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11-verilog-有限狀態機

2023-02-13 07:05:34 後端開發

有限狀態機

寫RTL的時候,實作一個功能的時候有很多種方法

  1. 將系統劃分為多個狀態,狀態之間有狀態的轉移,第一步,第二步,,,,形成有限狀態機
  2. 流水線技術設計,從輸入到輸出有多個步驟
    有限狀態機,狀態是有限的,比如8個狀態,16個狀態等,在進行設計的時候,狀態機的狀態不要太多,狀態超過10個,就會造成設計復雜度和驗證復雜度都變高.

有限狀態機分類

  1. Moore FSM
    輸出只與當前的狀態有關,與輸入沒有關系
  2. Mealy FSM
    輸出不僅與當前的狀態有關,還與輸入有關

Moore FSM-設計自動售歡訓

分析輸入輸出信號

  • 自動售歡訓,輸入的就是硬幣,輸出的是飲料和找零 (確定輸入,輸出)
  • 假設飲料只有一種價格2.5元,輸入的零錢只有一元和五角(兩種狀態,用1bit表示),找零的情況只有兩種0元和5角(用1bit表示)(確定輸出輸出的狀態,用幾位的信號表示)

定義介面

  • 狀態機要存盤一些狀態,肯定會有一些暫存器,會有時鐘和復位信號
  • 在設計一個模塊的時候,最先確定輸入輸出的埠和位寬以及時序

定義時序

  • 輸入的一元和五角不能同時為1(確定輸入的約束)

內部實作--畫出狀態轉移圖

要存盤當前已經存盤了多少錢,初始狀態時0,可以收到1元和5角

  • IDLE就是當前系統是空閑狀態,沒有收到任何的投幣
  • 這是一個Moore型別的有限狀態機,輸出只與當前的狀態有關
    Moore有限狀態機電路特點
  1. 輸入與當前的狀態有關,所以需要一個暫存器存盤當前的狀態
  2. 暫存器存盤的狀態輸入給組合邏輯之后,進行輸出
  3. 輸入與當前的狀態值,經過組合邏輯之后,輸入給暫存器
  4. 時序清晰,輸入和輸出,沒有一條直接的組合邏輯路徑;如果輸入經過組合邏輯,沒有經過暫存器,直接輸出,這樣的設計不好;因為不知道周圍環境的組合邏輯的時序是多少

Code

module drink_status_moore(
  input clk,
  input reset,
  input half,
  input one,
  output out,
  output cout
);
  parameter [2:0] s0 = 3'b000,
                  s1 = 3'b001,
                  s2 = 3'b010,
                  s3 = 3'b011,
                  s4 = 3'b100,
                  s5 = 3'b101,
                  s6 = 3'b110;   //定義6個狀態
  reg [2:0] curr_state;     //當前狀態  CS
  reg [2:0] next_state;     //下一個狀態 NS  reg定義的信號不一定是暫存器
  
  //第一段:宣告一個暫存器,state transfer
  always @ (posedge clk ,negedge reset) begin
    if(~reset)
     curr_state <= s0;      //這里時鐘來了之后,就暫存器傳輸,暫存器功耗比較大,需要給暫存器傳輸添加條件
    else
     curr_state <= #1 next_state; 
  end
  //第二段,根據條件寫出中間狀態轉移
  always @ (curr_state,half,one) begin
    case(curr_state)
      s0:begin
         if(half)           next_state = s1;    //如果兩個投幣口,就會出現問題,一次投入可能為1.5元,所以要給輸入添加約束
         else of(one)       next_state = s2;    //檔案和檔案之間需要進行一些約束
         else               next_state = S0;
         end
      s1:begin
         if(half)           next_state = s2;
         else of(one)       next_state = s3;
         else               next_state = S1;
         end
      s2:begin
         if(half)           next_state = s3;
         else of(one)       next_state = s4;
         else               next_state = S2;
         end
      s3:begin
         if(half)           next_state = s4;
         else of(one)       next_state = s5;
         else               next_state = S3;
         end
      s4:begin
         if(half)           next_state = s5;
         else of(one)       next_state = s6;
         else               next_state = S4;
         end
      s5:begin
                            next_state = s0;
         end
      s6:begin
                            next_state = s0;
         end
      default:              next_state = s0;
  end
  //第三段,寫出輸出
  assign out = (curr_state == s5) || (curr_State = s6) ? 1:0;
  assign cout = (curr_state == s6) ? 1:0;
endmodule

