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折騰了我一周,原來Netty網路編程就是這么個破玩意兒!!!

2022-12-30 07:01:30 後端開發

1、阻塞

  • 阻塞模式下,相關方法都會導致執行緒暫停
    • ServerSocketChannel.accept 會在沒有連接建立時讓執行緒暫停
    • SocketChannel.read 會在通道中沒有資料可讀時讓執行緒暫停
    • 阻塞的表現其實就是執行緒暫停了,暫停期間不會占用 cpu,但執行緒相當于閑置
  • 單執行緒下,阻塞方法之間相互影響,幾乎不能正常作業,需要多執行緒支持
  • 但多執行緒下,有新的問題,體現在以下方面
    • 32 位 jvm 一個執行緒 320k,64 位 jvm 一個執行緒 1024k,如果連接數過多,必然導致 OOM,并且執行緒太多,反而會因為頻繁背景關系切換導致性能降低
    • 可以采用執行緒池技術來減少執行緒數和執行緒背景關系切換,但治標不治本,如果有很多連接建立,但長時間 inactive,會阻塞執行緒池中所有執行緒,因此不適合長連接,只適合短連接

服務端代碼

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建緩沖區
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 獲得服務器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            // 為服務器通道系結埠
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 用戶存放連接的集合
            ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
            // 回圈接收連接
            while (true) {
                System.out.println("before connecting...");
                // 沒有連接時,會阻塞執行緒
                SocketChannel socketChannel = server.accept();
                System.out.println("after connecting...");
                channels.add(socketChannel);
                // 回圈遍歷集合中的連接
                for(SocketChannel channel : channels) {
                    System.out.println("before reading");
                    // 處理通道中的資料
                    // 當通道中沒有資料可讀時,會阻塞執行緒
                    channel.read(buffer);
                    buffer.flip();
                    ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                    buffer.clear();
                    System.out.println("after reading");
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客戶端代碼

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try (SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open()) {
            // 建立連接
            socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
            System.out.println("waiting...");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

運行結果

  • 客戶端 - 服務器建立連接前:服務器端因 accept 阻塞

file

  • 客戶端 - 服務器建立連接后,客戶端發送訊息前:服務器端因通道為空被阻塞

file

  • 客戶端發送資料后,服務器處理通道中的資料,再次進入回圈時,再次被 accept 阻塞

file

  • 之前的客戶端再次發送訊息,服務器端因為被 accept 阻塞,無法處理之前客戶端發送到通道中的資訊

file

2、非阻塞

  • 可以通過 ServerSocketChannel 的 configureBlocking (false) 方法將 獲得連接設定為非阻塞的,此時若沒有連接,accept 會回傳 null
  • 可以通過 SocketChannel 的 configureBlocking (false) 方法將從通道中 讀取資料設定為非阻塞的,若此時通道中沒有資料可讀,read 會回傳 - 1

服務器代碼如下

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建緩沖區
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 獲得服務器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            // 設定為非阻塞模式,沒有連接時回傳null,不會阻塞執行緒
            server.configureBlocking(false);
            // 為服務器通道系結埠
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 用戶存放連接的集合
            ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
            // 回圈接收連接
            while (true) {
                
              
                SocketChannel socketChannel = server.accept();
                // 通道不為空時才將連接放入到集合中
                if (socketChannel != null) {
                    System.out.println("after connecting...");
                    channels.add(socketChannel);
                }
                // 回圈遍歷集合中的連接
                for(SocketChannel channel : channels) {
                    // 處理通道中的資料
                    // 設定為非阻塞模式,若通道中沒有資料,會回傳0,不會阻塞執行緒
                    channel.configureBlocking(false);
                    int read = channel.read(buffer);
                    if(read > 0) {
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                        buffer.clear();
                        System.out.println("after reading");
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

這樣寫存在一個問題,因為設定為了非阻塞,會一直執行 while (true) 中的代碼,CPU 一直處于忙碌狀態,會使得性能變低,所以實際情況中不使用這種方法處理請求

