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Python面向物件

2022-12-19 06:44:51 後端開發

 

1.面向物件技術簡介
  • 類(Class): 用來描述具有相同的屬性和方法的物件的集合,它定義了該集合中每個物件所共有的屬性和方法,物件是類的實體,
  • 方法:類中定義的函式,
  • 類變數:類變數在整個實體化的物件中是公用的,類變數定義在類中且在函式體之外,類變數通常不作為實體變數使用,
  • 資料成員:類變數或者實體變數用于處理類及其實體物件的相關的資料,
  • 方法重寫:如果從父類繼承的方法不能滿足子類的需求,可以對其進行改寫,這個程序叫方法的覆寫(override),也稱為方法的重寫,
  • 區域變數:定義在方法中的變數,只作用于當前實體的類,
  • 實體變數:在類的宣告中,屬性是用變數來表示的,這種變數就稱為實體變數,實體變數就是一個用 self 修飾的變數,
  • 繼承:即一個派生類(derived class)繼承基類(base class)的欄位和方法,繼承也允許把一個派生類的物件作為一個基類物件對待,例如,有這樣一個設計:一個Dog型別的物件派生自Animal類
  • 實體化:創建一個類的實體,類的具體物件,
  • 物件:通過類定義的資料結構實體,物件包括兩個資料成員(類變數和實體變數)和方法,

1.1.Python類的語法

class  類名():#括號可有可無
  類屬性
  類函式/類方法
類名規范:數字/字幕/下劃線組成,不能以數字開頭,首字母大寫,駝峰命名
#
class BoyFriend():
    #類屬性
    height=170
    weight=105
    money="1000W"

    #類函式
    def cooking(self):#(self指實體本身)#會做飯
        print("女朋友會做飯")
    def earn(self):#會賺錢
        print("女朋友會賺錢")

#實體化話物件
by = BoyFriend()
#呼叫類函式
by.cooking()
#self
self代表類的實體,而非類 類的方法與普通的函式只有一個特別的區別——它們必須有一個額外的第一個引數名稱, 按照慣例它的名稱是 self,
class Test:
    def prt(self):
        print(self)
        print(self.__class__)
 
t = Test()#隱士實體傳遞,最終傳遞self
t.prt()

以上實體執行結果為:
<__main__.Test instance at 0x100771878>
__main__.Test

1.2.實體方法

#類方法智能通過實體呼叫
t = Test()#實體
t.cooking()

1.3.類方法  @classmethod

#
class BoyFriend():
    #類函式
    height=170
    weight=105
    money="1000W"

    #類函式
    def cooking(self):#會做飯
        print("女朋友會做飯")
    @classmethod#類方法不能呼叫類里面的屬性值
    def earn(self):
        print("女朋友會賺錢")

BoyFriend.earn()#呼叫成功
BoyFriend.cooking()#報錯:TypeError: cooking() missing 1 required positional argument: 'self'

1.4.靜態方法  @staticmethod

#
class BoyFriend():
    #類函式
    height=170
    weight=105
    money="1000W"

    #類函式
    def cooking(self):#會做飯
        print("女朋友會做飯")
    #類方法
    @classmethod
    def earn(self):#會賺錢
        print("女朋友會賺錢")
    #靜態方法
    @staticmethod#靜態方法不能呼叫類里面的屬性值
    def music():
        print("女朋友會唱歌")

BoyFriend.music()#女朋友會唱歌

1.5.類的初始化函式

初始化函式再實體化物件的時候呼叫

class Teacher:
    def __init__(self):#這是初始化函式
        print("這是初始化函式")
    def speak(self):
        print("這是類函式")

t = Teacher()
#列印結果:這是初始化函式

1.6.初始化函式傳參

class Teacher:
    def __init__(self,name,age):#初始化函式傳參
        self.n = name#將初始化引數賦值給類屬性
        self.a = age
    def speak(self):
        print("老師的名字是:{0},老師的年齡是:{1}".format(self.n,self.a))

t = Teacher("張三","18")#傳參必須與類初始化引數一致
t.speak()
#列印結果:老師的名字是:張三,老師的年齡是:18
class Teacher:
    def __init__(self,name="張三",age="18"):#初始化函式傳參
        self.n = name#將初始化引數賦值給類屬性
        self.a = age
    def speak(self):
        print("老師的名字是:{0},老師的年齡是:{1}".format(self.n,self.a))

