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【腳本專案原始碼】Python制作藝術簽名生成器,打造專屬你的個人藝術簽名

2022-12-17 06:35:23 後端開發

前言

明天就是擁抱情人節,情侶們會在公開的場合擁抱,向世人宣告你倆的愛意,也讓這個寒冷的冬天變得格外溫馨,到了年底依然能熱情擁抱,也見證了兩人情意如昔,

今天子川就給大家帶來就是的利用Python制作表白神器,記得發給自己的心儀物件,廢話不多說直接開整~

在這里插入圖片描述

開發工具

Python版本: 3.6

相關模塊:

random模塊

pygame模塊

cfg模塊

sys模塊

tkinter模塊

環境搭建

安裝Python并添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可,

文中圖片素材實戰教程,評論留言獲取,

在這里插入圖片描述

代碼實作

import sys
import cfg
import random
import pygame
from tkinter import Tk, messagebox

class Button(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
		self.text = text
		self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
		self.fontcolor = fontcolor
		self.bgcolors = bgcolors
		self.edgecolor = edgecolor
		self.edgesize = edgesize
		self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
		self.screensize = screensize
	#自動根據各種情況將按鈕系結到螢屏
	def draw(self, screen, mouse_pos):
		# 滑鼠在按鈕范圍內
		if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
			# --不想被選中
			if not self.is_want_tobe_selected:
				while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
					self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
			pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
			pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
		# 滑鼠不在按鈕范圍內
		else:
			pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
			pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
		text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
		fontsize = self.font.size(self.text)
		screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))


#在指定位置顯示文字'
def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False):
	font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
	font.set_bold(is_bold)
	text_render = font.render(text, True, fontcolor)
	screen.blit(text_render, position)

剩余代碼

'''主函式'''
def main():
	# 初始化
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
	pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
	pygame.display.set_caption('來自一位喜歡你的小哥哥')
	# 背景音樂
	pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
	pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
	# biu愛心那個背景圖片
	bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
	bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
	# 實體化兩個按鈕
	button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
						text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, 
						edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
					   text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, 
					   edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	# 是否點擊了好呀按鈕
	is_agree = False
	# 主回圈
	clock = pygame.time.Clock()
	while True:
		# --背景圖片
		screen.fill(cfg.WHITE)
		screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
		# --滑鼠事件捕獲
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				# ----沒有點擊好呀按鈕之前不許退出程式
				if is_agree:
					pygame.quit()
					sys.exit()
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
				if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					button_yes.is_selected = True
					root = Tk()
					root.withdraw()
					messagebox.showinfo('', '???么么噠???')
					root.destroy()
					is_agree = True
		# --顯示文字
		showText(screen=screen, text='小姐姐, 我觀察你很久了', position=(40, 50), 
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
		showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), 
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
		# --顯示按鈕
		button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		# --重繪
		pygame.display.update()
		clock.tick(60)

#run
if __name__ == '__main__':
	main()

效果展示

表白神器成功我有

最后

今天的分享到這里就結束了 ,感興趣的朋友也可以去試試哈

對文章有問題的,或者有其他關于python的問題,可以在評論區留言或者私信我哦

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