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java基礎(六):面向物件

2023-02-06 06:36:30 後端開發

面向物件

面向物件:以類的方式組織代碼,以物件組織資料

特性:

  1. 封裝
  2. 繼承
  3. 多型

類:抽象概念

物件:具體事物

  • 面向物件是java學習的重中之重,畢竟java就是一個面向物件的語言~
  • 類 = 屬性+方法
  • 面向物件的概念適合復雜系統、多人協作
  • 從宏觀上來說,java是面向物件的,但在微觀上是面向程序的

創建

物件的創建

使用new實體化一個物件,如

Student student = new Student();//實體化物件

new時:

  • 記憶體空間的分配
  • 屬性的初始化
  • 構造器的呼叫
  • 回傳一個物件的參考(指標)

構造器

構造器在實體化時首先被自動呼叫,用于初始化引數,

new的本質是呼叫了構造器,回傳一個物件

  • 名字和類名相同

  • 沒有回傳型別(不能寫!)

  • 可以傳參

  • this是一個指標,指向這個物件本身

    public class Person {
        String name;
        public Person(){
            //構造器
            this.name = "小明";
        }
    
    }
    

封裝--訪問控制

“高耦合,低內聚”,內部資料操作細節自己完成,不由外部干涉, 暴露少部分方法給外部使用,

封裝:禁止訪問物件的實際表示,而應該通過介面來訪問,

修飾詞:

  • public:可以由外部呼叫,公開使用
  • private:不可由外部呼叫
  • protected:由本包內或不同包的子類呼叫

繼承

使用extend關鍵字,表示子類是父類的擴展

public class Student extends Person{
    Student(String name){
        this.name = name;
    }
}

  • 子類擁有父類的全部public/protected方法和屬性
  • 且子類可以對所有方法和屬性重寫
  • private屬性無法被繼承
  • java中所有類都是object類的子類

構造器

使用super可以訪問到父類,構造器中super.generator()可以呼叫父類的構造器,

public class Person {
    String name;

    public Person(String name){
        //構造器
        this.name = name;
    }

}
public class Student extends Person{
    Student(String name){
        super(name);
    }
}
public class Demo2 {

    public static void main(String[] args){
        Student s = new Student("小明");
        System.out.println(s.name);
    }
}

輸出“小明”,

如果在子類中不指定呼叫super,會自動呼叫

public class Person {
    String name;
    public Person() {
        //構造器
        System.out.println("父類Person無引數構造器執行");
    }
}
public class Student extends Person{
    Student(){
        System.out.println("子類Student無引數構造器執行");
    }
}

在new Student時輸出:

若將子類構造器改為有參,仍然會首先呼叫父類的無參構造器

大致邏輯如下:

注:

  • 呼叫構造器時,需要將父類構造器呼叫陳述句放在子類構造器的第一句
  • 父類沒寫無參,默認有一個空的構造器函式
  • 如果寫了一個有參構造器,那么父類就沒有無參構造器了,子類不能自動呼叫構造器,即子類中必須顯式呼叫有參構造器了,

方法重寫

  1. Person類:
public static void test(){
        System.out.println("Person Test");
    }

Student類:

public static void test(){
        System.out.println("Student Test");
    }

呼叫:

public static void main(String[] args){
        Student s = new Student("小明");
        s.test();
    }

結果:

  1. 但是,如果修改main
public static void main(String[] args){
        Person s = new Student("小明");
        s.test();
    }

會導致輸出:

這可以說明

  • 呼叫的方法根據宣告的型別確定
  1. 以上結論來自于靜態方法

    如果全部改為非靜態,即將test改為無static修飾

     @Override
        public  void test(){
            System.out.println("Student Test");
        }
    

注意點:

  • override 的前提是繼承
  • 方法名相同
  • 引數串列相同(不是多載)
  • 修飾符的范圍只能擴大不能縮小 public>protected>default>private
  • 例外的范圍可以被縮小但不能擴大,如:ClassNotFoundException->Exception

多型

定義

同一方法根據物件的不同采用不同的行為

參考型別

一個物件的實際型別是確定的,但參考型別并不一致

Student s = new Student();
Person s1 = new Student();
Object s2 = new Student();

實際型別都是Student,而參考型別可以是其任意父類

對于這樣的物件s1/s2,如果沒有static修飾,呼叫一個方法時

  1. 若子類父類都有該方法,且子類未重寫:呼叫父類的方法

  2. 若都有,但子類重寫了:呼叫子類的方法

  3. 若只有子類有,則無法呼叫(需要強制型別轉換修改參考型別)