Teacher().speak()#老師的名字是:張三,老師的年齡是:18

2.1.繼承

#子類(派生類 DerivedClassName)會繼承父類(基類 BaseClassName)的屬性和方法,
#父類有的集成后,子類可以直接拿來用
#父類有,子類也有重名的函式,那么子類的實體優先呼叫子類的函式
#父類只能呼叫自己函式和屬性
#第一代機器人
class RoboOne():
    def __init__(self,year,name):
        self.year=year#生產日期
        self.name=name#名字

    def xingzou(self):
        print("可以在平地上行走!")

    def biaoshi(self):
        print("{0}年生產的機器人{1},是中國研發的!".format(self.year,self.name))

#第二代機器人繼承第一代機器人的類
class RoboTwo(RoboOne):#集成父類
def xingzou(self):#子類里面的韓樹明與父類函式名重復的時候,就是重寫 print("可以在平地上平穩的行走!") def bizhang(self): print("可以避開障礙物!") r = RoboTwo("2022","哇卡哇卡") r.xingzou()#可以在平地上平穩的行走! r.bizhang()#可以避開障礙物! r.biaoshi()#2022年生產的機器人哇卡哇卡,是中國研發的!

2.2.子類中呼叫父類中的函式

#第一代機器人
class RoboOne():
    def __init__(self,year,name):
        self.year=year#生產日期
        self.name=name#名字

    def xingzou(self):
        print("可以在平地上行走!")

    def biaoshi(self):
        print("{0}年生產的機器人{1},是中國研發的!".format(self.year,self.name))

#第二代機器人繼承第一代機器人的類
class RoboTwo(RoboOne):

    def xingzou(self):#子類里面的韓樹明與父類函式名重復的時候,就是重寫

        print("可以在平地上平穩的行走!")

    def bizhang(self):
        #子類中呼叫父類的方法(呼叫子類未重寫的方法)
        self.biaoshi()
        print("可以避開障礙物!")


r = RoboTwo("2022","盧卡盧卡")
r.bizhang()
# 列印結果:
2022年生產的機器人盧卡盧卡,是中國研發的!
可以避開障礙物!

2.3.多繼承

繼承多個父類

#繼承多個父類時父類中函式重名,根據排序先后進行呼叫(就近原則)

#初始化函式根據就近原則進行傳參

class Father():#父類
    def __init__(self,name,car):
        self.name=name
        self.car=car
        
    def zuojia(self):
        print("{0}的座駕是{1}".format(self.name,self.car))
    def computer(self):
        print("有一臺Mac!")

class WangSir():#老王,為什么是老王,這是個迷!!!!
    def __init__(self,name,car):
        self.name=name
        self.car=car

    def zuojia(self):
        print("{0}的座駕是{1}".format(self.name,self.car))
    def Money(self):
        print("有500W")

class Son(WangSir,Father):#繼承兩個父類
    def age(self):
        print("我滿18歲了!")


s = Son("李剛","法拉利")
s.zuojia()#
s.age()
s.computer()
s.Money()
列印:
李剛的座駕是法拉利
我滿18歲了!
有一臺Mac!
有500W

2.4.練習一

# 1)創建一個類名為User的類
# 2)其中包含屬性first_name和last_name
# 3)還有用戶簡介通常會存盤的其他幾個屬性,均是自定義,請放在初始化函式里面
# 4)在類User中定義一個名為describe_user()的方法,它列印用戶資訊摘要
# 5)再定義一個名為greet_user()的方法,它向用戶發出個性化的問候
# 6)創建多個表示不同用戶的實體,并將每個實體都呼叫上述兩個方法
class User():
    def __init__(self,first_name,last_name,*args):
        self.first_name=first_name
        self.last_name=last_name
        self.args=args

    def describe_user(self):
        print("問候新冠肺炎!!!!")

