主頁 > 後端開發 > Java阻塞佇列中的異類,SynchronousQueue底層實作原理剖析

Java阻塞佇列中的異類,SynchronousQueue底層實作原理剖析

2022-11-24 06:55:31 後端開發

上篇文章談到BlockingQueue的使用場景,并重點分析了ArrayBlockingQueue的實作原理,了解到ArrayBlockingQueue底層是基于陣列實作的阻塞佇列,

但是BlockingQueue的實作類中,有一種阻塞佇列比較特殊,就是SynchronousQueue(同步移交佇列),佇列長度為0,

作用就是一個執行緒往佇列放資料的時候,必須等待另一個執行緒從佇列中取走資料,同樣,從佇列中取資料的時候,必須等待另一個執行緒往佇列中放資料,

這樣特殊的佇列,有什么應用場景呢?

1. SynchronousQueue用法

先看一個SynchronousQueue的簡單用例:

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote SynchronousQueue示例
 **/
public class SynchronousQueueDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 1. 創建SynchronousQueue佇列
        BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();

        // 2. 啟動一個執行緒,往佇列中放3個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入佇列 1");
                synchronousQueue.put(1);
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入佇列 2");
                synchronousQueue.put(2);
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入佇列 3");
                synchronousQueue.put(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 3. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 4. 再啟動一個執行緒,從佇列中取出3個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出佇列 " + synchronousQueue.take());
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出佇列 " + synchronousQueue.take());
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出佇列 " + synchronousQueue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

}

輸出結果:

Thread-0 入佇列 1
Thread-1 出佇列 1
Thread-0 入佇列 2
Thread-1 出佇列 2
Thread-0 入佇列 3
Thread-1 出佇列 3

從輸出結果中可以看到,第一個執行緒Thread-0往佇列放入一個元素1后,就被阻塞了,直到第二個執行緒Thread-1從佇列中取走元素1后,Thread-0才能繼續放入第二個元素2,

由于SynchronousQueue是BlockingQueue的實作類,所以也實作類BlockingQueue中幾組抽象方法:

為了滿足不同的使用場景,BlockingQueue設計了很多的放資料和取資料的方法,

操作 拋出例外 回傳特定值 阻塞 阻塞一段時間
放資料 add offer put offer(e, time, unit)
取資料 remove poll take poll(time, unit)
查看資料(不洗掉) element() peek() 不支持 不支持

這幾組方法的不同之處就是:

  1. 當佇列滿了,再往佇列中放資料,add方法拋例外,offer方法回傳false,put方法會一直阻塞(直到有其他執行緒從佇列中取走資料),offer(e, time, unit)方法阻塞指定時間然后回傳false,
  2. 當佇列是空,再從佇列中取資料,remove方法拋例外,poll方法回傳null,take方法會一直阻塞(直到有其他執行緒往佇列中放資料),poll(time, unit)方法阻塞指定時間然后回傳null,
  3. 當佇列是空,再去佇列中查看資料(并不洗掉資料),element方法拋例外,peek方法回傳null,

作業中使用最多的就是offer、poll阻塞指定時間的方法,

2. SynchronousQueue應用場景

SynchronousQueue的特點:

佇列長度是0,一個執行緒往佇列放資料,必須等待另一個執行緒取走資料,同樣,一個執行緒從佇列中取資料,必須等待另一個執行緒往佇列中放資料,

這種特殊的實作邏輯有什么應用場景呢?

我的理解就是,如果你希望你的任務需要被快速處理,就可以使用這種佇列,

Java執行緒池中的newCachedThreadPool(帶快取的執行緒池)底層就是使用SynchronousQueue實作的,

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
            60L, TimeUnit.SECONDS,
            new SynchronousQueue<Runnable>());
}

newCachedThreadPool執行緒池的核心執行緒數是0,最大執行緒數是Integer的最大值,執行緒存活時間是60秒,

如果你使用newCachedThreadPool執行緒池,你提交的任務會被更快速的處理,因為你每次提交任務,都會有一個空閑的執行緒等著處理任務,如果沒有空閑的執行緒,也會立即創建一個執行緒處理你的任務,

你想想,這處理效率,杠杠滴!