    如在Student寫一個新的eat方法:

即能呼叫的方法取決于其參考型別而不是實際型別

方法修飾

  1. static 屬于類,不屬于物件,不可重寫

  2. final 無法修改,不可重寫

  3. private 只屬于父類,無法重寫

instanceof運算子

語法:

obj instanceof class
System.out.println(s instanceof Student);//true
        System.out.println(s1 instanceof Student);//true
        System.out.println(s1 instanceof Object);//true
        System.out.println(s2 instanceof Student);//true
        System.out.println(s2 instanceof Teacher);//false

如果物件的類是class或class的子類,則為True

在編譯狀態中,class可以是object物件的父類,自身類,子類,在這三種情況下Java編譯時不會報錯,(需要在同一條繼承鏈上)

在運行轉態中,class可以是object物件的父類,自身類,不能是子類,在前兩種情況下result的結果為true,最后一種為false,但是class為子類時編譯不會報錯,運行結果為false,

編譯的時候查看其參考型別判斷是否報錯,

運行的時候查看其實際型別判斷是否為true,

強制型別轉換

優先級:父類>子類,

子類轉父類自動轉換,

父類轉子類需要強制轉換,

轉父類后部分方法可能無法再呼叫,


static

  • static修飾(靜態)的從屬于類,普通的從屬于物件

  • 靜態方法不能呼叫非靜態成員

變數

靜態變數(類變數)

  • 有static修飾的變數為靜態變數,在該類的記憶體中只能存在一個,可以使用類名.變數名進行訪問
  • 內部任何方法都可以直接訪問靜態變數(可以不使用類名.靜態成員進行訪問)
  • 類外部可以使用類名訪問類中靜態變數

實體變數

  • 無static修飾的變數

  • 每創建一個實體就會生成一個新的記憶體空間

  • 類內部只有非靜態方法可以訪問實體變數

  • 靜態方法或其他類中只能通過實體物件訪問

靜態變數的作用

  • 靜態變數被所有實體共享,可以作為實體物件間的共享資料
  • 如果所有實體都有一個相同的常量屬性,可以定義為static以節省空間

方法

靜態方法(類方法)

  • 靜態方法不需要通過任何實體就可以被呼叫,
  • 不能使用this/super關鍵字
  • 也不能直接訪問類內部的實體變數和實力方法
  • 可以直接呼叫類內部的靜態變數和靜態方法

實體方法

  • 通過實體物件訪問

代碼塊

靜態代碼塊

  • static{}代碼塊
  • 用于初始化類(一次性的),為類的靜態變數賦初值
  • 類似于一個方法,但不在方法體中
  • 可以在類的任意位置,可以有任意多個
  • java虛擬機在加載類的時候執行靜態代碼塊
  • 多個代碼塊按順序運行
  • 靜態代碼塊和靜態方法類似,不能訪問非靜態成員

非靜態代碼塊

  • {}
  • 創建物件時自動執行,不創建物件不執行
  • 代碼域中的變數都是區域的,只在內部使用

抽象

abstract修飾

抽象類

  • abstract修飾的方法
  • 抽象類中可以有抽象方法和具體方法
  • 抽象類無法實體化

抽象方法

  • 抽象方法只宣告沒有方法體
  • 抽象方法必須在抽象類中
  • 子類重寫父類時,必須重寫父類的所有抽象方法
  • 不能用private修飾,因為private阻止重寫

實體

public abstract class Shape {
    public int width; // 幾何圖形的長
    public int height; // 幾何圖形的寬

    public Shape(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public abstract double area(); // 定義抽象方法,計算面積
}
public class Square extends Shape {
    public Square(int width, int height) {
        super(width, height);
    }

    // 重寫父類中的抽象方法,實作計算正方形面積的功能
    @Override
    public double area() {
        return width * height;
    }
}
public class Triangle extends Shape {
    public Triangle(int width, int height) {
        super(width, height);
    }

    // 重寫父類中的抽象方法,實作計算三角形面積的功能
    @Override
    public double area() {
        return 0.5 * width * height;
    }
}

