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【collection】1.java容器之HashMap&LinkedHashMap&Hashtable

2022-12-03 06:54:07 後端開發

Map原始碼剖析

HashMap&LinkedHashMap&Hashtable

hashMap默認的閾值是0.75

HashMap put操作

put操作涉及3種結構,普通node節點,鏈表節點,紅黑樹節點,針對第三種,紅黑樹節點,我們后續單獨去學習,這里不多做擴散

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
			   boolean evict) {
	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
	if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
		// 初始化哈希陣列,或者對哈希陣列擴容,回傳新的哈希陣列
		tab = resize();
		n = tab.length;
	}

	// 相當于取余
	i = (n - 1) & hash;
	p = tab[i];
	if (p == null) {
		// 直接放普通元素
		tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
	} else {
		Node<K,V> e; K k;
		if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
			// 存在同位元素,也就是出現了hash碰撞
			e = p;
		} else if (p instanceof TreeNode) {
			// 如果當前位置已經是紅黑樹節點,那么就put紅黑色
			e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
		} else {
			// 遍歷哈希槽后面鏈接的其他元素(binCount統計的是插入新元素之前遍歷過的元素數量)
			// 這里就是鏈表型別
			for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
				// 后繼節點為空
				if ((e = p.next) == null) {
					// 拼接到后繼節點上
					p.next = newNode(hash, key, value, null);
					/**
					 * 哈希槽(鏈)上的元素數量增加到TREEIFY_THRESHOLD后,這些元素進入波動期,即將從鏈表轉換為紅黑樹
					 * 注意這個TREEIFY_THRESHOLD 是8,為什么是8??
					 * 每次遍歷一個鏈表,平均查找的時間復雜度是 O(n),n 是鏈表的長度,由于紅黑樹有自平衡的特點,可以防止不平衡情況的發生,
					 * 所以可以始終將查找的時間復雜度控制在 O(log(n)),
					 * 最初鏈表還不是很長,所以可能 O(n) 和 O(log(n)) 的區別不大,但是如果鏈表越來越長,那么這種區別便會有所體現,所以為了提升查找性能,需要把鏈表轉化為紅黑樹的形式,
					 * 鏈表查詢的時候使用二分查詢,平均查找長度為n/2,長度為8的時候,為4,而6/2 = 3
					 * 而如果是紅黑樹,那么就是log(n) ,長度為8時候,log(8) = 3, log(6) =
					 * 這個時候我們發現超過8這個閾值之后,鏈表的查詢效率會越來越不如紅黑樹
					 */
					if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) {
						// -1 for 1st
						treeifyBin(tab, hash);
					}
					break;
				}
				// 判斷鏈表中的后繼原始是否hash碰撞,如果發生了hash碰撞break
				if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
					break;
				p = e;
			}
		}
		// 如果存在同位元素(在HashMap中占據相同位置的元素)
		if (e != null) { // existing mapping for key
			V oldValue = https://www.cnblogs.com/cutter-point/archive/2022/12/02/e.value;
			// 判斷是否需要進行覆寫取值,因為key相同,那么直接取代,否則什么也不操作
			if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
				e.value = value;
			}
			afterNodeAccess(e);
			return oldValue;
		}
	}
	++modCount;
	if (++size > threshold)
		resize();
	afterNodeInsertion(evict);
	return null;
}

總結關鍵資訊:

哈希槽(鏈)上的元素數量增加到TREEIFY_THRESHOLD后,這些元素進入波動期,即將從鏈表轉換為紅黑樹
注意這個TREEIFY_THRESHOLD 是8,為什么是8??
每次遍歷一個鏈表,平均查找的時間復雜度是 O(n),n 是鏈表的長度,由于紅黑樹有自平衡的特點,可以防止不平衡情況的發生,
所以可以始終將查找的時間復雜度控制在 O(log(n)),
最初鏈表還不是很長,所以可能 O(n) 和 O(log(n)) 的區別不大,但是如果鏈表越來越長,那么這種區別便會有所體現,所以為了提升查找性能,需要把鏈表轉化為紅黑樹的形式,
鏈表查詢的時候使用二分查詢,平均查找長度為n/2,長度為8的時候,為4,而6/2 = 3
而如果是紅黑樹,那么就是log(n) ,長度為8時候,log(8) = 3, log(6) =
這個時候我們發現超過8這個閾值之后,鏈表的查詢效率會越來越不如紅黑樹

