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樂觀鎖思想在JAVA中的實作——CAS

2022-12-06 06:34:18 後端開發

前言

生活中我們看待一個事物總有不同的態度,比如半瓶水,悲觀的人會覺得只有半瓶水了,而樂觀的人則會認為還有半瓶水呢,很多技術思想往往源于生活,因此在多個執行緒并發訪問資料的時候,有了悲觀鎖和樂觀鎖,

  • 悲觀鎖認為這個資料肯定會被其他執行緒給修改了,那我就給它上鎖,只能自己訪問,要等我訪問完,其他人才能訪問,我上鎖、解鎖都得花費我時間,
  • 樂觀鎖認為這個資料不會被修改,我就直接訪問,當我發現資料真的修改了,那我也“禮貌的”讓自己訪問失敗,

悲觀鎖和樂觀鎖其實本質都是一種思想,在JAVA中對于悲觀鎖的實作大家可能都很了解,可以通過synchronizedReentrantLock加鎖實作,本文不展開講解了,那么樂觀鎖在JAVA中是如何實作的呢?底層的實作機制又是什么呢?

問題引入

我們用一個賬戶取錢的例子來說明樂觀鎖和悲觀鎖的問題,

public class AccountUnsafe {
     // 余額
     private Integer balance;
    
     public AccountUnsafe(Integer balance) {
     	this.balance = balance;
     }
    
    @Override
     public Integer getBalance() {
     	return balance;
     }
    
     @Override
     public void withdraw(Integer amount) {
     	balance -= amount;
     }
}
  • 賬戶類,withdraw()方法是取錢方法,
public static void main(String[] args) {
        // 賬戶10000元
        AccountUnsafe account = new AccountUnsafe(10000);
        List<Thread> ts = new ArrayList<>();
        long start = System.nanoTime();
        // 1000個執行緒,每次取10元
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            ts.add(new Thread(() -> {
                account.withdraw(10);
            }));
        }
        ts.forEach(Thread::start);
        ts.forEach(t -> {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        long end = System.nanoTime();
        // 列印賬戶余額和花費時間
        log.info("賬戶余額:{}, 花費時間: {}", account.getBalance(), (end-start)/1000_000 + " ms");
    }
  • 賬戶默認有10000元,1000個執行緒取錢,每次取10元,最后賬戶應該還有多少錢呢?

運行結果:

  • 運行結果顯示余額還有150元,顯然出現并發問題

原因分析:

原因也很簡單,取錢方法withdraw()的操作balance -= amount;看著就一行代碼,實際上會生成多條指令,如下圖所示:

多個執行緒運行的時候會進行執行緒切換,導致這個操作不是原子性,所以不是執行緒安全的,

悲觀鎖解決

最簡單的方法,我想大家都能想到吧,給withdraw()方法加鎖,保證同一時刻只有一個執行緒能夠執行這個方法,保證了原子性,

  • 通過synchronized關鍵字加鎖,

運行結果:

  • 運行結果正常,但是花費時間稍微多了一點

樂觀鎖解決

關鍵來了,如果用樂觀鎖的思想在JAVA中該如何實作呢?

大致思路就是我默認不加任何鎖,我先把余額減掉10元,最后更新余額的時候,發現余額和我一開始不一樣了,我就丟棄當前更新操作,重新讀取余額的值,直到更新成功,

找啊找,最終發現JDK中的Unsafe方法提供了這樣的方法compareAndSwapInt

  • 先獲取老的余額oldBalance,計算出新的余額newBalance
  • 呼叫 unsafe.compareAndSwapInt()方法,如果記憶體中余額屬性的偏移量BALANCE_OFFSET對應的值等于老的余額,說明的確沒有被其他執行緒訪問修改過,我就大膽的更新為newBalance,退出方法
  • 否則的話,我就要進入下一次回圈,重新獲取余額計算,

那么是如何獲取unsafe呢?