    def greet_user(self):
        print("{0}{1}的簡介:{2}".format(self.first_name,self.last_name,self.args))

u = User("","","喜歡打雪仗","喜歡狗刨式","喜歡掉冰窟窿")
u.describe_user()
u.greet_user()

2.5.練習二

#人和機器人猜拳
#1)函式1:選擇角色1曹操,2張飛,3劉備
#2)函式2:角色猜拳1剪刀,2石頭,3布,玩家輸入一個1-3的數字
#3)函式3:電腦出拳,隨機產生1個1-3的數字,提示電腦出拳結果
#4)函式4:角色和機器出拳對戰,對戰結束后,最后出示本局對戰結果...贏...輸,然后提示用戶是否繼續?按y繼續,按n結束
#5)最后結束的時候輸出結果,角色贏幾局,電腦輸幾局,平局幾次,游戲結束
import random#亂數

# 猜拳
class Guess():
    #選擇角色
    def role(self):
        num = input("請選擇角色(1曹操,2張飛,3劉備)請輸入:")
        print("選擇角色:{0}".format(self.role_obtain(num)))
        print("************ 游戲開始 ************")
        print()
        self.DuelWar(self.role_obtain(num))#呼叫對戰
        # print("角色:{0},猜拳游戲馬上開始!".format())
    #角色出拳
    def person_guess(self):
        guess = input("請出拳(1剪刀,2石頭,3布)請輸入:")
        return int(guess)
    #電腦出拳
    def computer_guess(self):
        num = random.randint(1,3)#隨機1-3
        return int(num)

    #角色轉換(數字轉角色)
    def role_obtain(self,num):
        try:
            dict = {"1":"曹操","2":"張飛","3":"劉備"}
            return dict[str(num)]
        except Exception as e:
            print("角色轉換(數字轉角色)例外:{0}".format(e))

    #出拳轉換
    def boxing_obtain(self,num):
        try:
            dicts = {"1":"剪刀", "2":"石頭", "3":""}
            return dicts[str(num)]
        except Exception as e:
            print("出拳轉換例外:{0}".format(e))

    #對戰
    def DuelWar(self,role_name):
        contin = "y"
        num=0#局數
        person_num = 0#角色贏數
        computer_num=0#電腦輸數
        even = 0#平局數
        while contin=="y":
            num+=1#
            print("************ 第 {0} 局 ************".format(num))
            person_x = self.person_guess()#角色出拳
            computer_x = self.computer_guess()#電腦出拳
            #判斷角色贏
            if (person_x==1 and computer_x==3) or (person_x==2 and computer_x==1) or (person_x==3 and computer_x==2):

                print("第{0}局 >>>>>>>>>>>>{1}>{2} :贏".format(num,self.boxing_obtain(person_x),self.boxing_obtain(computer_x)))
                print()
                person_num+=1
            #判斷平局
            elif person_x== computer_x:
                print("第{0}局 >>>>>>>>>>>>{1}>{2} :平局".format(num,self.boxing_obtain(person_x),self.boxing_obtain(computer_x)))
                print()
                even+=1
            #判斷電腦輸
            else:
                print("第{0}局 >>>>>>>>>>>>{1}>{2} :輸".format(num,self.boxing_obtain(person_x),self.boxing_obtain(computer_x)))
                print()
                computer_num += 1
            yn = input("游戲是否繼續:(y繼續,n結束)")
            print()
            if yn=="y":
                continue
            else:
                print("*"*30)
                print("猜拳結束:\n{0}贏{1}局\n電腦輸{2}局\n平局{3}次".format(role_name,person_num,computer_num,even))
                print("*" * 30)
                break
if __name__ == '__main__':
    g = Guess()
    g.role()
執行結果:

 




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