當然也有弊端,如果你提交了太多的任務,導致創建了大量的執行緒,這些執行緒都在競爭CPU時間片,等待CPU調度,處理任務速度也會變慢,所以在使用程序中也要綜合考慮,

3. SynchronousQueue原始碼決議

3.1 SynchronousQueue類屬性

public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E> {

    // 轉換器,取資料和放資料的核心邏輯都在這個類里面
    private transient volatile Transferer<E> transferer;

    // 默認的構造方法(使用非公平佇列)
    public SynchronousQueue() {
        this(false);
    }

    // 有參構造方法,可以指定是否使用公平佇列
    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
    }

    // 轉換器實作類
    abstract static class Transferer<E> {
        abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
    }

    // 基于堆疊實作的非公平佇列
    static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
    }

    // 基于佇列實作的公平佇列
    static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
    }

}

可以看到SynchronousQueue默認的無參構造方法,內部使用的是基于堆疊實作的非公平佇列,當然也可以呼叫有參構造方法,傳參是true,使用基于佇列實作的公平佇列,

// 使用非公平佇列(基于堆疊實作)
BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();
// 使用公平佇列(基于佇列實作)
BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>(true);

本次就常用的堆疊實作來剖析SynchronousQueue的底層實作原理,

3.2 堆疊底層結構

堆疊結構,是非公平的,遵循先進后出,

image

使用個case測驗一下:

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote SynchronousQueue示例
 **/
public class SynchronousQueueDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 1. 創建SynchronousQueue佇列
        SynchronousQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();

        // 2. 啟動一個執行緒,往佇列中放1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入佇列 0");
                synchronousQueue.put(0);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 3. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 4. 啟動一個執行緒,往佇列中放1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入佇列 1");
                synchronousQueue.put(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 5. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 6. 再啟動一個執行緒,從佇列中取出1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出佇列 " + synchronousQueue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 7. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 8. 再啟動一個執行緒,從佇列中取出1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出佇列 " + synchronousQueue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

}

輸出結果:

Thread-0 入佇列 0
Thread-1 入佇列 1
Thread-2 出佇列 1
Thread-3 出佇列 0

從輸出結果中可以看出,符合堆疊結構先進后出的順序,

3.3 堆疊節點原始碼

堆疊中的資料都是由一個個的節點組成的,先看一下節點類的原始碼:

// 節點
static final class SNode {
    // 節點值(取資料的時候,該欄位為null)
    Object item;
    // 存取資料的執行緒
    volatile Thread waiter;
    // 節點模式
    int mode;
    // 匹配到的節點
    volatile SNode match;
    // 后繼節點
    volatile SNode next;
}
  • item

    節點值,只在存資料的時候用,取資料的時候,這個值是null,

  • waiter

    存取資料的執行緒,如果沒有對應的接收執行緒,這個執行緒會被阻塞,

  • mode

    節點模式,共有3種型別:

    型別值 型別描述 型別的作用
    0 REQUEST 表示取資料
    1 DATA 表示存資料
    2 FULFILLING 表示正在等待執行(比如取資料的執行緒,等待其他執行緒放資料)

3.4 put/take流程

放資料和取資料的邏輯,在底層復用的是同一個方法,以put/take方法為例,另外兩個放資料的方法,add和offer方法底層實作是一樣的,

先看一下資料流轉的程序,方便理解原始碼,

還是以上面的case為例:

  1. Thread0先往SynchronousQueue佇列中放入元素0
  2. Thread1再往SynchronousQueue佇列放入元素1
  3. Thread2從SynchronousQueue佇列中取出一個元素

第一步:Thread0先往SynchronousQueue佇列中放入元素0

把本次操作組裝成SNode壓入堆疊頂,item是元素0,waiter是當前執行緒Thread0,mode是1表示放入資料,

image

第二步:Thread1再往SynchronousQueue佇列放入元素1

把本次操作組裝成SNode壓入堆疊頂,item是元素1,waiter是當前執行緒Thread1,mode是1表示放入資料,next是SNode0,

image

第三步:Thread2從SynchronousQueue佇列中取出一個元素

這次的操作比較復雜,也是先把本次的操作包裝成SNode壓入堆疊頂,

item是null(取資料的時候,這個欄位沒有值),waiter是null(當前執行緒Thread2正在操作,所以不用賦值了),mode是2表示正在操作(即將跟后繼節點進行匹配),next是SNode1,

image

然后,Thread2開始把堆疊頂的兩個節點進行匹配,匹配成功后,就把SNode2賦值給SNode1的match屬性,喚醒SNode1中的Thread1執行緒,然后彈出SNode2節點和SNode1節點,

image

image

3.5 put/take原始碼實作

看完 了put/take流程,再來看原始碼就簡單多了,

先看一下put方法原始碼:

// 放資料
public void put(E e) throws InterruptedException {
    // 不允許放null元素
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    // 呼叫轉換器實作類,放元素
    if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
        // 如果放資料失敗,就中斷當前執行緒,并拋出例外
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }
}