  • 靜態方法中通過反射的方法獲取,因為Unsafe類太底層了,它一般不建議程式員直接使用,

這個Unsafe類的名稱并不是說執行緒不安全的意思,只是這個類太底層了,不要亂用,對程式員來說不大安全,

最后別忘了余額balance要加volatile修飾,

  • 主要為了保證可見性,讓執行緒能夠獲取到其他執行緒修改的結果,

運行結果:

  • 余額也為0,正常,而且運行速度稍微快了一丟丟

完成代碼:

@Slf4j(topic = "a.AccountCAS")
public class AccountCAS {
    // 余額
    private volatile int balance;
    // Unsafe物件
    static final Unsafe unsafe;
    // balance 欄位的偏移量
    static final long BALANCE_OFFSET;
    static {
        try {
            Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            theUnsafe.setAccessible(true);
            unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
            // balance 屬性在 AccountCAS 物件中的偏移量,用于 Unsafe 直接訪問該屬性
            BALANCE_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(AccountCAS.class.getDeclaredField("balance"));
        } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

    public AccountCAS(Integer balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public int getBalance() {
        return balance;
    }

    public void withdraw(Integer amount) {
        // 自旋
        while (true) {
            // 獲取老的余額
            int oldBalance = balance;
            // 獲取新的余額
            int newBalance = oldBalance - amount;
            // 更新余額,BALANCE_OFFSET表示balance屬性的偏移量, 回傳true表示更新成功, false更新失敗,繼續更新
            if(unsafe.compareAndSwapInt(this, BALANCE_OFFSET, oldBalance, newBalance)) {
                return;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 賬戶10000元
        AccountCAS account = new AccountCAS(10000);
        List<Thread> ts = new ArrayList<>();
        long start = System.nanoTime();
        // 1000個執行緒,每次取10元
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            ts.add(new Thread(() -> {
                account.withdraw(10);
            }));
        }
        ts.forEach(Thread::start);
        ts.forEach(t -> {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        long end = System.nanoTime();
        // 列印賬戶余額和花費時間
        log.info("賬戶余額:{}, 花費時間: {}", account.getBalance(), (end-start)/1000_000 + " ms");
    }
}

樂觀鎖改進

好麻煩呀,我們自己呼叫原生的UnSafe類實作樂觀鎖,有什么更好的方式嗎?

當然有,其實JDK給我們封裝了很多基于UnSafe樂觀鎖實作的原子類,比如AtomicIntegerAtomicReference等等,我們用AtomicInteger改寫下上面的實作,

  • 使用JDK中的原子類AtomicInteger作為余額的型別
  • 取錢邏輯直接呼叫addAndGet方法

運行結果:

原理:

查看原始碼最終也是呼叫的Unsafe方法,

CAS機制

前面的一個取錢的例子,大家是不是對樂觀鎖的思想以及在JAVA中的實作更深入的認識,

在JAVA中對這種實作起了一個名字,叫做CAS, 全稱Compare And Swap,是不是很形象,先比較,然后再替換,

那CAS的本質是什么?

CAS先比較然后再替換,感覺是有2步,比較和替換,不像是原子性操作,如果不是原子性操作問題就可大了,實際上,CAS本質對應的是一條指令,是原子操作

CAS 的底層是 lock cmpxchg 指令(X86 架構),在單核 CPU 和多核 CPU 下都能夠保證【比較-交換】的原子性,

強調一點,CAS 必須借助 volatile 才能讀取到共享變數的最新值來實作【比較并交換】的效果,因為volatile會保證變數的可見性,

總結

結合 CAS 和 volatile 可以實作無鎖并發,適用于執行緒數少、多核 CPU 的場景或者讀多寫少的場景,

  • CAS 是基于樂觀鎖的思想:最樂觀的估計,不怕別的執行緒來修改共享變數,就算改了也沒關系,我吃虧點再重試唄,
  • synchronized 是基于悲觀鎖的思想:最悲觀的估計,得防著其它執行緒來修改共享變數,我上了鎖你們都別想改,我改完了解開鎖,你們才有機會,
  • CAS 體現的是無鎖并發、無阻塞并發,請仔細體會這兩句話的意思
    • 因為沒有使用 synchronized,所以執行緒不會陷入阻塞,這是效率提升的因素之一
    • 但如果競爭激烈,可以想到重試必然頻繁發生,反而效率會受影響

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