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JUC并發編程

2022-12-07 06:18:24 後端開發

目錄
  • 什么是JUC
    • 行程與執行緒
    • 執行緒的狀態
    • wait和sleep區別
    • 并發與并行
  • Lock 和 Synchronized
    • 執行緒間的通信 等待/通知
    • Lock 和 ReadWriteLock 介面
  • 集合的執行緒安全
    • Vector
    • Collections
    • CopyOnWriteArrayList(重點)
  • Callable&Future 介面
    • Callable介面
    • Future介面 實作類 FutureTask
  • JUC輔助類
    • CountDownLatch 倒計數閂鎖
    • CyclicBarrier 回圈屏障
    • Semaphore 信號量
  • 讀寫鎖 ReadWriteLock介面的實作類 ReentrantReadWriteLock
  • 阻塞佇列 BlockingQueue介面
    • 為什么需要 BlockingQueue?
    • BlockingQueue介面核心方法
    • 常用阻塞佇列
  • ThreadPool 執行緒池
    • 執行緒池引數說明
    • 拒絕策略
      • CallerRunsPolicy
      • AbortPolicy
      • DiscardPolicy
      • DiscardOldestPolicy
    • 執行緒池的種類和創建
      • newCacheThreadPool(常用) 可快取執行緒池
      • newFixedThreadPool(常用)
      • newSingleThreadExecutor(常用)

什么是JUC

JDK1.5出現的,用來處理執行緒的工具包

行程與執行緒

行程:指在系統中正在運行的一個應用程式;程式一旦運行就是行程;行程一 -資源分配的最小單位,
執行緒:系統分配處理器時間資源的基本單元,或者說行程之內獨立執行的一個單元執行流,執行緒一程式執行的最小單位,

執行緒的狀態

NEW(新建)、RUNNABLE(可運行)、BLOCKED(阻塞)、WAITING(等待)、TIMED_WAITING(定時等待)、TERMINATED(終止)

wait和sleep區別

①sleep是Thread的靜態方法,wait是Object的方法任何物件實體都能呼叫
②sleep不會釋放鎖也不會占用鎖,wait會釋放鎖,但呼叫前提是當前執行緒有鎖
③都可以被interrupted方法中斷

并發與并行

解釋一:并行是指兩個或者多個事件在同一時刻發生;而并發是指兩個或多個事件在同一時間間隔發生,
解釋二:并行是在不同物體上的多個事件,并發是在同一物體上的多個事件,
解釋三:在一臺處理器上“同時”處理多個任務,在多臺處理器上同時處理多個任務,


并發:指的是多個事情,在同一時間段內同時發生了,多個任務之間是互相搶占資源的,
并行:指的是多個事情,在同一時間點上同時發生了,多個任務之間是不互相搶占資源的,

只有在多CPU的情況中,才會發生并行,否則,看似同時發生的事情,其實都是并發執行的,

Lock 和 Synchronized

①Synchronized是Java關鍵字,是同步鎖,可修飾代碼塊、方法(不被子類繼承)、靜態方法、類
②發生例外會自動釋放鎖,如果被阻塞會一直無限期等待
③synchronized實作同步的基礎:Java中的每一個物件都可以作為鎖,具體表現為以下3種形式,
對于普通同步方法,鎖是當前實體物件,
對于靜態同步方法,鎖是當前類的class物件,
對于同步方法塊,鎖是Synchonized括號里配置的物件,


①Lock是一個介面,通過這個介面的實作類可以實作同步訪問,必須要用戶手動釋放鎖,如果不釋放會發生死鎖,
②Lock可以讓等待鎖的執行緒回應中斷,Synchronized卻不行,等待執行緒會一直等待下去
③Lock可以知道有沒有成功獲取鎖
④Lock可以提高多個執行緒進行讀操作的效率

執行緒間的通信 等待/通知

①關鍵字Synchronized通過wait()/notify()兩個方法實作等待/通知,
②Lock鎖的newCondition()方法回傳Condition物件,Condition類也可以實作等待/通知,

區別:
notify()隨機喚醒,使用Condition可以選擇性通知,condition比較常用的兩個方法:
? await()會使當前執行緒等待,同時會釋放鎖,當其他執行緒呼叫 signal()時,執行緒會重新獲得鎖并繼續執行,
? signal()用于喚醒一個等待的執行緒,

