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day11_多型&抽象類&介面

2022-12-02 06:39:12 後端開發

1、多型

1.1 多型的概述(記憶)

  • 什么是多型

????同一物件,在不同時刻表現出來的不同形態,

  • 多型的前提
    • 有繼承/實作關系
    • 有方法重寫
    • 有父類物件的參考執行子類物件

1.2 多型中的成員訪問特點(記憶)

  • 成員訪問特點
    • 成員變數:編程看父類,運行看父類
    • 成員方法:編譯看父類,運行看子類
  • 代碼演示
public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //父類物件參考指向子類
        Animal a = new Cat();

        //呼叫成員變數:編譯看父類,運行看父類
        System.out.println(a.age);
        //呼叫成員方法:編譯看父類,運行看子類
        a.eat();

    }
}

1.3 多型的好處和弊端(記憶)

  • 好處

????提高程式的擴展性,定義方法時候,使用父型別作為引數,在使用的時候,使用具體的子型別參與操作,

  • 弊端

????不能使用子類特有的成員

1.4 多型中的轉型(應用)

  • 向上轉型

????父類物件的參考指向子類物件就是向上轉型,

  • 向下轉型

????格式:子型別 物件名 = (子型別)父類參考;

  • 代碼演示
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }

    public void playGame(){
        System.out.println("貓捉秘藏");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多型
        //1.向上轉型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //不能訪問子類物件特有的方法
        //a.playGame();

        //向下轉型
        Cat c = (Cat) a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

1.5 多型的案例(應用)

  • 案例需求

???? 請采用多型的思想實作貓和狗的案例,并在測驗類中進行測驗

  • 代碼實作
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("動物吃東西");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void eat(){
        System.out.println("狗吃骨頭");
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃老鼠");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //使用無參構造方法
        Animal a1 = new Cat();
        a1.setAge(5);
        a1.setName("加菲");
        System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
        a1.eat();

        //使用帶參的構造方法
        a1 =  new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a1.getName()+","+ a1.getAge());
        a1.eat();
    }
}

2、抽象類

2.1 抽象類的概述(理解)

??當我們在做子類共性抽取時,有些方法在父類中并沒有具體的體現,這個時候就需要抽象類了!

??抽象方法:沒有方法體的方法應該定義為抽象方法

??抽象類:由抽象方法的類必須定義為抽象類

2.2 抽象類的特點(記憶)

  • 抽象類和抽象方法必須使用abstract關鍵字修飾
//抽象類的定義
public abstract class 類名 {}
//抽象方法的定義
public abstract void eat()?
  • 抽象類中不一定有抽象方法,有抽象方法的類一定是抽象類
  • 抽象類不能實體化

????抽象類不能實體化,但可通過子類物件實體化,撰寫方式參照多型,這叫抽象類多型,

  • 抽象類的子類

????要么重寫抽象類中的所有抽象方法

????要么還是抽象類

2.3 抽象類的成員特點(記憶)

  • 成員的特點
    • 成員變數
      • 既可以時變數
      • 也可以是常量
    • 成員方法
      • 即可以是抽象方法
      • 可以是普通方法
    • 構造方法
      • 即可以有空參構造
      • 也可以有有參構造
  • 代碼演示
public abstract class Animal {
    private int age =20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getCity() {
        return city;
    }

    public void show(){
        age = 40;
        System.out.println(age);
        //city = "上海";//不能給最終變數city賦值
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.show();
    }
}

2.4 抽象類的案例(應用)

  • 案例需求

????請采用抽象類的思想實作貓和狗的案例,并在測驗類中進行測驗

  • 代碼實作
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();

}

public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name,int age){
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("夠吃骨頭");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.setAge(5);
        a.setName("加菲");

        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();


        a = new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

 

 

3、介面

3.1 介面的概述(理解)

??介面就是一種公共的規范標準,只要符合規范標準,大家都可以通用,

??Java中的介面更多的體現在對行為的抽象!

3.2 介面的特點(記憶)

  • 介面用關鍵字interface修飾

????public interface 介面名 { }

  • 類實作介面用implements表示

????public clas 類名 implements 介面名 { }

  • 介面不能實體化

????參照多型的方式,通過實作類物件實體化,這叫介面多型,

????多型的形式:具體類多型、抽象類多型、介面多型

  • 介面的子類

????要么重寫介面中所有方法

????要么子類也是抽象類

3.3 介面的成員特點(記憶)

  • 成員特點
    • 成員特點

????????只能是常量,默認修飾符:public static final

    • 構造方法

????????沒有,應為介面不能被實體化,所以沒有具體存在

    • 成員方法

????????只能是抽象方法,默認修飾符:public abstract

  • 代碼演示
public interface Inter {
    int num = 10;//public static final int num = 10;

    void method();//public abstract void method();
    void show();//public abstract void show();

}

public class InterImpl implements Inter{
    public InterImpl() {
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
        System.out.println(Inter.num);//10
    }
}

3.4 介面的案例(應用)

  • 案例需求

???? 對貓和狗進行訓練,他們就可以跳高了,這里加入跳高功能,
????請采用抽象類和介面來實作貓狗案例,并在測驗類中進行測驗,

  • 代碼實作
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

public interface Jumpping {
    void jump();
}

public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("貓可以調高");
    }
}

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();

        Animal a = new Cat();
        a.setAge(5);
        a.setName("加菲");
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("波斯",6);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();


    }
}

3.5 類和介面的關系(記憶)

  • 類與類的關系

????繼承關系,只能單繼承,但是可以多層繼承

  • 類與介面的關系

????實作關系,可以單實作,也可以多實作,還可以在繼承一個類的同時實作多個介面,

3.6 抽象類與介面的區別(記憶)

  • 成員區別
    • 抽象類

????????變數、常量;有構造方法;也有非抽象方法

    • 介面

????????常量,抽象方法

  • 關系區別
    • 類與類:繼承、單繼承
    • 類與介面:實作,可以單實作,也可以多實作
    • 介面與介面:繼承,單繼承,多繼承
  • 設計理念區別
    • 抽象類

????????對類的抽象,包括屬性、行為

    • 介面

????????對行為的抽象

4、綜合案例

4.1 案例需求(理解)

??我們現在有乒乓球運動員和籃球運動員,乒乓球教練和籃球教練,
??為了出國交流,跟乒乓球相關的人員都需要學習英語,
??請用所學知識分析,這個案例中有哪些具體類,哪些抽象類,哪些介面,并用代碼實作,

4.2 代碼實作(應用)

//抽象人類
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

//抽象教練
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

//抽象運動員
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

//學英語介面
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

//籃球教練
public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("籃球教練教如何運球和投籃");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("籃球教練吃羊奶,喝羊奶");
    }
}

//籃球運動員
public class BasketballPlayer extends Player{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("籃球運動員學習如何運球和投球");
    }
    
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("籃球運動員學習如何運球和投藍");
    }
}

//兵乓球教練
public class PingBangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("兵乓求教練教如何發球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兵乓球教練吃小白菜,和大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("兵乓球教練說英語");
    }
}

//兵乓球運動員
public class PingBangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingBangPlayer() {
    }

    public PingBangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("兵乓球運動員學習如何發球和接球");
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("兵乓球運動員吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("兵乓球運動員說英語");
    }
}

 

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    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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