HashMap get,remove操作

除了紅黑樹的查找比較特殊,其余的鏈表查找就是暴力搜索,只是平均下來找到一個元素的話是n/2

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
						   boolean matchValue, boolean movable) {
	Node<K,V>[] tab = table;
	Node<K,V> p;
	int n, index;
	if (tab != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
		Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
		if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
			// 找到節點,并且是首節點
			node = p;
		} else if ((e = p.next) != null) {
			if (p instanceof TreeNode) {
				node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
			} else {
				// 鏈表查詢,暴力搜索
				do {
					if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
						node = e;
						break;
					}
					p = e;
				} while ((e = e.next) != null);
			}
		}
		// 移除節點,可能只需要匹配hash和key就行,也可能還要匹配value,這取決于matchValue引數
		if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
							 (value != null && value.equals(v)))) {
			if (node instanceof TreeNode) {
				// 移除紅黑樹節點
				((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
			} else if (node == p) {
				// 移除首節點為后繼節點
				tab[index] = node.next;
			} else {
				// 鏈表斷開
				p.next = node.next;
			}
			++modCount;
			--size;
			afterNodeRemoval(node);
			return node;
		}
	}
	return null;
}

HashMap擴容

鏈表拆分,進入新的容器

這里有個知識點:如何使用位運算進行取模

a % b == a & (b - 1)

我們拆分鏈表的思路也是這樣:比如原來長度為8的鏈表,也就是 x % 8 = x & (8 - 1) = x & 0111 也就是取后三位,那么擴容之后重新排序的話,容量擴大一倍,也就是16,那么這個時候就是 x % 16 = x & (16 - 1) = x & 1111 這個時候我們發現和之前的區別就是最高位由原來的0變為1,如果還在后三位范圍內,那么新容量中的位置是不會變的

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 舊閾值
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 判斷舊容量是否已經超過最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 如果已經達到1 << 30;,那么直接設定為Integer.MAX_VALUE;  0x7fffffff
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        } else {
            // mod by xiaof  嘗試將哈希表陣列容量加倍,注意這里是左移,也就是說*2
            newCap = oldCap << 1;
            // 如果容量成功加倍(沒有達到上限),則將閾值也加倍
            if (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
                newThr = oldThr << 1;
            }
        }
        // else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
        //          oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
        //     newThr = oldThr << 1; // double threshold
        // }
    } else if (oldThr > 0) {
        // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    } else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 如果實體化HashMap時沒有指定初始容量,則使用默認的容量與閾值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    /*
         * 至此,如果newThr==0,則可能有以下兩種情形:
         * 1.哈希陣列已經初始化,且哈希陣列的容量還未超出最大容量,
         *   但是,在執行了加倍操作后,哈希陣列的容量達到了上限
         * 2.哈希陣列還未初始化,但在實體化HashMap時指定了初始容量
         */
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        // 如果新容量小于最大允許容量,并且新容量*裝載因子之后還是小于最大容量,那么說明不需要擴容,那么直接使用ft作為新的閾值容量
        // 如果新容量已經超過最大容量了,那么就直接回傳最大允許的容量
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    // 更新閾值
    threshold = newThr;
    // 新的容器物件,創建容量為新的newCap
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];

    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 遍歷原來的資料,準備轉移到新的容器上
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            // 獲取舊容器物件
            Node<K,V> e = oldTab[j];
            if (e != null) {
                // 把原來的陣列中的指標設定為空
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null) {
                    // 重新計算hash索引位置,計算hash位置的方式防止陣列越界的話,那么就設定hashcode & 長度 - 1
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                } else if (e instanceof TreeNode) {
                    // 紅黑樹,這里是對紅黑樹進行拆分
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                } else { // preserve order
                    // lo對應的鏈表是資料不會動的
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    // hi對應的鏈表標識是需要去新容器新的位置的
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 這個是鏈表的情況下進行拆分
                    // 因為num % 2^n == num & (2^n - 1),容量大小一定是2的N次方
                    do {
                        next = e.next;
                        // 注意:e.hash & oldCap,注意這里是對老的容量oldCap進行計算這一步就是前面說的判斷多出的這一位是否為1
                        // 因為新的是老的2倍,新節點位置是否需要發生改變,取決于最高位是否為0
                        // 若與原容量做與運算,結果為0,表示將這個節點放入到新陣列中,下標不變
                        // 由于原來的是2的倍數,那么取余肯定是和一個0111111的物件進行&操作,而不減一那就是10000000進行&操作,正好是最高位
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            // 最高位為0,那么位置不需要改變,本身就在原來容量范圍內的資料
                            // 直接加入lotail,并判斷是否需要初始化lotail
                            if (loTail == null) {
                                loHead = e;
                            } else {
                                loTail.next = e;
                            }
                            loTail = e;
                        } else {
                            // 最高位是1,那么就需要進行切換位置
                            if (hiTail == null) {
                                hiHead = e;
                            } else {
                                hiTail.next = e;
                            }
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    // 最后回傳最新的容器物件
    return newTab;
}