3、Selector

多路復用

單執行緒可以配合 Selector 完成對多個 Channel 可讀寫事件的監控,這稱之為多路復用

  • 多路復用僅針對網路 IO,普通檔案 IO 無法利用多路復用
  • 如果不用 Selector 的非阻塞模式,執行緒大部分時間都在做無用功,而 Selector 能夠保證
    • 有可連接事件時才去連接
    • 有可讀事件才去讀取
    • 有可寫事件才去寫入
      • 限于網路傳輸能力,Channel 未必時時可寫,一旦 Channel 可寫,會觸發 Selector 的可寫事件

4、使用及 Accpet 事件

要使用 Selector 實作多路復用,服務端代碼如下改進

public class SelectServer {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 獲得服務器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 創建選擇器
            Selector selector = Selector.open();
            
            // 通道必須設定為非阻塞模式
            server.configureBlocking(false);
            // 將通道注冊到選擇器中,并設定感興趣的事件
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true) {
                // 若沒有事件就緒,執行緒會被阻塞,反之不會被阻塞,從而避免了CPU空轉
                // 回傳值為就緒的事件個數
                int ready = selector.select();
                System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                
                // 獲取所有事件
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                
                // 使用迭代器遍歷事件
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    
                    // 判斷key的型別
                    if(key.isAcceptable()) {
                        // 獲得key對應的channel
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before accepting...");
                        
        				// 獲取連接并處理,而且是必須處理,否則需要取消
                        SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                        System.out.println("after accepting...");
                        
                        // 處理完畢后移除
                        iterator.remove();
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

步驟決議

  • 獲得選擇器 Selector
Selector selector = Selector.open();
  • 將通道設定為非阻塞模式,并注冊到選擇器中,并設定感興趣的事件
    • channel 必須作業在非阻塞模式
    • FileChannel 沒有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
    • 系結的事件型別可以有
      • connect - 客戶端連接成功時觸發
  • accept - 服務器端成功接受連接時觸發
    • read - 資料可讀入時觸發,有因為接收能力弱,資料暫不能讀入的情況
  • write - 資料可寫出時觸發,有因為發送能力弱,資料暫不能寫出的情況
// 通道必須設定為非阻塞模式
server.configureBlocking(false);
// 將通道注冊到選擇器中,并設定感興趣的實踐
server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  • 通過 Selector 監聽事件,并獲得就緒的通道個數,若沒有通道就緒,執行緒會被阻塞

    • 阻塞直到系結事件發生

      int count = selector.select();
      
    • 阻塞直到系結事件發生,或是超時(時間單位為 ms)

      int count = selector.select(long timeout);
      
    • 不會阻塞,也就是不管有沒有事件,立刻回傳,自己根據回傳值檢查是否有事件

      int count = selector.selectNow();
      
  • 獲取就緒事件并得到對應的通道,然后進行處理

// 獲取所有事件
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                
// 使用迭代器遍歷事件
Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();

while (iterator.hasNext()) {
	SelectionKey key = iterator.next();
                    
	// 判斷key的型別,此處為Accept型別
	if(key.isAcceptable()) {
        // 獲得key對應的channel
        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();

        // 獲取連接并處理,而且是必須處理,否則需要取消
        SocketChannel socketChannel = channel.accept();

        // 處理完畢后移除
        iterator.remove();
	}
}

事件發生后能否不處理

事件發生后,要么處理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否則下次該事件仍會觸發,這是因為 nio 底層使用的是水平觸發

5、Read 事件

  • 在 Accept 事件中,若有客戶端與服務器端建立了連接,需要將其對應的 SocketChannel 設定為非阻塞,并注冊到選擇其中
    添加 Read 事件,觸發后進行讀取操作
  • 添加 Read 事件,觸發后進行讀取操作
public class SelectServer {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 獲得服務器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 創建選擇器
            Selector selector = Selector.open();
            // 通道必須設定為非阻塞模式
            server.configureBlocking(false);
            // 將通道注冊到選擇器中,并設定感興趣的實踐
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            // 為serverKey設定感興趣的事件
            while (true) {
                // 若沒有事件就緒,執行緒會被阻塞,反之不會被阻塞,從而避免了CPU空轉
                // 回傳值為就緒的事件個數
                int ready = selector.select();
                System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                // 獲取所有事件
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                // 使用迭代器遍歷事件
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    // 判斷key的型別
                    if(key.isAcceptable()) {
                        // 獲得key對應的channel
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before accepting...");
                        // 獲取連接
                        SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                        System.out.println("after accepting...");
                        // 設定為非阻塞模式,同時將連接的通道也注冊到選擇其中
                        socketChannel.configureBlocking(false);
                        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                        // 處理完畢后移除
                        iterator.remove();
                    } else if (key.isReadable()) {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before reading...");
                        channel.read(buffer);
                        System.out.println("after reading...");
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                        buffer.clear();
                        // 處理完畢后移除
                        iterator.remove();
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