Lock 和 ReadWriteLock 介面

Lock的實作類ReentrantLock可重入鎖
ReadWriteLock的實作類ReentrantReadWriteLock可重入讀寫鎖,讀寫鎖分開,從而使得執行緒可以同時進行讀操作
注意:
有一個執行緒占用讀鎖,其他執行緒申請寫鎖會等待讀鎖釋放
有一個執行緒占用寫鎖,其它執行緒申請寫鎖或讀鎖會一直等待釋放寫鎖

集合的執行緒安全

Vector

所有的方法,都是通過synchronized修飾,方法鎖,實際也是物件鎖,安全

Collections

Collections 提供了方法 synchronizedList 保證 list 是同步執行緒安全的
都是通過mutex物件加鎖,一樣,效率和Vector一樣低

CopyOnWriteArrayList(重點)

寫時復制的方法,來控制的讀寫分離,但是存在的問題就是,會出現臟讀的現象

Callable&Future 介面

創建執行緒的方法,一種是通過Threa類,另一種使用Runnable創建執行緒,無法使執行緒回傳結果,而Callable可以,

Callable介面

Runnable只需要實作不回傳任何內容的run()方法,對于Callable需要實作完成時回傳結果的call()方法,
call()方法可以引發例外,而run()不能
new Thread(Runnable r)不能直接替換Runnable,因為Thread類構造方法沒有Callable

Future介面 實作類 FutureTask

當 call()方法完成時,結果必須存盤在主執行緒已知的物件中,以便主執行緒可以知道該執行緒回傳的結果,為此,可以使用 Future 物件,

  • public boolean cancel(boolean mayInterrupt):用于停止任務
  • public Object get() 拋出 InterruptedException,ExecutionException:用于獲取任務的結果,
  • public boolean isDone():如果任務完成,則回傳 true,否則回傳 false

在主執行緒中需要執行比較耗時的操作時,但又不想阻塞主執行緒時,可以把這些作業交給 Future 物件在后臺完成
一般 FutureTask 多用于耗時的計算,主執行緒可以在完成自己的任務后,再去獲取結果
get 方法而獲取結果只有在計算完成時獲取,否則會一直阻塞直到任務轉入完成狀態,然后會回傳結果或者拋出例外

public class CallableDemo {

    static class Mythread1 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒進入了run方法");
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    static class Mythread2 implements Callable{

        @Override
        public Long call() throws Exception {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒進入了call方法,開始準備睡覺");
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"睡醒了");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return System.currentTimeMillis();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Runnable runnable = new Mythread1();
        Callable callable = new Mythread2();
        FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<Long>(callable);
        //執行緒一
        new Thread(runnable,"執行緒一").start();
        //執行緒二
        new Thread(futureTask,"執行緒二").start();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Long result = futureTask.get(); // 阻塞等待計算結果
            System.out.println(result);
        }
    }

}

JUC輔助類

CountDownLatch 倒計數閂鎖

一個或者一組執行緒在開始執行操作之前,必須要等到其他執行緒執行完才可以

public class CountDownLatchDemo {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);

        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(()->{
                try {
                    if (Thread.currentThread().getName().equals("同學6")){
                        Thread.sleep(2000);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"離開了");
                countDownLatch.countDown();
            },"同學"+i).start();
        }
        System.out.println("主執行緒睡覺");
        countDownLatch.await();
        System.out.println("全部離開了,現在的計數器為"+countDownLatch.getCount());
    }
}

CyclicBarrier 回圈屏障

CyclicBarrier 的構造方法第一個引數是目標障礙數,每次執行 CyclicBarrier 一次障礙數會加一,如果達到了目標障礙數,才會執行 cyclicBarrier.await()之后的陳述句,

public class CyclicBarrierDemo {
    private final static int NUMBER = 7;

    public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, () -> {
            System.out.println("集齊" + NUMBER + "顆龍珠,現在召喚神龍!!!!!!!!!");
        });

        for (int i = 1; i <= 7; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    if (Thread.currentThread().getName().equals("龍珠3號")) {
                        System.out.println("龍珠3號搶奪戰開始,悟空變身超級賽亞人");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println("龍珠3號搶奪戰結束,悟空贏了,拿到了龍珠3號");
                    } else {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集到了!");
                    }
                    cyclicBarrier.await();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }, "龍珠" + i + "號").start();
        }
    }
}