LinkedHashMap

基本和hashmap差不多,唯一需要注意下的是

還有一個核心點就是linkedHashMap覆寫了newNode方法

Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
	// 這里創建了linkedhashmap物件
	LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
	// 創建完成之后,就添加到鏈表中連接起來
	linkNodeLast(p);
	return p;
}

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
	LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
	tail = p;
	if (last == null)
		head = p;
	else {
		p.before = last;
		last.after = p;
	}
}

插入覆寫afterNodeAccess

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
	LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
	if (accessOrder && (last = tail) != e) {
		// 獲取節點 b -> p -> a
		LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
		// 斷開尾部連接
		p.after = null;
		// 如果前置節點是空的,那么就吧A作為head節點
		if (b == null) {
			head = a;
		} else {
			// 如果前置節點不為空,那么就吧前置節點連接到后置節點,吧中間節點斷開
			b.after = a;
		}
		// 后置節點不為空,那么就吧后置節點連接到前置節點上
		if (a != null) {
			a.before = b;
		} else {
			// 如果后置節點為空,那么重新設定tail指向before節點
			last = b;
		}
		// 重新連接當前這個節點到末尾
		if (last == null)
			head = p;
		else {
			p.before = last;
			last.after = p;
		}
		tail = p;
		++modCount;
	}
}

afterNodeInsertion在linkedhashmap中作用不大

/**
 *
 * +----+      +----+      +----+
 * | b  | ---> |  p | ---> | a  |
 * +----+      +----+      +----+
 * @param e
 */
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
	// 移除節點
	LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
	p.before = p.after = null;
	if (b == null) {
		head = a;
	} else {
		b.after = a;
	}
	if (a == null) {
		tail = b;
	} else {
		a.before = b;
	}
}

綜上:linkedhashmap相對hashmap其實就是多加了一個鏈表把所有的資料關聯起來,只有在遍歷的時候才能體現出來有序,其他的操作是沒有差別的

關于hashtable

首先hashtable是執行緒安全的,因為它所有的函式都加上了synchronized

鏈表頭插法,沒有紅黑樹的轉換

初始化容量的時候默認是11,是奇數,而hashmap全都是2的冪次方

hashtable允許key為null

rehash函式

常用的hash函式是選一個數m取模(余數),這個數在課本中推薦m是素數,但是經常見到選擇m=2n,因為對2n求余數更快,并認為在key分布均勻的情況下,key%m也是在[0,m-1]區間均勻分布的,但實際上,key%m的分布同m是有關的,

證明如下: key%m = key - xm,即key減掉m的某個倍數x,剩下比m小的部分就是key除以m的余數,顯然,x等于key/m的整數部分,以floor(key/m)表示,假設key和m有公約數g,即key=ag, m=bg, 則 key - xm = key - floor(key/m)m = key - floor(a/b)m,由于0 <= a/b <= a,所以floor(a/b)只有a+1中取值可能,從而推匯出key%m也只有a+1中取值可能,a+1個球放在m個盒子里面,顯然不可能做到均勻,

由此可知,一組均勻分布的key,其中同m公約數為1的那部分,余數后在[0,m-1]上還是均勻分布的,但同m公約數不為1的那部分,余數在[0, m-1]上就不是均勻分布的了,把m選為素數,正是為了讓所有key同m的公約數都為1,從而保證余數的均勻分布,降低沖突率,

protected void rehash() {
	int oldCapacity = table.length;
	Entry<?,?>[] oldMap = table;

	// overflow-conscious code
	// 這里重新計算容量的辦法是容量擴大一倍,然后+1
	int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
	if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
		if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) {
			// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
			return;
		}
		newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
	}
	Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

	modCount++;
	threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
	table = newMap;

	// 重新把舊的原始轉移到新陣列上
	for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
		for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
			Entry<K,V> e = old;
			old = old.next;

			// 這里因為容量是奇數,那么就需要使用%取余,而不是位運算 -》 a & (b - 1)
			int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
			e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
			newMap[index] = e;
		}
	}
}

參考

https://www.cnblogs.com/tuyang1129/p/12368842.html -- 鏈表拆分

https://www.cnblogs.com/lyhc/p/10743550.html - linkedhashmap

http://zhaox.github.io/algorithm/2015/06/29/hash

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/539014.html

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    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more