FSM 三段式的書寫方式

mealy FSM-自動售歡訓

  • 相當于在當前狀態,考慮之后輸入的狀態
  • 輸入經過組合邏輯之后直接得到輸出
module drink_status_moore(
  input clk,
  input reset,
  input half,
  input one,
  output out,
  output cout
);
  parameter [2:0] s0 = 3'b000,
                  s1 = 3'b001,
                  s2 = 3'b010,
                  s3 = 3'b011,
                  s4 = 3'b100;  //定義6個狀態,變數名需要更加具有含義

  reg [2:0] curr_state;     //當前狀態  CS
  reg [2:0] next_state;     //下一個狀態 NS  reg定義的信號不一定是暫存器
  
  //第一段:宣告一個暫存器,state transfer
  always @ (posedge clk ,negedge reset) begin
    if(~reset)
     curr_state <= s0;      //這里時鐘來了之后,就暫存器傳輸,暫存器功耗比較大,需要給暫存器傳輸添加條件
    else
     curr_state <= #1 next_state; 
  end
  //第二段,根據條件寫出中間狀態轉移
  always @ (*) begin
    case(curr_state)
      s0:begin
         if(half)           next_state = s1;    //如果兩個投幣口,就會出現問題,一次投入可能為1.5元,所以要給輸入添加約束
         else of(one)       next_state = s2;    //檔案和檔案之間需要進行一些約束
         else               next_state = S0;
         end
      s1:begin
         if(half)           next_state = s2;
         else of(one)       next_state = s3;
         else               next_state = S1;
         end
      s2:begin
         if(half)           next_state = s3;
         else of(one)       next_state = s4;
         else               next_state = S2;
         end
      s3:begin
         if(half)           next_state = s4;
         else of(one)       next_state = s0;
         else               next_state = S3;
         end
      s4:begin
         if(half)           next_state = s0;
         else of(one)       next_state = s0;
         else               next_state = S4;
         end
      default:              next_state = s0;
    endcase
  end
  //第三段,寫出輸出
  assign out = ((curr_state == s4) & (half | one)) ? 1:
               ((curr_state == s3) & (one)) ? 1 : 0;
  assign cout = (curr_state == s4) & (one) ? 1 : 0;
endmodule

FSM有限狀態機的設計步驟

  1. 介面定義(信號\位寬\約束)
  2. 狀態定義和編碼
  3. 狀態轉換圖
  4. 按照三段式風格實作RTL代碼
  5. 撰寫Testbench
  6. 使用QuestaSim進行編譯和仿真
  7. 通過波形工具查看激勵\狀態信號和輸出信號
  • Moore機輸出只與當前狀態有關
  • Mealy輸出不僅與當前的狀態有關,還與當前的輸入有關

狀態機的電路邏輯圖

FSM要注意的問題

  1. case陳述句,要將所有的case列全
  2. 使用default陳述句還原狀態;如果不寫default,就需要寫夠所有可能

序列檢測器

  • 輸入就是1bit的x,輸出的y也是1bity
  • 定義當前的狀態,存盤之前存盤的序列是怎樣的狀態,初始為IDLE,中間狀態可能會出現中間狀態
  • IDLE在定義的時候,檢測的序列是從1開始的,IDLE可以直接設計為初始值為1,中間狀態出現01,10等不對的狀態,可以取消掉


module seq(in,out,clk,reset,state);
  input in;
  input clk;
  input reset;
  output out;
  output [2:0] state;
  
  reg [2:0] curr_state;
  reg [2:0] next_state;
  
  parameter [2:0] s0 = 3'b000,
                  s1 = 3'b001,
                  s2 = 3'b010,
                  s3 = 3'b011,
                  s4 = 3'b100,
                  s5 = 3'b101,
                  s6 = 3'b110,
                  s7 = 3'b111;

  // 定義暫存器
  always @ (posedge clk , negedge reset)
  begin
    if(~reset)
      curr_state <= S0;
    else
      curr_state <= next_state;
  end
  
  // 寫狀態轉移
  always @ (in,curr_state)
  begin
    case(curr_state)
      s0 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s0;
            else            next_state <= s1;              
           end
      s1 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s0;
            else            next_state <= s2;              
           end
      s2 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s0;
            else            next_state <= s3;              
           end
      s3 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s4;
            else            next_state <= s3;              
           end
      s4 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s5;
            else            next_state <= s1;              
           end
      s5 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s0;
            else            next_state <= s6;              
           end
      s6 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s7;
            else            next_state <= s2;              
           end
      s7 : begin 
            if(in == 0)     next_state <= s0;
            else            next_state <= s1;              
           end
      default:              next_state <= s0;
    endcase
  end
  
  // 輸出
  assign out = (curr_state == s7) ? 1 : 0 ;
endmodule

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