主頁 > 後端開發 > 常見限流演算法

常見限流演算法

2023-01-18 07:05:29 後端開發

簡介

限流顧名思義是對流量大小進行限制,防止請求數量超過系統的負載能力,導致系統崩潰,起到保護作用,
現實生活中限流也隨處可見,節假日出門旅行的人數會劇增,對于旅游景點來說往往會不堪重負,如果不進行人數控制,對整個景點的壓力會非常大,游客的體驗也會非常差,還容易出現安全事故等危險,
同樣的在一線城市地鐵限流也非常常見,早高峰為了控制乘車人數和有序進站,地鐵往往會在地鐵口進行攔截,一定時間內才放行一部分人進站乘車,

具體到程式,限流可以有以下幾種場景

  • 限制某個介面每秒最多訪問多少次
  • 限制某個ip每秒最多訪問多少次
  • 限制某個用戶或某個來源每秒最多訪問多少次
  • 限制某些用戶下載速度每秒最多多少kb
  • 禁止某些用戶或ip的訪問

限流起到了保護作用,那么如何限呢?如果限制得太嚴,保護是保護到了,但是系統的處理能力下降了,體驗會很差;如果限制得太松,就會被一些突增流量沖擊到,或者被黑客利用進行安全攻擊,如何限流需要根據系統的負載來評估,系統的負載和處理能力是動態的,例如平時的qps是1000,雙11一般會進行擴容,也就是加服務節點,qps可能就是5000,這個時候系統處理能力變強的,限流策略也應該相應的調整,還有一種是出于安全的限流,例如同一個客戶端ip 1s內對系統發出上萬次請求,這種可以確定就是安全攻擊,很可能是有人惡意破壞,或者是一些爬蟲,這種可以限制請求數,超出的就直接拒絕,
如何限流是限流演算法要實作的,常見的限流演算法有“兩桶兩窗”,固定視窗、滑動視窗、漏桶與令牌桶,接下來介紹這四種演算法及應用,

固定視窗

固定視窗的思想和實作非常簡單,就是統計每個固定每個時間視窗的請求數,超過則拒絕,

如圖我們定義了視窗大小為1s,最大請求數100,視窗內超過100的請求數將被拒絕,實作上也非常簡單,利用redis的incr自增計數,當前時間秒作為快取key,每次自增后判斷是否超過指定大小即可,
固定視窗的問題是容易出現“突刺現象”,例如在1s內,100個請求都是在前100ms過來的,那么后面的900ms的請求都會被拒絕,而系統此時是空閑的,另外還有“臨界問題”,如果100個請求是在后100ms過來的,而下一個1s的100個請求在前100ms過來,此時系統在這200ms內就需要處理200個請求,跟我們想要的不符合,到這里我們很容易想到,1s這個范圍太大了,縮小一些就更好了,這種把固定視窗拆成更多個小視窗的做法就是滑動視窗演算法了,

滑動視窗

滑動視窗的思想是將固定視窗拆成更多個小視窗,隨著時間的推移,視窗不斷的滑動,統計也在不斷的變化,視窗拆分的越多,滑動就會越平滑,統計就會越精確,所消耗的資源就會越多,滑動視窗如果只拆為1個視窗,就退化為固定視窗,
滑動視窗演算法可以解決上面固定視窗的問題,像hystrix和sentinel中都使用該演算法進行資料統計,用于限流熔斷等策略處理,如hystrix中圖所示,在一個視窗內拆分了10個桶(bucket),隨著時間的推移,會創建新的桶也會丟棄過期的桶,當然視窗的大小和拆分桶的數量都是可配置的,

漏桶

漏桶演算法的思想是將請求先放到一個桶中,然后像滴水一樣不斷的從中取出請求執行,桶滿則溢,后面的請求會被拒絕,

漏桶演算法的特點是流入速度不確定,但是流出速度是確定的,漏桶可以很平滑,均衡的處理請求,但是無法應對短暫的突發流量,

令牌桶

令牌桶演算法的思想是不斷的生成令牌放到一個桶中,請求到來時到桶中申請令牌,申請得到就執行,申請不到就拒絕,如果桶中的令牌滿了,新生成的令牌也會丟棄,

與漏桶不同的是,令牌桶是流入速度確定(生成令牌的速度),流出速度不確定,所以它不想漏桶一樣可以均衡的處理請求,但是由于有令牌桶這個緩沖,一旦有突增的流量,令牌桶里已有的令牌可以短暫的應對突發流量,由于流出速度是不限制的,此時桶中已有的令牌都可以被申請到,請求一下子就會到我們的服務,給系統帶來一定的壓力,所以桶的大小需要合適,不宜過大,舉個栗子:令牌桶的大小是1000,每秒放100個令牌,經過一段時間后,請求有空閑時,桶里的令牌就會積壓,最終保存了滿1000個令牌,由于某刻流量突增,有1000個請求到來,此時能申請到1000個令牌,所有請求都會放行,最終達到我們的系統,如果令牌桶過大,系統可能會承受不了這波請求,