介面

  • 普通類:只有具體實作
  • 抽象類:有具體實作和規范(抽象方法)
  • 介面:只有規范,沒有具體實作 專業的約束,實作約束和實作的分離,比抽象類更加抽象

介面定義

[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]] {
    // 介面體,其中可以包含定義常量和宣告方法
    [public] [static] [final] type constant_name = value;    // 定義常量
    [public] [abstract] returnType method_name(parameter_list);    // 宣告方法
}
  • 介面只能繼承介面
  • public定義的介面可以被任何類使用,而沒有public只能被包內使用
  • 介面中的變數隱式宣告為public static final(可以不寫),即為常量,所以全部必須初始化
  • 介面中的方法隱式宣告為 public abstract

介面實作

  • 一個類可以實作一個或者多個介面

  • 實作使用implements關鍵字

    <public> class <class_name> [extends superclass_name] [implements interface1_name[, interface2_name…]] {
        // 主體
    }
    
  • 與繼承類似,可以獲得所有的常量和方法

  • implements在extend后

  • 類實作介面后必須重寫所有抽象方法

public interface IMath {
    public int sum();    // 完成兩個數的相加
    public int maxNum(int a,int b);    // 獲取較大的數
}
public class MathClass implements IMath {
    private int num1;    // 第 1 個運算元
    private int num2;    // 第 2 個運算元
    public MathClass(int num1,int num2) {
        // 構造方法
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }
    // 實作介面中的求和方法
    public int sum() {
        return num1 + num2;
    }
    // 實作介面中的獲取較大數的方法
    public int maxNum(int a,int b) {
        if(a >= b) {
            return a;
        } else {
            return b;
        }
    }
}

內部類

類內部定義的類

分類:

  1. 成員內部類
  2. 靜態內部類
  3. 區域內部類
  4. 匿名內部類
  • 內部類還是一個獨立的類,會編譯為獨立的.class檔案,但前面會冠以類名和$符號
  • 是內部類的一個成員,可以操作到外部類的私有屬性
  • 外部類只有兩種級別:public和默認
  • 內部類有四種級別:public、protected、private、默認
Outer o = new Outer();
//外部類可直接new
Inner in = new Inner();
//外部類外需要通過外部類來實體化內部類
Outer.Inner inner = o.new Inner();

實體內部類

沒有static修飾,也成為非靜態內部類,例:

public class Outer {
    class Inner {
        // 實體內部類
    }
}
  • 和實體方法、實體變數相同,在外部類/外部類以外,必須通過外部類的實體創建內部類的實體
  • 實體內部類中可以訪問外部類的所有成員(多層嵌套也可)
  • 外部類中不能直接訪問內部類的成員,而必須通過內部類的實體訪問(不是很懂)
  • 實體內部類中的成員不能使用static修飾,除非同時有final修飾

靜態內部類

static修飾的內部類,例:

public class Outer {
    static class Inner {
        // 靜態內部類
    }
}
  • 可以通過外部類創建內部類的實體
  • 類中可定義靜態成員/實體成員
  • 可直接訪問外部類的靜態成員,如果要訪問外部類的實體成員,則需要通過外部類的實體去訪問,

區域內部類

一個方法中定義的類,如:

public class Test {
    public void method() {
        class Inner {
            // 區域內部類
        }
    }
}
  • 類似區域變數,不用訪問控制修飾符和static修飾符修飾
  • 只在方法內可用
  • 不能定義static成員
  • 內部類的內部類也不能用訪問控制修飾符和static修飾符
  • 可訪問外部類的所有成員
  • 方法中的成員與外部類成員同名,可以使用 .this. 的形式訪問外部類中的成員,

匿名內部類

沒有類名的內部類,直接使用new來宣告,例:

new <類或介面>() {
    // 類的主體
};

一般用法:

  • 繼承一個類,重寫其方法,
  • 實作一個介面(可以是多個),實作其方法,
public class Out {
    void show() {
        System.out.println("呼叫 Out 類的 show() 方法");
    }
}
public class TestAnonymousInterClass {
    // 在這個方法中構造一個匿名內部類
    private void show() {
        Out anonyInter = new Out() {
            // 獲取匿名內部類的實體
            void show() {
                System.out.println("呼叫匿名類中的 show() 方法");
            }
        };
        anonyInter.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        TestAnonymousInterClass test = new TestAnonymousInterClass();
        test.show();
    }
}
  • 和區域內部類相同,可訪問外部類所有成員,若位于方法中,只能訪問方法中final修飾的量
  • 可以使用非靜態代碼塊進行初始化,在父類的建構式后執行

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