洗掉事件

當處理完一個事件后,一定要呼叫迭代器的 remove 方法移除對應事件,否則會出現錯誤,原因如下

以我們上面的 Read 事件 的代碼為例

  • 當呼叫了 server.register (selector, SelectionKey.OP_ACCEPT) 后,Selector 中維護了一個集合,用于存放 SelectionKey 以及其對應的通道

    // WindowsSelectorImpl 中的 SelectionKeyImpl陣列
    private SelectionKeyImpl[] channelArray = new SelectionKeyImpl[8];
    
    public class SelectionKeyImpl extends AbstractSelectionKey {
        // Key對應的通道
        final SelChImpl channel;
        ...
    }
    

file

  • 選擇器中的通道對應的事件發生后,selecionKey 會被放到另一個集合中,但是 selecionKey 不會自動移除,所以需要我們在處理完一個事件后,通過迭代器手動移除其中的 selecionKey,否則會導致已被處理過的事件再次被處理,就會引發錯誤

file

斷開處理

當客戶端與服務器之間的連接斷開時,會給服務器端發送一個讀事件,對例外斷開和正常斷開需要加以不同的方式進行處理

  • 正常斷開

    • 正常斷開時,服務器端的 channel.read (buffer) 方法的回傳值為 - 1,所以當結束到回傳值為 - 1 時,需要呼叫 key 的 cancel 方法取消此事件,并在取消后移除該事件

      int read = channel.read(buffer);
      // 斷開連接時,客戶端會向服務器發送一個寫事件,此時read的回傳值為-1
      if(read == -1) {
          // 取消該事件的處理
      	key.cancel();
          channel.close();
      } else {
          ...
      }
      // 取消或者處理,都需要移除key
      iterator.remove();
      
  • 例外斷開

    • 例外斷開時,會拋出 IOException 例外, 在 try-catch 的 catch 塊中捕獲例外并呼叫 key 的 cancel 方法即可

訊息邊界

不處理訊息邊界存在的問題

將緩沖區的大小設定為 4 個位元組,發送 2 個漢字(你好),通過 decode 解碼并列印時,會出現亂碼

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
// 解碼并列印
System.out.println(StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer));
你?
??

這是因為 UTF-8 字符集下,1 個漢字占用 3 個位元組,此時緩沖區大小為 4 個位元組,一次讀時間無法處理完通道中的所有資料,所以一共會觸發兩次讀事件,這就導致 你好 的 好 字被拆分為了前半部分和后半部分發送,解碼時就會出現問題

處理訊息邊界

傳輸的文本可能有以下三種情況

  • 文本大于緩沖區大小
    • 此時需要將緩沖區進行擴容
  • 發生半包現象
  • 發生粘包現象

file

解決思路大致有以下三種

  • 固定訊息長度,資料包大小一樣,服務器按預定長度讀取,當發送的資料較少時,需要將資料進行填充,直到長度與訊息規定長度一致,缺點是浪費帶寬

  • 另一種思路是按分隔符拆分,缺點是效率低,需要一個一個字符地去匹配分隔符

  • TLV 格式,即 Type 型別、Length 長度、Value 資料

    (也就是在訊息開頭用一些空間存放后面資料的長度),如 HTTP 請求頭中的 Content-Type 與 Content-Length

    ,型別和長度已知的情況下,就可以方便獲取訊息大小,分配合適的 buffer,缺點是 buffer 需要提前分配,如果內容過大,則影響 server 吞吐量

    • Http 1.1 是 TLV 格式
  • Http 2.0 是 LTV 格式

file

下文的訊息邊界處理方式為第二種:按分隔符拆分

附件與擴容

Channel 的 register 方法還有第三個引數:附件,可以向其中放入一個 Object 型別的物件,該物件會與登記的 Channel 以及其對應的 SelectionKey 系結,可以從 SelectionKey 獲取到對應通道的附件

public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)

