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初次邂逅 EasyExcel

2022-11-30 07:06:58 後端開發

前言

由于作業原因,有這種需求,就是把資料庫中的資料匯出成 Excel 表格,同時,也得支持人家用 Excel 表格匯入資料到資料庫,當前專案也是在用 EasyExcel,所以我不得不學啦!

以前學習的程序中,有聽過 EasyExcel 這么一個東西,不過從來沒用過,所以,正好借此機會學習,看看如何使用它來實作需求,

在學習 EasyExcel 的這段時間里,也了解到作業中這種匯入匯出的需求還是挺常見的,所以決定記錄下來,

官方檔案:https://easyexcel.opensource.alibaba.com/docs/current/

需求

用戶點擊匯入按鈕,就能夠上傳 Excel 檔案,將 Excel 檔案的資料匯入到系統中,

用戶勾選目標資料 id,點擊匯出按鈕,就能將系統中的資料以 Excel 檔案的格式下載到本地,

分析

匯入,從用戶的視角來看,就是匯入 Excel 檔案;從開發者的視角,或者說系統的視角來看,就是讀取用戶的 Excel 檔案的資料到系統中(實際上是讀取到計算機的記憶體中),最后將讀取到的資料存盤到資料庫,EasyExcel 在匯入的程序中進行了讀操作

匯出,同理,用戶的視角就是匯出,開發者的視角就是把系統的資料寫入到用戶的計算機上,即寫操作

簡而言之,涉及 IO 操作的,視角不同,說法不同(初學IO時就沒搞清楚,為我后續的學習留下了大坑T_T!),

當然我們也可以把匯入說成寫操作,畢竟資料是最終是存盤在系統的資料庫中的,即寫到了系統的資料庫里了,自己別搞混了就行,

準備

本 Demo 使用 Spring Boot 構建,配合 MyBaits Plus,以游戲資料匯入和匯出作為需求;一些工具依賴如下:

<dependency>
    <groupId>cn.hutool</groupId>
    <artifactId>hutool-all</artifactId>
    <version>5.7.10</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>fastjson</artifactId>
    <version>1.2.72</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.apache.commons</groupId>
    <artifactId>commons-lang3</artifactId>
    <version>3.1</version>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>
    <scope>runtime</scope>
    <optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>org.projectlombok</groupId>
    <artifactId>lombok</artifactId>
    <optional>true</optional>
</dependency>

依賴

今天 EasyExcel 主菜,需要加其依賴才能食用~

<dependency>
    <groupId>com.alibaba</groupId>
    <artifactId>easyexcel</artifactId>
    <version>2.2.7</version>
</dependency>

配置

server:
  port: 4790

spring:
  application:
    name: easyexcel-demo
  datasource:
    driver-class-name: com.mysql.jdbc.Driver
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/easy_excel_demo?useUnicode=true&autoReconnect=true&serverTimezone=GMT%2B8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&characterEncoding=utf8
    username: root
    password: 123456

游戲物體類

咱們的游戲類就這些屬性:id、游戲名稱、價格、uuid,發售日期、創建時間、修改時間

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description 游戲
 * @date 2022/10/21 16:51:02
 */
@Data
@TableName("t_game")
public class Game {

    @TableId(type = IdType.AUTO)
    private Long id;

    private String name;

    private Double price;

    @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
    private Date releaseDate;

    @TableField(fill = FieldFill.INSERT)
    private String uuid;

    @TableField(fill = FieldFill.INSERT)
    @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
    private Date gmtCreate;

    @TableField(fill = FieldFill.INSERT_UPDATE)
    @DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
    private Date gmtModified;
}

模型

啥是模型?別慌,先假設需要匯入的 Excel 表格長這樣:

image-20221108143047334

那么這個就是所謂的模型啦,不管是還是,都需要相對應的物件,所以一般會撰寫一個讀物件的類和寫物件的類,當然,如果讀寫的表頭欄位都是一模一樣,直接一個類就可以了,匯入匯出都用這個類,