核心邏輯都在transfer方法中,代碼很長,理清邏輯后,也很容易理解,

// 取資料和放資料操作,共用一個方法
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
    SNode s = null;
    // e為空,說明是取資料,否則是放資料
    int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA;

    for (; ; ) {
        SNode h = head;
        // 1. 如果堆疊頂節點為空,或者堆疊頂節點型別跟本次操作相同(都是取資料,或者都是放資料)
        if (h == null || h.mode == mode) {
            // 2. 判斷節點是否已經超時
            if (timed && nanos <= 0) {
                // 3. 如果堆疊頂節點已經被取消,就洗掉堆疊頂節點
                if (h != null && h.isCancelled())
                    casHead(h, h.next);
                else
                    return null;
                // 4. 把本次操作包裝成SNode,壓入堆疊頂
            } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
                // 5. 掛起當前執行緒,等待被喚醒
                SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
                // 6. 如果這個節點已經被取消,就洗掉這個節點
                if (m == s) {
                    clean(s);
                    return null;
                }
                // 7. 把s.next設定成head
                if ((h = head) != null && h.next == s)
                    casHead(h, s.next);
                return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
            }
            // 8. 如果堆疊頂節點型別跟本次操作不同,并且不是FULFILLING型別
        } else if (!isFulfilling(h.mode)) {
            // 9. 再次判斷如果堆疊頂節點已經被取消,就洗掉堆疊頂節點
            if (h.isCancelled())
                casHead(h, h.next);
                // 10. 把本次操作包裝成SNode(型別是FULFILLING),壓入堆疊頂
            else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, FULFILLING | mode))) {
                // 11. 使用死回圈,直到匹配到對應的節點
                for (; ; ) {
                    // 12. 遍歷下個節點
                    SNode m = s.next;
                    // 13. 如果節點是null,表示遍歷到末尾,設定堆疊頂節點是null,結束,
                    if (m == null) {
                        casHead(s, null);
                        s = null;
                        break;
                    }
                    SNode mn = m.next;
                    // 14. 如果堆疊頂的后繼節點跟堆疊頂節點匹配成功,就洗掉這兩個節點,結束,
                    if (m.tryMatch(s)) {
                        casHead(s, mn);
                        return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                    } else
                        // 15. 如果沒有匹配成功,就洗掉堆疊頂的后繼節點,繼續匹配
                        s.casNext(m, mn);
                }
            }
        } else {
            // 16. 如果堆疊頂節點型別跟本次操作不同,并且是FULFILLING型別,
            // 就再執行一遍上面第11步for回圈中的邏輯(很少概率出現)
            SNode m = h.next;
            if (m == null)
                casHead(h, null);
            else {
                SNode mn = m.next;
                if (m.tryMatch(h))
                    casHead(h, mn);
                else
                    h.casNext(m, mn);
            }
        }
    }
}

transfer方法邏輯也很簡單,就是判斷本次操作型別是否跟堆疊頂節點相同,如果相同,就把本次操作壓入堆疊頂,否則就跟堆疊頂節點匹配,喚醒堆疊頂節點執行緒,彈出堆疊頂節點,

transfer方法中呼叫了awaitFulfill方法,作用是掛起當前執行緒,

// 等待被喚醒
SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {
    // 1. 計算超時時間
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    Thread w = Thread.currentThread();
    // 2. 計算自旋次數
    int spins = (shouldSpin(s) ?
            (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
    for (;;) {
        if (w.isInterrupted())
            s.tryCancel();
        // 3. 如果已經匹配到其他節點,直接回傳
        SNode m = s.match;
        if (m != null)
            return m;
        if (timed) {
            // 4. 超時時間遞減
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                s.tryCancel();
                continue;
            }
        }
        // 5. 自旋次數減一
        if (spins > 0)
            spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0;
        else if (s.waiter == null)
            s.waiter = w;
        // 6. 開始掛起當前執行緒
        else if (!timed)
            LockSupport.park(this);
        else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
    }
}

awaitFulfill方法的邏輯也很簡單,就是掛起當前執行緒,

take方法底層使用的也是transfer方法:

// 取資料
public E take() throws InterruptedException {
    // // 呼叫轉換器實作類,取資料
    E e = transferer.transfer(null, false, 0);
    if (e != null)
        return e;
    // 沒取到,就中斷當前執行緒
    Thread.interrupted();
    throw new InterruptedException();
}

4. 總結

  1. SynchronousQueue是一種特殊的阻塞佇列,佇列長度是0,一個執行緒往佇列放資料,必須等待另一個執行緒取走資料,同樣,一個執行緒從佇列中取資料,必須等待另一個執行緒往佇列中放資料,
  2. SynchronousQueue底層是基于堆疊和佇列兩種資料結構實作的,
  3. Java執行緒池中的newCachedThreadPool(帶快取的執行緒池)底層就是使用SynchronousQueue實作的,
  4. 如果希望你的任務需要被快速處理,可以使用SynchronousQueue佇列,

我是「一燈架構」,如果本文對你有幫助,歡迎各位小伙伴點贊、評論和關注,感謝各位老鐵,我們下期見

image

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/538148.html

標籤:其他

上一篇:C語言學習筆記---const關鍵字

下一篇:Windows OpenGL 影像褐色

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more