可通過 SelectionKey 的 attachment () 方法獲得附件

ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();

我們需要在 Accept 事件發生后,將通道注冊到 Selector 中時,對每個通道添加一個 ByteBuffer 附件,讓每個通道發生讀事件時都使用自己的通道,避免與其他通道發生沖突而導致問題

// 設定為非阻塞模式,同時將連接的通道也注冊到選擇其中,同時設定附件
socketChannel.configureBlocking(false);
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
// 添加通道對應的Buffer附件
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);

當 Channel 中的資料大于緩沖區時,需要對緩沖區進行擴容操作,此代碼中的擴容的判定方法: Channel 呼叫 compact 方法后,的 position 與 limit 相等,說明緩沖區中的資料并未被讀取(容量太小),此時創建新的緩沖區,其大小擴大為兩倍,同時還要將舊緩沖區中的資料拷貝到新的緩沖區中,同時呼叫 SelectionKey 的 attach 方法將新的緩沖區作為新的附件放入 SelectionKey 中

// 如果緩沖區太小,就進行擴容
if (buffer.position() == buffer.limit()) {
    ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
    // 將舊buffer中的內容放入新的buffer中
    ewBuffer.put(buffer);
    // 將新buffer作為附件放到key中
    key.attach(newBuffer);
}

改造后的服務器代碼如下

public class SelectServer {
    public static void main(String[] args) {
        // 獲得服務器通道
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 創建選擇器
            Selector selector = Selector.open();
            // 通道必須設定為非阻塞模式
            server.configureBlocking(false);
            // 將通道注冊到選擇器中,并設定感興趣的事件
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            // 為serverKey設定感興趣的事件
            while (true) {
                // 若沒有事件就緒,執行緒會被阻塞,反之不會被阻塞,從而避免了CPU空轉
                // 回傳值為就緒的事件個數
                int ready = selector.select();
                System.out.println("selector ready counts : " + ready);
                // 獲取所有事件
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                // 使用迭代器遍歷事件
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    iterator.remove();
                    // 判斷key的型別
                    if(key.isAcceptable()) {
                        // 獲得key對應的channel
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before accepting...");
                        // 獲取連接
                        SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                        System.out.println("after accepting...");
                        // 設定為非阻塞模式,同時將連接的通道也注冊到選擇其中,同時設定附件
                        socketChannel.configureBlocking(false);
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
                        
                        
                    } else if (key.isReadable()) {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        System.out.println("before reading...");
                        // 通過key獲得附件(buffer)
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                        int read = channel.read(buffer);
                        if(read == -1) {
                            key.cancel();
                            channel.close();
                        } else {
                            // 通過分隔符來分隔buffer中的資料
                            split(buffer);
                            // 如果緩沖區太小,就進行擴容
                            if (buffer.position() == buffer.limit()) {
                                ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
                                // 將舊buffer中的內容放入新的buffer中
                                buffer.flip();
                                newBuffer.put(buffer);
                                // 將新buffer放到key中作為附件
                                key.attach(newBuffer);
                            }
                        }
                        System.out.println("after reading...");
                       
                       
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void split(ByteBuffer buffer) {
        buffer.flip();
        for(int i = 0; i < buffer.limit(); i++) {
            // 遍歷尋找分隔符
            // get(i)不會移動position
            if (buffer.get(i) == '\n') {
                // 緩沖區長度
                int length = i+1-buffer.position();
                ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
                // 將前面的內容寫入target緩沖區
                for(int j = 0; j < length; j++) {
                    // 將buffer中的資料寫入target中
                    target.put(buffer.get());
                }
                // 列印結果
                ByteBufferUtil.debugAll(target);
            }
        }
        // 切換為寫模式,但是緩沖區可能未讀完,這里需要使用compact
        buffer.compact();
    }
}