Semaphore 信號量

Semaphore 的構造方法中傳入的第一個引數是最大信號量(可以看成執行緒池),每個信號量初始化為一個最多只能分發一個許可證,使用 acquire 方法獲得許可證,release 方法釋放許可,

public class SemaphoreDemo {
    // 搶車位, 10 部汽車 3 個停車位
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 定義3個車位
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        // 模擬10輛車
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread.sleep(100);
            // 停車
            new Thread(()->{
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"找車位ing....");
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"汽車停車成功!");
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"溜了溜了");
                    semaphore.release();
                }
            },"汽車"+i).start();
        }
    }
}

讀寫鎖 ReadWriteLock介面的實作類 ReentrantReadWriteLock

允許多個執行緒同時讀取共享資源;但是如果一個執行緒想去寫這些共享資源,就不應該允許其他執行緒對該資源進行讀和寫的操作了,

  1. 執行緒進入讀鎖的前提條件:
    ? 沒有其他執行緒的寫鎖
    ? 沒有寫請求, 或者有寫請求,但呼叫執行緒和持有鎖的執行緒是同一個(可重入鎖),
  2. 執行緒進入寫鎖的前提條件:
    ? 沒有其他執行緒的讀鎖
    ? 沒有其他執行緒的寫鎖

讀寫鎖有以下三個重要的特性:
(1)公平選擇性:支持非公平(默認)和公平的鎖獲取方式,吞吐量非公平優于公平,
(2)重進入:讀鎖和寫鎖都支持執行緒重進入,
(3)鎖降級:遵循獲取寫鎖、獲取讀鎖再釋放寫鎖的次序,寫鎖能夠降級成為讀鎖,最后釋放讀鎖,

public class ReentrandReadWriteLockDemo {

    static class Myche {
        private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();
        private ReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();

        public void put(String key, Object value) {
            try {
                rwLock.writeLock().lock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在寫操作" + key);
                TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(1000);
                map.put(key, value);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "寫完了" + key);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                rwLock.writeLock().unlock();
            }
        }

        public Object get(String key) {
            rwLock.readLock().lock();
            Object result = null;
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在讀取操作" + key);
                TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(300);
                result = map.get(key);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取完了" + key);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                rwLock.readLock().unlock();
            }
            return result;
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Myche myche = new Myche();
        // 讀共享 鎖
        for (int b = 0; b < 10; b++) {
            int finalI = b;
            new Thread(() -> {
                myche.get("執行緒" + finalI);
            }, "執行緒" + b).start();
        }
        // 寫獨占 鎖
        for (int a = 0; a < 10; a++) {
            int finalI = a;
            new Thread(() -> {
                myche.put("執行緒" + finalI, finalI);
            }, "執行緒" + a).start();
        }
    }
}

阻塞佇列 BlockingQueue介面

為什么需要 BlockingQueue?

好處是我們不需要關心什么時候需要阻塞執行緒,什么時候需要喚醒執行緒,因為這一切
BlockingQueue 都給你一手包辦了

當佇列是空的,從佇列中獲取元素的操作將會被阻塞
當佇列是滿的,從佇列中添加元素的操作將會被阻塞

常用佇列
? 先進先出(FIFO):先插入的佇列的元素也最先出佇列,類似于排隊的功能,從某種程度上來說這種佇列也體現了一種公平性
? 后進先出(LIFO):后插入佇列的元素最先出佇列,這種佇列優先處理最近發生的事件(堆疊)

BlockingQueue介面核心方法

方法型別 拋出例外 特殊值 阻塞 超時
添加 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
獲取 remove() poll() take() poll(time,unit)
檢查 element() peek() \ \

拋出例外:
當阻塞佇列滿時,往佇列添加元素會拋例外 IllegalStateException: Queue full
當阻塞佇列為空時,往佇列里remove()移除元素會拋例外 NoSuchElementException
特殊值:
添加方法,成功回傳true,失敗回傳false
移除方法,成功回傳佇列元素,佇列為慷訓傳null
阻塞:
當阻塞佇列滿時,生產者執行緒往佇列put元素,佇列會一直阻塞生產者執行緒直到成功put 或 回應中斷退出
當阻塞佇列空時,消費者執行緒試圖從佇列take元素,佇列會一直阻塞消費者執行緒直到佇列可用
超時退出:
當阻塞佇列滿時,佇列會一直阻塞到指定時間,超過指定時間執行緒會自動退出


