的物件復制到新的堆空間上
		T * _pFlag = pfirst;
		while (_pFlag != last) {
			_allocator.constract(tep_last, *_pFlag);
			_pFlag++;
			tep_last++;
		}

		//3:析構原有物件
		_pFlag = pfirst;
		while (_pFlag != last) {
			_allocator.destory(_pFlag);
			_pFlag++;
		}

		//4:釋放原有的vector申請的堆記憶體空間
		_allocator.delAllocator(pfirst);
		pfirst = nullptr;
		pend = nullptr;
		last = nullptr;

		//5:指標重新指向
		pfirst = tep_pfirst;
		last   = tep_last;
		pend   = tep_pend;

		cout << "MyVector空間2倍擴展,新的地址=" << pfirst << endl;
	}

	bool Empty() const {
		return this->pfirst == this->last;
	}
	
	bool Full() const {
		return this->pend == this->last;
	}
	int size() {
		return this->pend - this->pfirst;
	}

	void showVectorInfo() {
		T * tep = pfirst;
		while (tep < last)
		{
			cout << "列印Vector中有效物件地址=" << tep << endl;
			tep++;
		}
	}

	//定義屬于自己的迭代器
	class Iterator {

	public:

		Iterator( T * _pAddress=nullptr):pAddress(_pAddress) {
		}

		const T & operator*() const {
			return *pAddress;
		}

		T & operator*() {
			return *pAddress;
		}
		//前置++
		void operator++() {
			this->pAddress++;
		}

		bool operator!=(const Iterator & src) const {
			return this->pAddress != src.pAddress;
		}

	private:
		T * pAddress;
	};

	Iterator begin() const {
		return Iterator(this->pfirst);
	}

	Iterator end() const {
		return Iterator(this->last);
	}

private:
	T * pfirst;//指向首元素地址
	T * pend;  // 指向容器最后位置的下一個地址
	T * last;  //指向最后一個有效元素的下一個位置
	Allocate _allocator;
};



void testV4() {

	MyVector4<person, Allocate4<person>> v5(4,Allocate4<person>());

	person p1(10,"zs1");
	v5.pushBack(p1);

	person p2(20, "zs2");
	v5.pushBack(p2);

	person p3(30, "zs3");
	v5.pushBack(p3);

	person p4(40, "zs4");
	v5.pushBack(p4);

	v5.showVectorInfo();

	cout << "-------" << endl;
	person p5(50, "zs5");
	v5.pushBack(p5);

	v5.showVectorInfo();


	v5.popBack();

	MyVector4<person, Allocate4<person>>::Iterator  it_begin = v5.begin();
	MyVector4<person, Allocate4<person>>::Iterator  it_end   = v5.end();

	cout << "---iterator begin----" << endl;
	
	for (; it_begin != it_end; ++it_begin) {
		cout << *it_begin << endl;
	}

	cout << "---iterator end----" << endl;

}


int main() {

	testV4();
	system("pause");
	return 0;

}//pendl

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