ByteBuffer 的大小分配

  • 每個 channel 都需要記錄可能被切分的訊息,因為 ByteBuffer 不能被多個 channel 共同使用,因此需要為每個 channel 維護一個獨立的 ByteBuffer
  • ByteBuffer 不能太大,比如一個 ByteBuffer 1Mb 的話,要支持百萬連接就要 1Tb 記憶體,因此需要設計大小可變的 ByteBuffer
  • 分配思路可以參考
    • 一種思路是首先分配一個較小的 buffer,例如 4k,如果發現資料不夠,再分配 8k 的 buffer,將 4k buffer 內容拷貝至 8k buffer,優點是訊息連續容易處理,缺點是資料拷貝耗費性能
    • 另一種思路是用多個陣列組成 buffer,一個陣列不夠,把多出來的內容寫入新的陣列,與前面的區別是訊息存盤不連續決議復雜,優點是避免了拷貝引起的性能損耗

6、Write 事件

服務器通過 Buffer 向通道中寫入資料時,可能因為通道容量小于 Buffer 中的資料大小,導致無法一次性將 Buffer 中的資料全部寫入到 Channel 中,這時便需要分多次寫入,具體步驟如下

  • 執行一次寫操作,向將 buffer 中的內容寫入到 SocketChannel 中,然后判斷 Buffer 中是否還有資料

  • 若 Buffer 中還有資料,則需要將 SockerChannel 注冊到 Seletor 中,并關注寫事件,同時將未寫完的 Buffer 作為附件一起放入到 SelectionKey 中

 int write = socket.write(buffer);
// 通道中可能無法放入緩沖區中的所有資料
if (buffer.hasRemaining()) {
    // 注冊到Selector中,關注可寫事件,并將buffer添加到key的附件中
    socket.configureBlocking(false);
    socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
}
  • 添加寫事件的相關操作 key.isWritable(),對 Buffer 再次進行寫操作
    • 每次寫后需要判斷 Buffer 中是否還有資料(是否寫完),若寫完,需要移除 SelecionKey 中的 Buffer 附件,避免其占用過多記憶體,同時還需移除對寫事件的關注
SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
// 獲得buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
// 執行寫操作
int write = socket.write(buffer);
System.out.println(write);
// 如果已經完成了寫操作,需要移除key中的附件,同時不再對寫事件感興趣
if (!buffer.hasRemaining()) {
    key.attach(null);
    key.interestOps(0);
}

整體代碼如下

public class WriteServer {
    public static void main(String[] args) {
        try(ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            server.configureBlocking(false);
            Selector selector = Selector.open();
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true) {
                selector.select();
                Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    // 處理后就移除事件
                    iterator.remove();
                    if (key.isAcceptable()) {
                        // 獲得客戶端的通道
                        SocketChannel socket = server.accept();
                        // 寫入資料
                        StringBuilder builder = new StringBuilder();
                        for(int i = 0; i < 500000000; i++) {
                            builder.append("a");
                        }
                        ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(builder.toString());
                        // 先執行一次Buffer->Channel的寫入,如果未寫完,就添加一個可寫事件
                        int write = socket.write(buffer);
                        System.out.println(write);
                        // 通道中可能無法放入緩沖區中的所有資料
                        if (buffer.hasRemaining()) {
                            // 注冊到Selector中,關注可寫事件,并將buffer添加到key的附件中
                            socket.configureBlocking(false);
                            socket.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE, buffer);
                        }
                    } else if (key.isWritable()) {
                        SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
                        // 獲得buffer
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                        // 執行寫操作
                        int write = socket.write(buffer);
                        System.out.println(write);
                        // 如果已經完成了寫操作,需要移除key中的附件,同時不再對寫事件感興趣
                        if (!buffer.hasRemaining()) {
                            key.attach(null);
                            key.interestOps(0);
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

7、優化

多執行緒優化

充分利用多核 CPU,分兩組選擇器

  • 單執行緒配一個選擇器(Boss),專門處理 accept 事件
  • 創建 cpu 核心數的執行緒(Worker),每個執行緒配一個選擇器,輪流處理 read 事件
實作思路
  • 創建一個負責處理 Accept 事件的 Boss 執行緒,與多個負責處理 Read 事件的 Worker 執行緒

