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文盤Rust -- 領域互動模式如何實作

2023-02-14 07:05:32 後端開發

作者:京東科技 賈世聞

文盤Rust -- 領域互動模式如何實作

書接上文,上回說到如何通過interactcli-rs四步實作一個命令列程式,但是shell互動模式在有些場景下用戶體驗并不是很好,比如我們要連接某個服務,比如mysql或者redis這樣的服務,如果每次互動都需要輸入地址、埠、用戶名等資訊,互動起來太麻煩,通常的做法是一次性輸入和連接相關的資訊或者由統一組態檔進行管理,然后進入領域互動模式,所有的命令和反饋都和該領域相關,interactcli-rs 通過 -i 引數實作領域互動模式,這回我們探索一下這一模式是如何實作的,

基本原理

interactcli-rs 實作領域互動模式主要是回圈決議輸入的每一行,通過rustyline 決議輸入的每一行命令,并交由命令決議函式處理回應邏輯

當我們呼叫 ‘-i’ 引數的時候 實際上是執行了 interact::run() 函式(interact -> cli -> run()),

pub fn run() {
    let config = Config::builder()
        .history_ignore_space(true)
        .completion_type(CompletionType::List)
        .output_stream(OutputStreamType::Stdout)
        .build();

    let h = MyHelper {
        completer: get_command_completer(),
        highlighter: MatchingBracketHighlighter::new(),
        hinter: HistoryHinter {},
        colored_prompt: "".to_owned(),
        validator: MatchingBracketValidator::new(),
    };

    let mut rl = Editor::with_config(config);
    rl.set_helper(Some(h));

    if rl.load_history("/tmp/history").is_err() {
        println!("No previous history.");
    }

    loop {
        let p = format!("{}> ", "interact-rs");
        rl.helper_mut().expect("No helper").colored_prompt = format!("\x1b[1;32m{}\x1b[0m", p);
        let readline = rl.readline(&p);
        match readline {
            Ok(line) => {
                if line.trim_start().is_empty() {
                    continue;
                }

                rl.add_history_entry(line.as_str());
                match split(line.as_str()).as_mut() {
                    Ok(arg) => {
                        if arg[0] == "exit" {
                            println!("bye!");
                            break;
                        }
                        arg.insert(0, "clisample".to_string());
                        run_from(arg.to_vec())
                    }
                    Err(err) => {
                        println!("{}", err)
                    }
                }
            }
            Err(ReadlineError::Interrupted) => {
                println!("CTRL-C");
                break;
            }
            Err(ReadlineError::Eof) => {
                println!("CTRL-D");
                break;
            }
            Err(err) => {
                println!("Error: {:?}", err);
                break;
            }
        }
    }
    rl.append_history("/tmp/history")
        .map_err(|err| error!("{}", err))
        .ok();
}

決議主邏輯

互動邏輯主要集中在 ‘loop’ 回圈中,每次回圈處理一次輸入請求,

處理的邏輯如下

  • 定義提示符,類似 'mysql> ',提示用戶正在使用的程式
 let p = format!("{}> ", "interact-rs");
 rl.helper_mut().expect("No helper").colored_prompt = format!("\x1b[1;32m{}\x1b[0m", p);
  • 讀取輸入行進行決議

    • 將輸入的命令列加入到歷史檔案,執行過的命令可以通過上下鍵回放來增強用戶體驗,
    rl.add_history_entry(line.as_str());
    
    • 將輸入的行決議為 arg 字串,交由 cmd::run_from 函式進行命令決議和執行
    match split(line.as_str()).as_mut() {
                      Ok(arg) => {
                          if arg[0] == "exit" {
                              println!("bye!");
                              break;
                          }
                          arg.insert(0, "clisample".to_string());
                          run_from(arg.to_vec())
                      }
                      Err(err) => {
                          println!("{}", err)
                      }
                  }
    
    • 決議中斷,當用戶執行 ctrl-c 或 ctrl-d 時,退出程式,
       Err(ReadlineError::Interrupted) => {
                  println!("CTRL-C");
                  break;
              }
              Err(ReadlineError::Eof) => {
                  println!("CTRL-D");
                  break;
              }
              Err(err) => {
                  println!("Error: {:?}", err);
                  break;
              }
    

run 函式中其他代碼的作用

  • 配置rustyline
    在 run 函式最開頭 定義了一個config

    let config = Config::builder()
      .history_ignore_space(true)
      .completion_type(CompletionType::List)
      .output_stream(OutputStreamType::Stdout)
      .build();
    

    這個config 其實是rustyline的配置項,包括輸出方式歷史記錄約束,輸出方式等等,

    MyHelper 用于配置命令的 autocomplete

    let h = MyHelper {
      completer: get_command_completer(),
      highlighter: MatchingBracketHighlighter::new(),
      hinter: HistoryHinter {},
      colored_prompt: "".to_owned(),
      validator: MatchingBracketValidator::new(),
    }; 
    

    這里賣個關子,下期詳細講講 autocomplete 的實作,

  • 配置歷史檔案
    run 函式最后,我們為程式配置了歷史檔案,應用于存放執行過的歷史命令,這樣即便程式退出,在此打開程式的時候還是可以利用以前的執行歷史,

    rl.append_history("/tmp/history")
          .map_err(|err| error!("{}", err))
          .ok();
    

關于如何構建命令列的領域互動模式就說到這兒,下期詳細介紹一下 autocomplete 如何實作,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/543717.html

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