讀物件

讀物件-GameImportExcelModel

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description Game 匯入的 Excel 資料模型(讀物件)
 * @date 2022/10/21 17:18:50
 */
@Data
public class GameImportExcelModel {

    private String name;

    private Double price;

    private Date releaseDate;
}

寫物件

寫物件-GameExportExcelModel

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description Game 匯出的 Excel 資料模型(寫物件)
 * @date 2022/10/21 17:18:50
 */
@Data
public class GameExportExcelModel {

    @ExcelProperty("游戲ID")
    private Long id;

    @ExcelProperty("游戲名")
    private String name;

    @ExcelProperty("價格")
    private Double price;

    @ExcelProperty("發售日期")
    private Date releaseDate;
}

實作

匯入功能

用戶點擊匯入按鈕,就能夠上傳 Excel 檔案,將 Excel 檔案的資料匯入到系統中,

前端實作一個上傳檔案的按鈕,后端就接收這個檔案,讀取這個檔案的資料,存盤到資料庫中,

開胃菜-后端

搭個整體的代碼框架先!

持久層

GameMapper

@Mapper
public interface GameMapper extends BaseMapper<Game> {
}
業務層

GameService

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/11/8 14:36:43
 */
public interface GameService {

    /**
     * 匯入Excel資料到資料庫
     * @date 2022/11/8 14:38
     * @param file Excel檔案
     * @return boolean
     **/
    boolean importExcel(MultipartFile file);
    
}

GameServiceImpl

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/11/8 14:40:08
 */
@Slf4j
@Service
public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {

    @Resource
    private GameMapper gameMapper;

    /**
     * 匯入Excel資料到資料庫
     *
     * @param file Excel檔案
     * @return boolean
     * @date 2022/11/8 14:38
     **/
    @Override
    public boolean importExcel(MultipartFile file) {
        // 這里就需要用到「讀監聽器」了,需要我們自己實作
        return null;
    }

}
控制層

GameController

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/11/8 14:31:50
 */
@RestController
public class GameController {

    @Resource
    private GameService gameService;

    @PostMapping("/excel/import/game")
    public ResponseEntity<String> importExcel(@RequestPart("file") MultipartFile file) {
        gameService.importExcel(file);
        return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);
    }
}

正餐-讀資料需要用到的監聽器

對于讀取,有一個監聽器需要我們實作,根據檔案的說明,這個監聽器是不可以讓 Spring 來管理的,

有個很重要的點 DemoDataListener 不能被 spring管理,要每次讀取 excel都要 new,然后里面用到 spring 可以構造方法傳進去

所以我們也不需要加上 @Component 注解把這個類作為組件讓 Spring 掃描,直接一個普通的類就行

具體代碼如下,需要知道的是:

  • 需要繼承 AnalysisEventListener 類,引數化的型別(泛型)為 GameImportExcelModel(讀物件)

GameImportExcelListener

/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/10/24 08:45:15
 */
@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

    /**
     * 每隔100條存盤到資料庫,然后清理list ,方便記憶體回收
     */
    private static final int BATCH_COUNT = 100;

    /**
     * 快取的資料
     */
    private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);

    /**
     * 每決議一行資料就會執行這個方法
     *
     * @param data    one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}
     * @param context
     */
    @Override
    public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
        log.info("決議到一條資料:{}", JSON.toJSONString(data));
        Game game = new Game();
        BeanUtil.copyProperties(data, game);
        cachedDataList.add(game);
        if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {
            saveData();
            // 存盤完成清理 list
            cachedDataList.clear();
        }
    }

    private void saveData() {
        // 這里寫存盤到資料庫的邏輯代碼
    }

    /**
     * 決議完之后會執行這個方法,如果有其他事情需要做,可以在這里加上代碼來完成
     *
     * @param context
     */
    @Override
    public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
        // 這里也要保存資料,確保最后遺留的資料也存盤到資料庫
        saveData();
        log.info("所有資料決議完成!");
    }
}

但是!如果我們想要使用 Spring IOC 管理物件,比如 Dao、Mapper 這些物件,現在當前類是用不了 @Autowired 注解將這些物件注入的,那我們怎么獲取它們?

方法就是:在該類中寫一個構造方法,將這些被 Spring 管理的物件作為引數傳入進來!