  • Boss 執行緒執行的操作

    • 接受并處理 Accepet 事件,當 Accept 事件發生后,呼叫 Worker 的 register (SocketChannel socket) 方法,讓 Worker 去處理 Read 事件,其中需要根據標識 robin 去判斷將任務分配給哪個 Worker

      // 創建固定數量的Worker
      Worker[] workers = new Worker[4];
      // 用于負載均衡的原子整數
      AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
      // 負載均衡,輪詢分配Worker
      workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);
      
    • register (SocketChannel socket) 方法會通過同步佇列完成 Boss 執行緒與 Worker 執行緒之間的通信,讓 SocketChannel 的注冊任務被 Worker 執行緒執行,添加任務后需要呼叫 selector.wakeup () 來喚醒被阻塞的 Selector

      public void register(final SocketChannel socket) throws IOException {
          // 只啟動一次
          if (!started) {
             // 初始化操作
          }
          // 向同步佇列中添加SocketChannel的注冊事件
          // 在Worker執行緒中執行注冊事件
          queue.add(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  try {
                      socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                  } catch (IOException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          });
          // 喚醒被阻塞的Selector
          // select類似LockSupport中的park,wakeup的原理類似LockSupport中的unpark
          selector.wakeup();
      }
      
  • Worker 執行緒執行的操作

    • 從同步佇列中獲取注冊任務,并處理 Read 事件
實作代碼
public class ThreadsServer {
    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open()) {
            // 當前執行緒為Boss執行緒
            Thread.currentThread().setName("Boss");
            server.bind(new InetSocketAddress(8080));
            // 負責輪詢Accept事件的Selector
            Selector boss = Selector.open();
            server.configureBlocking(false);
            server.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            // 創建固定數量的Worker
            Worker[] workers = new Worker[4];
            // 用于負載均衡的原子整數
            AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
            for(int i = 0; i < workers.length; i++) {
                workers[i] = new Worker("worker-"+i);
            }
            while (true) {
                boss.select();
                Set<SelectionKey> selectionKeys = boss.selectedKeys();
                Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    iterator.remove();
                    // BossSelector負責Accept事件
                    if (key.isAcceptable()) {
                        // 建立連接
                        SocketChannel socket = server.accept();
                        System.out.println("connected... ");
                        socket.configureBlocking(false);
                        // socket注冊到Worker的Selector中
                        System.out.println("before read...");
                        // 負載均衡,輪詢分配Worker
                        workers[robin.getAndIncrement()% workers.length].register(socket);
                        System.out.println("after read...");
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    static class Worker implements Runnable {
        private Thread thread;
        private volatile Selector selector;
        private String name;
        private volatile boolean started = false;
        /**
         * 同步佇列,用于Boss執行緒與Worker執行緒之間的通信
         */
        private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue;

        public Worker(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void register(final SocketChannel socket) throws IOException {
            // 只啟動一次
            if (!started) {
                thread = new Thread(this, name);
                selector = Selector.open();
                queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
                thread.start();
                started = true;
            }
            
            // 向同步佇列中添加SocketChannel的注冊事件
            // 在Worker執行緒中執行注冊事件
            queue.add(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        socket.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
            // 喚醒被阻塞的Selector
            // select類似LockSupport中的park,wakeup的原理類似LockSupport中的unpark
            selector.wakeup();
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    selector.select();
                    // 通過同步佇列獲得任務并運行
                    Runnable task = queue.poll();
                    if (task != null) {
                        // 獲得任務,執行注冊操作
                        task.run();
                    }
                    Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                    Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                    while(iterator.hasNext()) {
                        SelectionKey key = iterator.next();
                        iterator.remove();
                        // Worker只負責Read事件
                        if (key.isReadable()) {
                            // 簡化處理,省略細節
                            SocketChannel socket = (SocketChannel) key.channel();
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                            socket.read(buffer);
                            buffer.flip();
                            ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                        }
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

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  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more