應用

guava RateLimiter

guava限流實作的是桶演算法,通過RateLimiter.create創建,可以創建兩種型別的限流器,SmoothBursty和SmoothWarmingUp,前者定時生成令牌,后者有一個預熱的程序,
我們如下示例代碼,每秒會創建2個令牌,并且初始化的時候就是2,定時器每200ms會申請一次令牌,每秒申請5次,只有2次成功,所有運行程式每秒有3次success和2次fail,

        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2);
		new Timer().schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				if (rateLimiter.tryAcquire()) {
					System.out.println("success");
				} else {
					System.out.println("fail");
				}
			}
		}, 0, 200);

既然是桶,那么桶的大小是多少呢?SmoothBursty里最大令牌數由maxPermits欄位表示,該欄位等于maxBurstSeconds * permitsPerSecond,permitsPerSecond是每秒要生成的令牌數,maxBurstSeconds默認是1,
另外還可以創建SmoothWarmingUp帶有預熱功能的限流器,預熱的作用是通過一個程序才達到permitsPerSecond,相當于讓系統有個熱身的時間,

		RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5, 10, TimeUnit.MILLISECONDS);
		new Timer().schedule(new TimerTask() {
			@Override
			public void run() {
				log.info("" + rateLimiter.acquire());			
			}
		}, 0, 200);

rateLimiter.acquire()回傳的是獲取打令牌的時間,運行程式可以看到開始并不是每秒都能產生5個令牌,也就是不是能立刻獲取到令牌,獲取令牌需要的時間會越來越小,直到預熱期過后就能立馬獲取到令牌了,
guava的限流只能提供單機版的實作,對于集群就無能為力了,并且它通常作為一個工具存在,使用還需要自己封裝,集成到服務,并不能開箱即用,

bucket4j

bucket4j是一個java實作,基于令牌桶演算法的限流組件,它支持分布式限流,支持多種存盤,可以方便與各種框架和監控集成,github上start 1.2K,但是issues數量少,國內估計使用的人也不多,并且官方的實作存盤不支持最常用的redis,它專注于限流,如果是自研或者二次開發,是一個很好的參考,

Resilience4j

之前我們介紹過它的熔斷功能,Resilience4j也提供了限流的實作,可以參考這里,相比guava,Resilience4j是框架級別的,可以很方便的使用,但Resilience4j也是單機版的實作,無法支持集群功能,
Resilience4j限流實作的是令牌桶,如下配置,每1s會生成10個令牌,

resilience4j.ratelimiter:
    instances:
        backendA:
            limitForPeriod: 10
            limitRefreshPeriod: 1s
            timeoutDuration: 0
            registerHealthIndicator: true
            eventConsumerBufferSize: 100

sentinel

流量控制是sentinel最重要的一個功能,sentinel屬于后起之秀,檔案齊全,支持的場景更加豐富,sentinel支持集群限流,也可以像guava一樣預熱,還可以基于呼叫鏈路進行限流,
sentinel還提供了控制臺功能,支持多種資料源的持久化,使用spring cloud的話可以通過spring cloud alibaba引入sentinel,
開源版的sentinel有一些限制,并且使用起來并不是那么方便,例如Resilience4j可以配置一個default針對所有的請求生效,但sentinel需要單個單個url去配置,顯得非常麻煩,包括熔斷feign介面的配置也是,這個給spring cloud alibaba提了feature,也許在下一個版本就會提供支持,

nginx

上面講到的都是應用級別的限流,nginx通常作為網路請求的入口,從運維的角度來說,在這里做限流再合適不過,nginx本身也提供了限流的支持,
nginx比較適合對外的限流,但是我們內部不同系統間的呼叫一遍不經過nginx,會直接訪問到對方的網關,所以兩者并不矛盾,
nginx限流通過limit_req和limit_conn兩個模塊支持,分別對應請求限制和鏈接限制(一個鏈接可以有多個請求),

http {  
    limit_req_zone zone=name:10m rate=100r/s;  
    server {  
        location /app/ {
            limit_req zone=name burst=500 nodelay;
        }
}

如上,定義了一個name zone,訪問速率最高是100個每秒,/app路徑應用了這個規則,busrt表示爆發的意思,是一個緩沖佇列,用于存盤突增的請求,這些請求會被快取不會拒絕,如果超過了burst,nodelay表示不等待直接拒絕,
前面我們說到有些惡意攻擊可能每秒發送上萬個請求,導致服務崩潰,如果多個應用系統共用一個nginx,那么可以統一在nginx配置處理,不需要每個系統自己去實作,

limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=name:10m;

server {    
    limit_conn name 50;    
}

如上,定義了一個name zone,$binary_remote_addr表示遠端地址,也就是ip,10m表示存盤空間,10m大概可以存盤16w的ip地址,我們在server節點應用這個規則,50表示最多50個,超過就會拒絕,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/542126.html

標籤:其他

上一篇:Frida-trace常用命令

下一篇:垃圾回識訓制

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more