比如我這里需要用到 GameMapper 物件,那么就將它作構造方法的引數傳進來,

@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

    // 省略其他代碼
    
    private GameMapper gameMapper;
    
    public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {
        this.gameMapper = gameMapper;
    }

    @Override
    public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
        // ...
    }

    private void saveData() {
        // ...
    }

    @Override
    public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
        // ...
    }
}
完整的監聽器代碼

GameImportExcelListener

package cn.god23bin.demo.excel.listener;

import cn.god23bin.demo.entity.Game;
import cn.god23bin.demo.excel.bean.GameImportExcelModel;
import cn.god23bin.demo.mapper.GameMapper;
import cn.hutool.core.bean.BeanUtil;
import com.alibaba.excel.context.AnalysisContext;
import com.alibaba.excel.event.AnalysisEventListener;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author zwb
 * @version 1.0
 * @description
 * @date 2022/10/24 08:45:15
 */
@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

    /**
     * 每隔100條存盤到資料庫,然后清理list ,方便記憶體回收
     */
    private static final int BATCH_COUNT = 100;

    /**
     * 快取的資料
     */
    private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);

    private GameMapper gameMapper;

    public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {
        this.gameMapper = gameMapper;
    }

    /**
     * 每決議一行資料就會執行這個方法
     *
     * @param data    one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}
     * @param context
     */
    @Override
    public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
        log.info("決議到一條資料:{}", JSON.toJSONString(data));
        Game game = new Game();
        BeanUtil.copyProperties(data, game);
        cachedDataList.add(game);
        if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {
            saveData();
            // 存盤完成清理 list
            cachedDataList.clear();
        }
    }

    private void saveData() {
        // 這里寫存盤到資料庫的邏輯代碼
        for (Game game : cachedDataList) {
            gameMapper.insert(game);
        }
    }

    /**
     * 決議完之后會執行這個方法,如果有其他事情需要做,可以在這里加上代碼來完成
     *
     * @param context
     */
    @Override
    public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
        // 這里也要保存資料,確保最后遺留的資料也存盤到資料庫
        saveData();
        log.info("所有資料決議完成!");
    }
}

完善業務層

  1. 使用 EasyExcel.read() 方法構建一個 Excel reader builder,第一個引數是檔案輸入流,第二個引數是讀物件,指定它這個class去讀,第三個引數就是讀監聽器
  2. 接著鏈式呼叫 sheet() 方法和 doRead() 方法,完成整個 Excel 的讀取操作,
@Slf4j
@Service
public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {

    @Resource
    private GameMapper gameMapper;

    /**
     * 匯入Excel資料到資料庫
     *
     * @param file Excel檔案
     * @return boolean
     * @date 2022/11/8 14:38
     **/
    @Override
    public boolean importExcel(MultipartFile file) {
        try {
            // 使用 EasyExcel.read() 方法構建一個 Excel reader builder,第一個引數是檔案輸入流,第二個引數是讀物件,指定它這個class去讀,第三個引數就是讀監聽器
            EasyExcel.read(file.getInputStream(), GameImportExcelModel.class, new GameImportExcelListener(gameMapper))
                    .sheet()
                    .doRead();
        } catch (IOException e) {
            log.error("Error importing: {}", e.getMessage());
            return false;
        }
        return true;
    }

}

測驗

使用 Postman 測驗,請求后端的匯入 Excel 的介面,在 Postman 中選好 Post 請求并且輸入請求路徑,

點擊 Headers 設定請求頭:

  • Key 中輸入 Content-Type,屬性的值輸入 multipart/form-data

點擊 Body 設定請求體:

  • 選擇 form-data 格式,Key 中輸入 file,便可以選擇檔案進行上傳了

image-20221111151225902

測驗結果:

image-20221111155302543

可以看到Excel中的資料成功存盤到資料庫中了,這就完成了匯入的功能!