核心方法:
有回傳值:
添加 offer(e)、獲取poll()
阻塞:
添加 put(e)、獲取take()
drainTo() 一次性獲取BlockingQueue所有可用資料物件(可指定數量),提升效率,

常用阻塞佇列

  • ArrayBlockingQueue 由陣列結構組成的有界阻塞佇列
  • LinkedBlockingQueue 由鏈表結構組成的有界(但大小默認值為integer.MAX_VALUE)阻塞佇列,
  • DelayQueue 元素只有當其指定的延遲時間到了,才能夠從佇列中獲取到該元素,
  • PriorityBlockingQueue 支持優先級排序的無界阻塞佇列
  • SynchronousQueue 不存盤元素的阻塞佇列,也即單個元素的佇列
  • LinkedTransferQueue 由鏈表組成的無界阻塞佇列
  • LinkedBlockingDeque 由鏈表組成的雙向阻塞佇列

ThreadPool 執行緒池

  • 降低資源消耗: 通過重復利用已創建的執行緒降低執行緒創建和銷毀造成的銷耗,
  • 提高回應速度: 當任務到達時,任務可以不需要等待執行緒創建就能立即執行,
  • 提高執行緒的可管理性: 執行緒是稀缺資源,如果無限制的創建,不僅會銷耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用執行緒池可以進行統一的分配,調優和監控,
  • Java 中的執行緒池是通過 Executor 框架實作的,該框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor 這幾個類

執行緒池引數說明

  • corePoolSize 執行緒池的核心執行緒數
  • maximumPoolSize 能容納的最大執行緒數
  • keepAliveTime 空閑執行緒存活時間
  • unit 存活的時間單位
  • workQueue 存放提交但未執行任務的佇列
  • threadFactory 創建執行緒的工廠類
  • handler 等待佇列滿后的拒絕策略

有三個重要引數決定拒絕策略:
①corePoolSize 核心執行緒數
②workQueue 阻塞佇列
③maximumPollSize 最大執行緒數
當提交任務數大于 corePoolSize 的時候,會優先將任務放到 workQueue 阻塞佇列中,當阻塞佇列飽和后,會擴充執行緒池中執行緒數,直到達到maximumPoolSize 最大執行緒數配置,此時,再多余的任務,則會觸發執行緒池的拒絕策略了
當提交的任務數大于(workQueue.size() + maximumPoolSize ),就會觸發執行緒池的拒絕策略

拒絕策略

CallerRunsPolicy

當觸發拒絕策略,只要執行緒池沒有關閉的話,則使用呼叫執行緒直接運行任務,一般并發比較小,性能要求不高,不允許失敗,但是,由于呼叫者自己運行任務,如果任務提交速度過快,可能導致程式阻塞,性能效率上必然的損失較大

AbortPolicy

丟棄任務,并拋出拒絕執行 RejectedExecutionException 例外資訊,執行緒池默認的拒絕策略,必須處理好拋出的例外,否則會打斷當前的執行流程,影響后續的任務執行,

DiscardPolicy

直接丟棄,其他啥都沒有

DiscardOldestPolicy

當觸發拒絕策略,只要執行緒池沒有關閉的話,丟棄阻塞佇列 workQueue 中最老的一個任務,并將新任務加入

執行緒池的種類和創建

newCacheThreadPool(常用) 可快取執行緒池

創建一個可快取執行緒池,如果執行緒池長度超過處理需要,可靈活回收空閑執行緒,若無可回收,則新建執行緒,
特點:
①執行緒池中數量沒有固定,可達到最大值(Interger. MAX_VALUE)
②執行緒池中的執行緒可進行快取重復利用和回收(回收默認時間為 1 分鐘)
③當執行緒池中沒有可用執行緒,會重新創建一個執行緒

newFixedThreadPool(常用)

①執行緒池中的執行緒處于一定的量,可以很好的控制執行緒的并發量
②執行緒可以重復被使用,在顯示關閉之前,都將一直存在
③超出一定量的執行緒被提交時候需在佇列中等待

newSingleThreadExecutor(常用)

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標籤:Java

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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more