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《Go 語言并發之道》讀書筆記(六)

2022-11-26 07:20:08 後端開發

今天這篇筆記我們來學習一下context包
context包的一個應用場景是可以通過它控制goroutine的取消,超時等,
我們先來看一個取消的例子

context.WithCancel

func doSomething(ctx context.Context) {
	ctx, cancelctx := context.WithCancel(ctx)
	printCh := make(chan int)
	go doAnother(ctx, printCh)


	for i := 0; i < 3; i++ {
		printCh <- i
	}
	cancelctx()

	fmt.Println("do something finished")

}

func doAnother(ctx context.Context, printCh chan int) {
	for {
		select {
		case <-ctx.Done():
			if err := ctx.Err(); err != nil {
				fmt.Printf("do Another with error, %s \n", err)
			}
			fmt.Println("do Another finished")
			return
		case data := <-printCh:
			fmt.Printf("receive %d \n", data)
		}

	}

}

我們在doSomething方法中加了一個可以取消的Context, 然后定義了一個channel, 往channel里面放入3個數,另外啟動一個goroutine doAnother 來接收它, 在完成放入資料后我們呼叫了取消方法, 通知doAnother 結束掉, 這樣程式就達到一個goroutine通知另外一個goroutine的效果, 程式運行結果如下

receive 0 
receive 1 
receive 2
do Another with error, context canceled
do Another finished
do something finished

通過列印的輸出我們可以看到doAnother是通過canneled來結束的,
如果我們再加一個goroutine,也能夠通過context來取消, 這里比較簡單不貼代碼了,

context.WithTimeout

如果只是單純的通知另外一個goroutine,直接通過close channel也可以做到了, Context還可以通過WithTimeout設定超時時間來限定程式運行多久,我們簡單改造一下上面的代碼


func doSomething(ctx context.Context) {
	ctx, cancelctx := context.WithTimeout(ctx, 1500*time.Millisecond)
	defer cancelctx()

	printCh := make(chan int)
	go doAnother(ctx, printCh)

outer:
	for i := 0; i < 3; i++ {
		select {
		case printCh <- i:
			time.Sleep(1 * time.Second)
		case <-ctx.Done():
			break outer
		}
	}
	cancelctx()

	fmt.Println("do something finished")

我們把doSomething改造了一下, 通過context.WithTimeout(ctx, 1500*time.Millisecond)將context 改成運行1.5秒就退出, doAnother 保持不變, 然后發送的時候,發送一個就sleep 1秒, 運行效果如下

receive 0 
receive 1 
do Another with error, context deadline exceeded 
do Another finished
do something finished

我們可以看到只發送了兩個數,就退出了,退出的原因是exceeded. 這樣就達到了控制goroutine運行時間的效果,
通過context.WithDeadline 也可以達到和WithTimeout一樣的效果,只是一個是按時間點來停,一個是按時間段來停, 示例代碼如下

deadLineTime := time.Now().Add(1500 * time.Millisecond)
ctx, cancelctx := context.WithDeadline(ctx, deadLineTime)

context.WithValue

context還有個用途是用來記錄和傳遞value, 比如我們可以向別的goroutine傳遞UserID,RequestID等要跟蹤的變數資訊, 還是通過示例代碼來說明


func main() {
	var ctx = context.Background()
	key := 1
	ctx = context.WithValue(ctx, key, "someValue")
	doSomething(ctx)
}

func doSomething(ctx context.Context) {
	fmt.Printf("Doing something! %s \n", ctx.Value(1))

}

輸出結果很簡單就是"Doing something! someValue" 這個someValue就是通過Context傳遞給doSomething方法里面的, 如果ctx.Value的key不存在,也不會報錯,會回傳nil.
上面key的寫法,Visual Studio Code會提示”should not use built-in type int as key for value; define your own type to avoid collisions“
就是說這個key可能沖突,比如你的程式用String "userID", 別人也用String ”userID“, 你取的時候取到別人用的了,那樣就給程式帶來隱患, 我們需要自定義key, 如下代碼示例

type ctxKey int

const (
	ctxUserKey ctxKey = iota
	ctxAuthToken
)

func main() {
	var ctx = context.Background()
	ctx = context.WithValue(ctx, ctxUserKey, "someValue")
	doSomething(ctx)
}

func doSomething(ctx context.Context) {
	fmt.Printf("Doing something! %s \n", ctx.Value(ctxUserKey))

}

我們定義了常量ctxUserKey, 它是ctxKey型別,ctxUserKey它的實際值是0, 在取值和賦值的時候我們同意用ctxUserKey, 這樣就能很清楚明白的拿到它的value. 如果我們用ctx.Value(0)是拿不到值的,

最后

作者在書中說context包的包一直存在爭議,為什么呢? 因為它可以放入任意型別,這樣就讓有些偷懶的程式員把它當垃圾桶, 程式運行需要的引數也用它來傳遞,這樣它就被賦予了太多它不應該的功能, 那么我們需要遵守一定的規則來使用它,作者給出了建議
1, 資料應該通過行程或API邊界, 這句話感覺是翻譯問題,不是特別清楚,我感覺作者的意思是通過明確的引數來傳遞資料,而不是context
2,資料應該是不可變的, 意思就是只WithValue一次,不要去修改它
3,資料應該趨向簡單型別, 保持簡單很重要
4,資料應該是資料,而不是型別與方法, 也是保持簡單
5,資料應該用于裝飾操作,而不是驅動操作,意思就是你不要通過context里面的內容來決定你的代碼邏輯,

作者最后說context提供的取消功能非常有用, 就是WithValue不要濫用,這一章感覺翻譯的不好,讀起來很晦澀,我還是看了另外一篇文章搞明白的, 貼出鏈接在此https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-contexts-in-go

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/538352.html

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