匯出功能

用戶勾選目標資料 id,點擊匯出按鈕,就能將系統中的資料以 Excel 檔案的格式下載到本地,

細節:需要匯出的檔案名稱為這種格式:游戲串列-2022-11-11-12-30-00.xlsx

在這個匯出檔案的場景下,就需要后端回傳前端檔案資料,后端有兩種方式可以回傳,讓前端進行下載,

  1. 后端回傳檔案所在的 URL,前端直接根據 URL 進行下載,
  2. 后端以二進制流的形式回傳檔案流,前端再接受這個流下載到本地,

由于我們的資料是在資料庫中的,并不是直接存盤 Excel 檔案的,所以我們以二進制流的形式回傳檔案流給前端,讓前端下載,

看看 EasyExcel 的 write 方法簽名,里面有好多個多載的 write 方法,我們看看這個就行:

public static ExcelWriterBuilder write(OutputStream outputStream, Class head)

引數說明:

  • 第一個引數是檔案輸出流
  • 第二個引數是指定我們要參照哪個模型類去寫這個 Excel,head 意思就是該類的屬性將作為 Excel 的表頭,

代碼

主要邏輯
// 假設這里是從資料庫獲取的集合
List<Game> data = https://www.cnblogs.com/god23bin/archive/2022/11/29/...;
// 檔案格式
String fileName = new String("");
String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss";
fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format);
// 將資料寫到輸出流回傳給前端
EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
    .sheet("作業簿")
    .doWrite(dataList);
Excel 工具類
/**
 * @author god23bin
 * @version 1.0
 * @description Excel 工具類
 * @date 2022/11/18 17:55:48
 */
public class ExcelUtil {

    /**
     * 獲取回應輸出流
     * @date 2022/11/18 18:10
     * @param fileName 檔案名
     * @param response 回應
     * @return java.io.OutputStream
     **/
    public static OutputStream getResponseOutputStream(String fileName, HttpServletResponse response) {
        try {
            // 給檔案名編碼,則前端接收后進行解碼
            fileName = URLEncoder.encode(fileName, "UTF-8");
            // 指定客戶端接收的回應內容型別為Excel以及字符編碼為UTF-8
            response.setContentType("application/vnd.ms-excel");
            response.setCharacterEncoding("utf8");
            // 讓瀏覽器提供打開、保存的對話框,以附件的形式下載,同時設定檔案名格式
            response.setHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + fileName + ".xlsx");
            // 禁止快取
            response.setHeader("Cache-Control", "no-store");
            response.addHeader("Cache-Control", "max-age=0");
            return response.getOutputStream();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

控制層

用 Set 集合去重,防止多次查詢同一資料,

    @PostMapping("/excel/export/game")
    public ResponseEntity<String> exportExcel(@RequestBody Set<String> uuidList, HttpServletResponse response) {
        gameService.exportExcel(new ArrayList<>(uuidList), response);
        return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);
    }

業務層

主要邏輯是去資料庫查詢出需要匯出的資料,然后轉成對應的匯出模型物件,最后使用 EasyExcel 的 write() 方法將資料寫到輸出流,

    /**
     * 匯出資料庫記錄到Excel
     *
     * @param uuidList uuid集合
     * @param response 回應
     * @return boolean
     * @date 2022/11/11 14:23
     **/
    @Override
    public boolean exportExcel(List<String> uuidList, HttpServletResponse response) {
        // 根據uuid找到需要匯出的記錄集合
        LambdaQueryWrapper<Game> achievementWrapper = new LambdaQueryWrapper<>();
        achievementWrapper.in(Game::getUuid, uuidList);
        achievementWrapper.orderByDesc(Game::getGmtCreate);
        List<Game> games = this.baseMapper.selectList(achievementWrapper);
        // 將查詢到的資料轉換成對應Excel的匯出模型物件
        List<GameExportExcelModel> dataList = games.stream().map(game -> {
            GameExportExcelModel gameExportExcelModel = new GameExportExcelModel();
            BeanUtil.copyProperties(game, gameExportExcelModel);
            return gameExportExcelModel;
        }).collect(Collectors.toList());
        // 檔案格式
        String fileName = new String("");
        String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss";
        fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format);
        // 將資料寫到輸出流回傳給前端
        EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
                .sheet("作業簿")
                .doWrite(dataList);
        return true;
    }

