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深刻理解JAVA并發中的有序性問題和解決之道

2022-12-06 06:21:46 後端開發

問題

Java并發情況下總是會遇到各種意向不到的問題,比如下面的代碼:

int num = 0;

boolean ready = false;
// 執行緒1 執行此方法
public void actor1(I_Result r) {
 if(ready) {
 	r.r1 = num + num;
 } else {
 	r.r1 = 1;
 }
}
// 執行緒2 執行此方法
public void actor2(I_Result r) { 
 num = 2;
 ready = true; 
}
  • 執行緒1中如果發現ready=true,那么r1的值等于num + num,否則等于1,然后將結果保存到I_Result物件中
  • 執行緒2中先修改num=2,然后設定ready=true

那大家覺得I_Result中的r1值可能是多少呢?

  1. r1值等于4, 這個大家都能想到, CPU先執行了執行緒2,然后執行執行緒1
  2. r1值等于1,這個也容易理解,CPU先執行了執行緒1,然后執行執行緒2
  3. 那我如果說r1值有可能等于0,大家可能覺得離譜,不信的話,我們驗證下,

壓測驗證結果

由于并發問題出現的概率比較低,我們可以使用openjdk提供的jcstress框架進行壓測,就能夠出現各種可能的情況,

jcstress:全名The Java Concurrency Stress tests,是一個實驗工具和一套測驗工具,用于幫助研究JVM、類別庫和硬體中并發支持的正確性,詳細使用可以參考文章:https://www.cnblogs.com/wwjj4811/p/14310930.html

  1. 生成壓測工程
mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=com.alvin -DartifactId=juc-order -Dversion=1.0

生成的工程代碼如下圖:

  1. 填充測驗內容

  • 方法actor1是壓測第一個執行緒干的活,將結果保存到I_Result中,
  • 方法actor2是壓測第二個執行緒干的活
  • 類前面的@Outcome注解用來展示驗證結果,特別是id="0"這個是我們感興趣的結果
  1. 運行壓測工程
mvn clean install 
java -jar target/jcstress.jar
  1. 查看運行結果

運行結果如下圖所示:

  • 有4000多次出現了0的結果
  • 大部分情況的結果還是1和4

你是不是還是很困惑,其實這就是并發執行的一些坑,我們下面來解釋下原因,

原因分析

如果先要出現r1的值等于0,那么有一個可能0+0=0,那么也就是num=0

你可能想num怎么可能等于0,代碼邏輯明明是先設定num=2,然后才修改ready=true, 最后才會走到num+num 的邏輯啊....

在并發的世界里,我們千萬不要被固有的思維限制了,那是不是有可能num=2ready=true的執行順序發生了變化呢,如果你想到這里,也基本接近真相了,

原因: JAVA中在指令不存在依賴的情況下,會進行順序的調整,這種現象叫做指令重排序,是 JIT 編譯器在運行時的一些優化,這也是為什么出現0的根本原因,

指令重排不會影響單執行緒執行的結果,但是在多執行緒的情況下,會有個可能出現問題,

理解指令重排序

前面提到出現問題的原因是因為指令重排序,你可能還是不大理解指令重排序究竟是什么,以及它的作用,那我這邊用一個魚罐頭的故事帶大家理解下,

我們可以把工人當做CPU,魚當做指令,工人加工一條魚需要 50 分鐘,如果一條魚、一條魚順序加工,這樣是不是比較慢?

沒辦法得優化下,不然要喝西北風了,發現每個魚罐頭的加工流程有 5 個步驟:

  • 去鱗清洗 10分鐘
  • 蒸煮瀝水 10分鐘
  • 加注湯料 10分鐘
  • 殺菌出鍋 10分鐘
  • 真空封罐 10分鐘

每個步驟中也是用到不同的工具,那能否可以并行呢?如下圖所示:

我們發現中間用很多步驟是并行做的,大大的提高了效率,但是在并行加工魚的程序中,就會出現順序的調整,比如先做第二條的魚的某個步驟,然后在做第一條魚的步驟,

現代 CPU 支持多級指令流水線,幾乎所有的馮?諾伊曼型計算機的 CPU,其作業都可以分為 5 個階段:取指令、指令譯碼、執行指令、訪存取數和結果寫回,可以稱之為五級指令流水線,CPU 可以在一個時鐘周期內,同時運行五條指令的不同階段(每個執行緒不同的階段),本質上流水線技術并不能縮短單條指令的執行時間,但變相地提高了指令地吞吐率,

處理器在進行重排序時,必須要考慮指令之間的資料依賴性

  • 單執行緒環境也存在指令重排,由于存在依賴性,最終執行結果和代碼順序的結果一致
  • 多執行緒環境中執行緒交替執行,由于編譯器優化重排,會獲取其他執行緒處在不同階段的指令同時執行

volatile關鍵字

那么對于上面的問題,如何解決呢?

使用volatile關鍵字,

volatile 的底層實作原理是記憶體屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  • volatile 變數的寫指令后會加入寫屏障
  • volatile 變數的讀指令前會加入讀屏障

記憶體屏障本質上是一個CPU指令,形象點理解就是一個柵欄,攔在那里,無法跨越,

記憶體屏障分為寫屏障和讀屏障,有什么有呢?

  1. 保證可見性
  • 寫屏障保證在該屏障之前的,對共享變數的改動,都同步到主存當中
  • 讀屏障保證在該屏障之后,對共享變數的讀取,加載的是主存中最新資料
  1. 保證有序性
  • 寫屏障會確保指令重排序時,不會將寫屏障之前的代碼排在寫屏障之后
  • 讀屏障會確保指令重排序時,不會將讀屏障之后的代碼排在讀屏障之前

回到前面的問題,如果對ready加了volatile以后,那么num=2就無法到后面去了,同樣讀取也是,如上圖所示,

final底層也是通過記憶體屏障實作的,它與volatile一樣,

  • 對final變數的寫指令加入寫屏障,也就是類初始化的賦值的時候會加上寫屏障,
  • 對final變數的讀指令加入讀屏障,加載記憶體中final變數的最新值,

總結

JAVA并發中的有序性問題其實比較難理解,本文通過一個例子驗證了并發情況下會出現有序性的問題,從而引發意想不到的結果,這個主要的原因是為了提高性能,指令會發生重排序導致的,為了解決這樣的問題,我們可以使用volatile這個關鍵字修飾變數,它能夠保證有序性和可見性,但是無法保證原子性,如果以后遇到一些成員變數或者靜態變數就要特別注意了,需要分析并發情況下會有哪些問題,

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