測驗

以請求體的方式傳遞一個需要匯出的游戲的 uuid 陣列

image-20221118191121989

點擊 Send 按鈕旁邊的三角符號,點擊 Send and Download,這樣就可以下載了,最后下載的 Excel 打開后如下:

image-20221118191526778

額,翻車,格式有點點問題,問題不大,這時候就需要一個自定義的攔截器幫我們處理單元格,

自定義攔截器

拿來主義,寫法基本是這樣:

EasyExcel匯出自動適應列寬 Excel樣式

public class CustomCellWriteHandler extends AbstractColumnWidthStyleStrategy {

    private static final int MAX_COLUMN_WIDTH = 255;

    private Map<Integer, Map<Integer, Integer>> cache = new HashMap<>(16);

    public CustomCellWriteHandler() {
    }
    /**
     * Sets the column width when head create
     *
     * @param writeSheetHolder
     * @param cellDataList
     * @param cell
     * @param head
     * @param relativeRowIndex
     * @param isHead
     */
    @Override
    protected void setColumnWidth(WriteSheetHolder writeSheetHolder, List<CellData> cellDataList, Cell cell, Head head, Integer relativeRowIndex, Boolean isHead) {
        boolean needSetWidth = isHead || !CollectionUtils.isEmpty(cellDataList);
        if (needSetWidth) {
            Map<Integer, Integer> maxColumnWidthMap = cache.get(writeSheetHolder.getSheetNo());
            if (maxColumnWidthMap == null) {
                maxColumnWidthMap = new HashMap<>(16);
                cache.put(writeSheetHolder.getSheetNo(), maxColumnWidthMap);
            }

            Integer columnWidth = this.dataLength(cellDataList, cell, isHead);
            if (columnWidth >= 0) {
                if (columnWidth > 255) {
                    columnWidth = 255;
                }
                Integer maxColumnWidth = maxColumnWidthMap.get(cell.getColumnIndex());
                if (maxColumnWidth == null || columnWidth > maxColumnWidth) {
                    maxColumnWidthMap.put(cell.getColumnIndex(), columnWidth);
                    writeSheetHolder.getSheet().setColumnWidth(cell.getColumnIndex(), 7250);
                }
            }
        }
    }

    private Integer dataLength(List<CellData> cellDataList, Cell cell, Boolean isHead) {
        if (isHead) {
            return cell.getStringCellValue().getBytes().length;
        } else {
            CellData cellData = https://www.cnblogs.com/god23bin/archive/2022/11/29/(CellData) cellDataList.get(0);
            CellDataTypeEnum type = cellData.getType();
            if (type == null) {
                return -1;
            } else {
                switch (type) {
                    case STRING:
                        return cellData.getStringValue().getBytes().length;
                    case BOOLEAN:
                        return cellData.getBooleanValue().toString().getBytes().length;
                    case NUMBER:
                        return cellData.getNumberValue().toString().getBytes().length;
                    default:
                        return -1;
                }
            }
        }
    }
}

但是為什么這樣寫,好吧,目前不了解T_T,有待研究,

接著注冊這個攔截器,讓它知道該如何處理,修改業務層的代碼:

EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
                .sheet("作業簿")
                .registerWriteHandler(new CustomCellWriteHandler())
                .doWrite(dataList);

最后匯出效果:

image-20221121182150911

總結

某張 Excel 表需要你匯入到系統中,這里系統指的就是你所做的專案,更準確來說將 Excel 的資料插入到你系統中的資料庫里,那么就可以使用 EasyExcel,

常見的需求就是對 Excel 資料的匯入匯出,我們需要做的就是根據 Excel 表進行建模,創建對應的讀物件和寫物件,

對于匯入,就需要讀物件配合讀監聽器來實作,

對于匯出,就直接通過 write 方法,以二進制流的方式將資料寫到回應體中,

最后的最后

由本人水平所限,難免有錯誤以及不足之處, 螢屏前的靚仔靚女們 如有發現,懇請指出!

最后,謝謝你看到這里,謝謝你認真對待我的努力,希望這篇博客對你有所幫助!

你輕輕地點了個贊,那將在我的心里世界增添一顆明亮而耀眼的星!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/538706.html

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